RTX4080顯卡DLSS3測試詳解:畫質不變幀數提升40%

2022-12-15

NVIDIA在今年10月份正式推出了全新的RTX 40系列遊戲顯卡,憑藉著全新的Ada Lovelace架構和升級的RT單元和Tensor單元,為玩家們帶來了更強悍的遊戲性能表現,而除了硬體規格的升級之外,NVIDIA還推出了RTX 40系列顯卡專屬的DLSS3技術,讓購買了RTX 40系列顯卡的遊戲玩家們獲得更好的遊戲體驗。

所謂的DLSS3技術,是包含了DLSS2、Reflex和Frame Generation三種NVIDIA技術的整合包,其中DLSS2和Reflex已經廣泛被玩家們所熟知:DLSS技術是利用低解析度渲染+AI填充像素的方式實現接近原生解析度畫面並大幅提升幀數的技術,Reflex是利用消除CPU渲染的無用幀,加快GPU的有效幀渲染速度,實現降低遊戲響應延遲的技術。只有Frame Generation是DLSS3新加入的全新技術,也是DLSS3技術的核心關鍵技術。

Frame Generation直譯為幀生成,該技術可以將光流估計和DLSS相結合,在現有幀之間插入合成幀,從而實現幀數的「翻倍」提升,理論幀數性能可以達到原有DLSS2的2倍,不僅能讓RTX 40系列顯卡的玩家獲得更流暢的遊戲體驗,也讓8K遊戲步入了可流暢體驗的範圍。

在RTX 40系列顯卡發布時,就有超過35款遊戲和應用宣布即將支持DLSS3技術,現在已經過去了2個月,已經有不少遊戲更新支持DLSS3,接下來就讓我們一起來看看,DLSS3是否真的如NVIDIA宣傳那樣,讓我們輕鬆實現遊戲幀數翻倍提升?

技嘉魔鷹RTX 4080

DLSS3作為RTX 40系列顯卡的專屬應用技術,我們選擇使用技嘉的RTX 4080魔鷹顯卡來進行實際遊戲,並和上一代的RTX 3080Ti顯卡對比,從幀數提升幅度和遊戲畫面表現2個角度來驗證DLSS3技術的優勢。

技嘉RTX 4080魔鷹採用了三風扇的超公版外觀設計,配置了3個11cm直徑散熱風扇,散熱風扇採用正反設計,可以防止風扇之間的擾流現象,減少風扇噪音的同時能夠讓氣流更加集中,提高散熱效率。

導風罩頂部的尾端有一塊「GIGABYTE」的LOGO屏,支持ARGB效果。

背面是一塊全尺寸的合金背板,為PCB提供了充分保護,背板尾部採用了吹透設計,可以讓散熱風扇產生的氣流直接穿過散熱鰭片,進一步提高顯卡的整體散熱效率。

技嘉RTX 4080採用雙BIOS設計,兩個BIOS的頻率設定一致,不同點在於OC模式的風扇轉速更高,SILENT模式更安靜一些。

IO接口方面配置了3個DP和1個HDMI視頻輸出接口,可以滿足不同玩家的顯示設備連接需求,也方便用戶組建多屏顯示平台。

接下來我們將通過6款支持DLSS3的遊戲來全面展示DLSS3所帶來的新特性,這6款遊戲分別是《光明記憶:無限》《賽博朋克2077(試玩版)》《暗影火炬城》《F1 22》《瘟疫傳說:安魂曲》和《毀滅全人類2》。

《光明記憶:無限》遊戲實測

光明記憶:無限

和DLSS2遊戲相比,DLSS3遊戲會多出一個「nvngx_dlssg.dl」的文件,控制著FG插幀技術和Reflex技術的啟用,原有的「nvngx_dlss.dl」則代表著遊戲採用的底層DLSS版本。

如《光明記憶:無限》這款遊戲的文件中有「nvngx_dlssg.dl」,代表其支持DLSS3技術,而「nvngx_dlss.dl」的文件版本號則表明這款遊戲是在DLSS2.3.2版本的基礎上加上FG插幀和Reflex技術,共同組成DLSS3。

不過以上這些僅是小編的個人推測,如果DLSS3所使用的底層DLSS版本並不是「nvngx_dlss.dl」所顯示的版本,而是全新獨立的DLSS版本,實際版本號高於「nvngx_dlss.dl」顯示的版本號,比如3.x.x.x,那麼我們接下來的DLSS3和DLSS2對比將完全失去意義,因為即便是關閉FG插幀的DLSS3還是「DLSS3」而不是「DLSS2」。

4K解析度遊戲幀數實測

2K解析度遊戲幀數實測

在2K解析度下開啟DLSS質量模式,《光明記憶:無限》的遊戲幀數可以提升大約40%的幅度,開啟FG插幀技術後遊戲幀數會進一步提升大約24.4%,相比不開DLSS時的幀數提升了大約74%。

遊戲畫質效果對比

遊戲畫質效果對比

DLSS3不僅能讓遊戲幀數大幅度提升,對畫質的影響卻微乎其微,無論是DLSS3還是DLSS2,畫面細節表現幾乎和原畫沒有差異,最明顯的差異在於第二幅對比圖中地上的燈光效果,開啟DLSS後,光源效果完全變了,不知道這是否是DLSS技術所帶來的「小小驚喜」。

