我不小心在這款遊戲的pv里看了個新番預告

2022-12-15     菁菁

今天,一款由金屬章魚工作室開發的遊戲《雙界:連結點》曝出首部宣傳PV,PV中充滿科幻感的賽博城市與刻畫細緻機能少女一下就抓住了我的眼球。

然而此前網絡上卻沒有太多關於本作的情報,所以有關遊戲細節的內容都濃縮在這部兩分半時長的宣傳片中,那麼就讓我們來逐幀拆解一下《雙界:連結點》的宣傳PV,看看遊戲究竟有哪些做得出彩的地方。

逐幀拆解的PV內容

視頻開始,一名似乎剛剛甦醒的綠髮少女在一片虛空中喃喃自語:「雙界的平衡……究竟該如何實現?」

我不小心在這款遊戲的pv里看了個新番預告

緊接著她向我們提出了一個問題:「我為什麼會存在?」這說明她經歷過一個意識覺醒的過程,極有可能不是人類。

她的獨白一股腦拋給了我們三個疑問:雙界是什麼?綠髮少女是什麼身份?為何她要承擔實現雙界平衡的責任?

這些問題將在轉場之後得到解答,我們的視角從綠髮少女身上無限拉大,最終得以一窺世界全貌,結合她後續的台詞,不難猜出畫面中兩座城市便是坐落在星球殘骸辰落之城,與懸浮於高空中的太空都市浮世輝都,上城與下城相連的關係,被稱之為「雙界」。

我不小心在這款遊戲的pv里看了個新番預告

唯一的空間軌道天梯讓雙界得以相互依存,而通過「失去主腦信息權限」「共生協議米琪奧被解除」等信息與怪物肆虐的畫面結合可以得知,雙界的依存關係正面臨著崩潰的危機,一旦雙界間的平衡被打破,世界就會籠罩在獨裁的陰雲之下。

而終結亂世的關鍵在於誰會成為斬斷枷鎖的利劍,現在一切線索都指向了提出實現雙界平衡的綠髮少女,從旁人的口中我們得知了她的名字——米琪奧,這個名字正巧與視頻中提到的共生協議相同。再結合她非人的身份,我們猜測,綠髮少女就是共生協議米琪奧人格覺醒的具現化,她的覺醒,正是為了完成恢復雙界平衡的初始使命。

我不小心在這款遊戲的pv里看了個新番預告

在這部分視頻內容中,還出現了幾幕城市的近景,掛滿霓虹燈牌的未來都市裡,很自然地融入著諸如「燈籠」「飛檐」等國風元素。無論是浩瀚的星穹還是充滿科技感的空中之城,都在描繪著《雙界:連結點》的科幻風格,這一點在視頻的後續內容里還會繼續得到印證。

這便是《雙界:連結點》在短短三十秒里交代出的遊戲背景,承接在其後的是一段短暫的打鬥,正當我以為突出打擊感與招式華麗程度的戰鬥實機畫面將會作為視頻的主菜呈上時,等來的卻是一段精彩的角色混剪。

特別的是,PV中這段類似於角色介紹的混剪並沒有指明誰擁有主角地位,每位角色出場時都伴隨著一段簡短有力的動作與一個風格鮮明的稱號,例如:輻射塔故障危機、來自柒谷街的謎團等,這些稱號的格式就像某個具體事件的概括。所以我們在這裡大膽猜測,PV中出現的每位角色都會有一條單獨的故事線,而最終她們會因一張巨大的關係網而交匯,匯流成一條主要劇情線。

舉個通俗易懂的例子,這種群像故事就像是《水滸傳》,一開始大家都互不相識,小說也只是在以章回的形式分別寫每個人的故事,後來由於有梁山作為紐帶,一百單八將得以齊聚一堂,才有了綠林抗爭朝廷不公的主線。

接著一名生著一張殘念反派臉的男人登場,他指揮著一架巨大的機甲向少女發起進攻。在它開火後,鏡頭忽然拉遠,我們可以看到整個戰鬥場地,以及似乎是由玩家操控,來不及躲避而倒地的少女。這表明遊戲的劇情與戰鬥之間是無縫銜接的,劇情結束,敵人入場後玩家就要立刻進入戰鬥狀態,否則就會和視頻中一樣被打個措手不及。

而後又有幾位像是Boss的敵人出場,並使出了部分威力強大的招式,但奇怪的是,卻沒有Boss戰的相關演示緊隨其後,如此看來,PV可能並不急著交代戰鬥系統,反倒想在表達故事與塑造人物方面上大著筆墨,這在ACT手游中是十分少見的。再加以「劇戰結合」的主線推進形式,全配音的3D劇情演出給了玩家一種追劇般的沉浸感。

我不小心在這款遊戲的pv里看了個新番預告

最後一段主要內容終於輪到了遊戲的戰鬥環節,PV並未刻意突出ACT遊戲注重的打擊感與招式,而是用了相當大的篇幅去展示遊戲內的武器設計。我們可以看到,視頻中上一幕還在揮舞雙斧砍殺的少女,下一刻就拿上了榴彈發射器,對著遠處的敵人狂轟濫炸。即便使用相同的角色,玩家也能任意攜帶不同種類的武器並在戰鬥中自由切換,戰鬥思路與變招更為豐富,這種機制設計能在一定程度上消除因重複刷圖產生的疲勞感。

未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀


分享到