韓國澀澀射擊遊戲,只因騰訊海外運營接手,被瘋狂吐槽評分暴跌?

2022-12-15

大家好,這裡是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。

2022年已經到了最後一個月份,回顧今年很多遊戲,在上線或者更新以後,有些讓人眼前一亮,也有見光死和把自己作「死」的情況。今天小弟就來和大家看看今年那些口碑反轉,差評爆棚的國內外遊戲!

《鬼谷八荒》——官方玩文字遊戲讓玩家憤怒

《鬼谷八荒》在上線時以有趣的玩法加上修仙背景,銷量直接破百萬。然而今年4月份,卻因為製作人張三的一番操作讓「國產之光」直接掉下神壇。而通操作就是從官方承諾的Steam創意工坊變成了第三方MOD網站支持開始的。

在功能上線前很多玩家已經集體反饋過對於這個操作的拒絕態度,主創團隊卻一意孤行,甚至還想讓玩家製作的MOD變成官方自己的東西。而且在第三方MOD網站需要玩家另外註冊帳號使用。這種涉嫌欺騙和引流的做法導致大量玩家不滿,遊戲EA階段畫出的餅至今仍然未給玩家一個圓滿的交代,部分功能一拖再拖。

因此大量玩家集結到一起給《鬼谷八荒》的Steam頁面刷差評,就在事件曝出後,Steam頁面上近30天僅有4%好評率。甚至還出現了當時Steam差評榜一遊戲《三國殺》的玩家不想讓《鬼谷八荒》成為Steam差評率最低的遊戲,互相給對方遊戲刷好評的奇葩操作。

之後遊戲頂不住壓力上線了創意工坊,被製作方傷過的玩家卻不肯買帳,遊戲的差評率一直也上不去,目前18萬條評論僅有51%好評。

《NIKKE:勝利女神》——運營路線走偏玩家流失慘重

作為本年度最受LSP關心的手游,《NIKKE:勝利女神》從曝光開始就以臀部吸引了無數紳士玩家的注意。遊戲在內測時,通過參與測試的玩家反饋來看遊戲有機會成為LSP玩家心中的「神作」。11月4日正式上線以後,各大平台下載和充值榜單均為第一,但不久口碑卻出現了兩級反轉。

首先就是遊戲內不停出現的連接失敗伺服器上不去的情況,又傳出開掛刷初始、開掛衝進度導致伺服器炸裂緊急修復的情況。之後遊戲又被曝出宣傳欺詐、違反韓國價格法、涉嫌竊取個人信息等多項指控,而且遊戲上線之初曾經宣傳過登錄即送110連抽變成了遊戲完成任務進度一點點發放的騷操作。

之後更是被玩家扒出遊戲戰鬥傷害公式有問題、遊戲SSR出現幾率太低、遊戲福利太差逼氪等等問題。和遊戲官方的另一款遊戲《天命之子》相比,這款遊戲的摳門成都甚至不像是出自Shift up之手。而且紳士們關注的臀抖內容,在遊戲從18+變成15+和部分地區12+之後「收斂」了很多,這似乎也印證了主美之一血羅因理念不合出走的傳聞。

可以說目前遊戲在騰訊的海外運營公司Level Infinite接手後,在運營方向上對於普通玩家來說極其不友好。好處卻是遊戲的收入大幅增加,首兩周收入直接突破6800萬美元(約4.8億人民幣),比《天命之子》年流水還要高出一大截。

遊戲的熱度現在已經大不如剛上線時,就連二次元宅眾多的日服也僅在遊戲開服一周衝上了榜一,第二周就被《賽馬娘》無情換下。目前該遊戲在googlePlay內早在11月中旬就突破了4分大關,目前29萬條評論3.5分。

《大多數》——變成富二代體驗生活模擬器

在當初遊戲DEMO試玩版放出來後,因為接地氣的遊戲玩法和內容廣受玩家好評,也吸引了很多玩家在遊戲EA版本推出後進行了購買。可是奇怪的是,玩家上手後發現,這款售價68元的EA版本遊戲,似乎並沒有想像中的那麼香。