《賽博朋克2077(試玩版)》遊戲實測

賽博朋克2077

正式版的《賽博朋克2077》還沒開放支持DLSS3,遊戲文件也只有「nvngx_dlss.dl」,版本號為2.3.4。

需要通過測試碼下載大約15GB容量的補丁包才能開啟DLSS3。

更新完畢後遊戲文件中會多出「nvngx_dlssg.dl」,而且「nvngx_dlss.dl」的版本也會升級為2.4.0.0。

4K解析度遊戲幀數實測

2K解析度遊戲幀數實測

在《賽博朋克2077》的測試版遊戲中,開啟DLSS可以讓遊戲幀數直接獲得翻倍提升,開啟FG插幀技術則可以讓遊戲幀數再提升一半,4K解析度下遊戲幀數直接從30FPS提升至117FPS,遊戲幀數提升幅度將近4倍。

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遊戲畫質效果對比

遊戲畫質效果對比

對比《賽博朋克2077》不同DLSS設定下的遊戲畫面細節,不說完全一致吧那也是一模一樣。

《暗影火炬城》遊戲實測

暗影火炬城

《暗影火炬城》的DLSS3使用的DLSS版本為2.3.1.0。

4K解析度遊戲幀數實測

《暗影火炬城》有著200FPS的幀數上限,RTX 4080顯卡即便是在4K解析度下不開FG插幀技術,遊戲幀數也達到了封頂,並不能充分展示DLSS3插幀技術的優勢。

遊戲畫質效果對比

遊戲畫質效果對比

開啟DLSS後遊戲畫面的鋸齒感要比原畫明顯,但DLSS2和DLSS3之間則完全沒有區別。

《F1 22》遊戲實測

F1 22

《F1 22》所使用的DLSS版本為2.4.0.0。

4K解析度遊戲幀數實測

2K解析度遊戲幀數實測

《F1 22》開啟單獨開啟DLSS2後,4K解析度下遊戲幀數可以提升63%,開啟FG插幀技術後遊戲幀數可以進一步提升20%,相比不開DLSS時遊戲幀數幾乎翻倍,幀數提升效果非常顯著。

遊戲畫質效果對比

遊戲畫質效果對比

雖然開啟DLSS之後遊戲畫面細節有著微許的損失,但在極速比賽過程中玩家並不會注意到這些細節問題,而DLSS3不僅不會讓遊戲畫面細節進一步損失,還能讓遊戲幀數大幅提升,讓遊戲玩家獲得更流暢的競技遊戲體驗。

《瘟疫傳說:安魂曲》遊戲實測

瘟疫傳說:安魂曲

《瘟疫傳說:安魂曲》是嚴格意義上第一款支持DLSS3的遊戲,內置的DLSS版本號也是目前最高版本——2.4.12.0。

4K解析度遊戲幀數實測

2K解析度遊戲幀數實測

在4K解析度下,RTX 4080能夠在不開啟DLSS的狀態下讓玩家獲得接近60FPS的遊戲平均幀數體驗,開啟DLSS後遊戲幀數直接提升至84FPS,提升幅度達47%,開啟FG插幀技術後,遊戲幀數會進一步提升至114FPS,相比不開DLSS直接翻倍。

遊戲畫質效果對比

遊戲畫質效果對比

和原畫相比,開啟DLSS後的遊戲畫面略顯模糊,但整體細節差異並不明顯,視覺效果上顯得更加明亮而已。

《毀滅全人類2》遊戲實測

毀滅全人類2

《毀滅全人類2》內置的DLSS版本較低,僅為2.2.18.0。

4K解析度遊戲幀數實測

RTX 4080在《毀滅全人類2》4K解析度極高畫質設定下的遊戲幀數可以達到100FPS以上,開啟DLSS後遊戲幀數能夠提升39%達到147FPS,不過進一步開啟FG插幀技術後遊戲幀數提升幅度就非常有限了,提升幅度僅有7%,這是目前參測遊戲中提升幅度最小的。

遊戲畫質效果對比

遊戲畫質效果對比

開啟DLSS後,和原圖相比僅抗鋸齒更加明顯,其它畫面細節幾乎沒有差別,DLSS3和DLSS2之間則完全相同,並沒有因為幀數進一步提升而損失任何畫面細節。

結語:DLSS技術是伴隨RTX 20系列顯卡一起誕生的全新超級採樣技術,其誕生的最初原因是為了讓RTX系列顯卡的玩家們能夠在光追遊戲時代中,用最小的畫質損失換取更高更流暢的遊戲幀數,DLSS技術也一直以來都是RTX系列顯卡玩家們的專屬「特權」,目前已經升級到了2.4版本,其技術效果非常成熟,即便有著FSR和Xess等競爭對手,DLSS依然是目前最成熟、效果最好的超級採樣技術。

隨著RTX 40系列顯卡的發布,DLSS技術再次迎來了升級,將原有的DLSS和Reflex,以及全新的FG插幀技術整合在一起,推出了全新的DLSS3技術,成為RTX 40系列顯卡的專屬特權。

DLSS3是以DLSS2為基礎,所以在畫質效果表現方面和DLSS2並沒有任何差別,原來的DLSS能為玩家帶來怎樣的視覺效果,DLSS3同樣絲毫不差的為玩家們展現,而全新的FG插幀技術則是在DLSS原有的幀數提升效果基礎上,再進一步提升遊戲幀數,讓玩家獲得更高更流暢的遊戲幀數體驗。

雖然我們的實測成績並沒有達到NVIDIA官方宣傳的那樣「翻倍」,但大部分遊戲在開啟FG插幀技術後,遊戲幀數都能相比只開啟DLSS技術時再提升40%左右,相比不開啟DLSS時實現幀數翻倍的效果。


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