整活搞事的《魔域》祭出年度壓箱底大招:全職業覺醒免費開放

2022-12-15

覺醒,這個帶著熊熊中二之魂的詞語,想必螢幕前的各位都不會陌生。

它往往意味著危急關頭的潛能爆發,武力值突飛猛進、戰鬥形態有了翻天覆地的改變。

亦或是力量積蓄多年達到臨界,一朝覺醒突破到新的境界,總之都指代實力更強、招式更帥,打開新天地的大門。

就在今天,一向熱衷於整活搞事的《魔域》,就祭出了自己的年度壓箱底大招——全職業覺醒,並且免費向玩家開放。

它究竟想做什麼?今天X博士就帶大家來一起探究一下。

劃重點一:魔域迎來回歸潮?全職覺醒解鎖新體驗

近些年遊戲圈颳起的懷舊風,向世人訴說著一個道理,那就是:經典永不褪色,甚至會因為回憶的美好而更加熠熠生輝。

《魔域》就是其中讓人無法忘懷的經典遊戲之一。X博士瀏覽論壇經常會刷到「魔域,我又回來玩了!」這樣的帖子,許多玩家從少年一直追隨著它到成家,兜兜轉轉總是放不下、離不開,總惦記著這遊戲里的人和事。

也許,魔域早已成為一部分玩家的共同記憶。這裡頭不僅有常駐玩家的傾情付出,讓遊戲保持著幫扶互助、攜手共進的友好氛圍,讓回歸老玩家能快速融入、入門新玩家能快速上手:

(掰開嚼碎了,直接喂到你嘴裡)

官方年年換著花樣地整新活,也是《魔域》能永葆青春的法寶之一。從踐行社會責任的「沉浸式雲養虎」,到活力四射出人意料的跨界聯動,再到將版本更新玩成連續劇的新技術嘗試,《魔域》總是能在某個點上撬動玩家的興趣和好奇。

眼見鋪墊了小半年之久的年度版本來臨,近期《魔域》更是迎來了大批玩家的回歸潮。不為別的,單是聽說這次全部職業都將進行覺醒,老玩家們就躁動起來了,誰都希望自己的本命職業會有逆天改命直接起飛的一天,可不就等這一刻了嗎?!

講道理,這麼大規模的集體覺醒其實還真不多見,畢竟要為每個職業設計全新技能,還要保證平衡性的穩定,研發的工程量還是比較大的。

(亡靈覺醒)

但《魔域》卻默不作聲地搞了這麼一出大的,全職業同時覺醒,難道是想踐行金庸先生的那一名言「人生就是大鬧一場」?

X博士感覺,這「大鬧一場」是真,年關將近,玩家找遊戲的需求越發強烈,此時原有職業集體煥新,不僅重塑了職業的無限可能,豐富了各職業的打法,也給予玩家一種「重新出發」的期待,實力暴漲的同時伴隨著特效的進一步升級,可不得趕緊回來體驗一番?

劃重點二:翻天覆地改變,就為大鬧一場?各大職業喜提免費覺醒

本次《魔域》全職覺醒的核心突出一個「爽」字,每個職業實力飛速提升,新技能視覺效果華麗升級。

(戰士覺醒)

九大職業均會增加1個主動技能,1個被動技能以及多個神性天賦,覺醒獲得的「新功夫」五花八門。

有玩家就表示「我一個都看不過來了,更何況9個」。

(腦子學會了,手沒有)

這就是「覺醒」帶來的全新衝擊:原有的體系被打破,每個職業都擁有了更加豐富的操作和戰鬥手法。

為了幫助玩家快速掌握新技能,官方與熱心玩家的雙管齊下,目前有關全職業覺醒的詳盡介紹與攻略圖文視頻已經出爐,玩家們不僅能看到每個職業覺醒後的具體技能和實機演示,連高傷害的輸出手法都給你安排妥當了,生怕小白玩家們會有畏難情緒,真就應了前頭我們提到的「掰碎了喂給你吃」。

在如此公開透明的展示之下,玩家們對各職業的覺醒效果有了初步認知,關於「誰是本次覺醒最大贏家」的討論熱火朝天,每個人都希望自己所愛的職業地位有巨幅提升。

在這次「覺醒:再造不凡」資料片中官方確實對各職業的平衡性進行了優化升級,比如血族、暗黑龍騎,光是傷害方面就提了一大截。

此次全職覺醒也並非只是為強而強、胡添技能,職業的能力變化,更多還是遵照原有的風格進行多樣化拓展,以此來豐富每個職業的打法和定位,就連各職業的輸出循環,也僅僅只是做了小幅調整,甚至不調整,讓職業覺醒後儘可能地繼承已有的輸出習慣。

比如擁有強大領域技能的星辰神子,覺醒後就是強化她的領域效果,領域自帶擊退敵人、加速的效果,還能屏蔽領域外敵人的攻擊,讓她在領域之內為所欲為:

原本單體傷害極強的精靈遊俠,覺醒後可以召喚多個小精靈協同作戰,小精靈還會模仿精靈遊俠部分技能對敵人展開攻擊,多點齊發,提升了群傷能力:

作為《魔域》特色內容的連招技能,也是這個版本的核心調整內容之一。連招技能雖然具備強控高輸出的優點,但往往受到機動能力的巨大限制,無法很好發揮出來。因此《魔域》在職業覺醒中加入了眾多可移動施法的連招技能,以及可免疫連招的反制技能,強化其靈活性與互動性。

總而言之,《魔域》這次的目的是讓各個職業重新大放異彩,帶給玩家全新的職業覺醒體驗。

最後值得一提的是,所有職業專精技能皆為免費覺醒,一鍵激活即可使用。加上全新競技場玩法以及豐厚的公測福利,也難怪了大批老玩家趕著趟兒準備回歸!

課後總結:

如此聲勢浩大的全職覺醒,必然會顛覆整個遊戲世界的現有格局,但《魔域》官方卻儘量找尋玩家較容易接受的方式,來逐步推進這項改革,並且承諾會通過各種方式來接收玩家的反饋意見,虛心聆聽和採納,從而應用到之後的優化當中。

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無論這份變革最後會造就怎樣的新形勢,單就官方這份態度,我覺得玩家或許可以給它更多的包容與耐心,畢竟好的遊戲環境是由雙方共同努力鑄就的。


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