首先就是EA版本的遊戲內容,玩家描述這次可以體驗的內容在試玩版里幾乎都有,當時需要作弊才能體驗的內容現在仍然需要,開發商在這個一年裡對新內容的添加太少。其次就是遊戲內設置問題,主角的心情非常矯情,很多平常人可以忍受的事情他忍不了,很容易就心態崩了EMO,更像是「富二代體驗生活模擬器」。

另外就是官方對於玩家反饋意見的敷衍態度,遊戲的貼吧和QQ群內對於發言內容的管理過於嚴苛,導致玩家的反饋無法直接推給主創團隊。因此遊戲的Steam頁面被大量玩家給出了差評,最低時在60%附近(當前70%)。而且還被網友扒出,有刷好評的嫌疑,因為很多給出好評的帳號體驗僅半小時,而且只評價了《大多數》和《三國殺》兩款遊戲。

也不知道是不是因為遊戲差評數太多或者其他原因,遊戲官方在遊戲發售第二天也就是11月18日下架了遊戲,官方解釋原因是老版本Windows不兼容。

《太吾繪卷》——新版本步子跨的太大,讓玩家蛋疼

今年上半年主創就定檔9月21日上線封閉開發4年的《太吾繪卷》,於是到當天晚上11點該遊戲如期上線。期待了4年的玩家也如願玩上了這款改變非常大的遊戲,遊戲從UI到玩法幾乎作出了巨大的革新。但是伴隨新遊戲一起出現的還有令玩家非常不爽的超多BUG。

根據玩家反應,下載遊戲後會出現紅字進不去、更新後存檔不可用、進入戰鬥後閃退等等多種多樣的BUG。而遊戲開發團隊負責人茄子也在上線幾天瘋狂修復BUG,甚至出現了EA版本和測試版兩個分支。雖然團隊已經足夠努力,但部分BUG直到今天仍然還是存在。

除了BUG外,玩家對於UI的設計、新手指引、怪物數值設計、劇情走向和結局等等方面都頗有微詞,Steam評論區出現最多的詞就是「半成品」。於是上線前三天就迎來了大量玩家差評,近30天好評率不足40%。中間還穿插著官方和離職程式設計師撕X的過程,引無數玩家看熱鬧。

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不過因為遊戲仍然在不斷更新和BUG修復,目前好評率有所回升,當前遊戲有4.4萬條評論69%的好評率,和當初的「國產之光」距離仍然差著一節。有趣的是,官方明確表示會上Steam創意工坊,並且快速的就實裝了。

《Mirror 2: Project X》——官方「耍猴」事件令玩家變小丑

作為在之前居家隔離期間廣送激活碼遭到大量LSP關注的三消澀澀遊戲的《Mirror》,在曝出第二代作品《Mirror 2》準備推出後就又被無限看好。無數紳士們慕名而來選擇購入該遊戲,但是遊戲的傳統藝能「澀澀」卻遲遲未見蹤影。雖然遊戲內容在不斷更新,但是直到發售後8個月的9月30日,官方關於「並無澀澀內容」的公告瞬間寒了無數粉絲的心。

官方表示遊戲是16+作品,不存在黃油內容。這次誤導玩家購買,可以選擇退款或者下款作品享受折扣。被官方戲耍的玩家們憤怒了,《Mirror 2》貼吧吧主帶頭衝鋒,圖標也被改為小丑圖案。Steam頁面在公告發出一天內差評高達1W5+,近期好評率低至2%

該事件發生後,原來保持更新的開發商似乎已經跑路,目前該遊戲已經2個月沒有任何更新內容出現。直到12月2日發了一張「COMING SOON」預告圖,並無任何其他說明。目前該遊戲10.3萬條評論僅有29%的好評率。

看到這裡小弟跟你講,不管是國產還是海外遊戲,遊戲口碑暴跌的根本原因幾乎都是沒有將玩家放在第一位。EA版本沒有做完的餅、用文字遊戲或者其他方式「耍猴」,最終受傷的都是熱愛這款遊戲的玩家,希望這些差評能給遊戲廠商敲響警鐘。

最後一個正驚問題:今年你覺得口碑翻車的遊戲還有哪些?


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