WLK懷舊服:Old School25H奧杜爾全BOSS心得

2022-12-14

本文轉自NGA-crystalrain一輪測試打下來,困難模式也全摸了一遍,說下個人體感,這裡就不介紹詳細攻略了。討論是基於第一輪ptr測試的情況,不排除後續修改的可能性。

整個副本三個硬體boss,拆解者,鋼鐵議會,奧爾加隆。拆解者對於第一周開荒的團隊來說,h模式是一定打不掉的,甚至我猜測團隊來到平均230甚至235裝等都不一定能完成擊殺。目前的版本屬於數值設計的失誤,如果活到上線,建議所有團隊不要考慮這隻h。鋼鐵議會有一定硬體壓力,堆疊爆發職業例如奧法邪dk會極大地降低擊殺難度。奧爾加隆對於第一周開荒來說,數值比較極限,需要在前置boss儘可能地武裝坦克。如果想要第一周拿下,建議是讓坦克farm完25人其餘所有boss之後把10人也打一遍。其餘則是屬於流程boss,屬於感受不到硬體壓力的那一類,這裡說的是4守護和0燈。

這類型boss需要團隊把流程摸透,首先儘可能地往下打,然後解決減員問題,這幾隻難度都不是很高。0燈根據團隊戰術不同,所採取的團隊配置也是可以多種多樣。P2可以兩輪破夢也可以三輪,P3可以處理一輪信標也可以處理兩輪。但是通常不會考慮處理第三輪信標,這會讓意外情況變得更多。

還有兩個boss沒有提到的,4塔模式烈焰巨獸,也可以認為是流程boss,練熟即可擊殺,同時裝等對載具屬性有加成,存在裝備碾壓的情況。維扎克斯將軍h模式,打斷打斷打斷打斷打斷,然後需要配置比較合理,物理法系均衡。由於黑水機制的存在法系爆發高於物理,需要一定的法系保證薩隆邪鐵畸獸的擊殺速度。同時由於藍量限制,法系提供的總輸出有限,又需要一定的物理職業保證能壓下boss血量。

下面評價下總體難度,附上OS在PTR的嘗試次數作為參考:

(次數僅供參考,團隊對uld比較熟練)

烈焰巨獸 難度:2/5 嘗試次數:9

碎心 難度:MAX 嘗試次數:打了2把,計算了下數值然後放棄

鋼鐵議會 難度:3/5 嘗試次數:24 陣容比較吃虧,沒邪dk

霍迪爾 難度:2.5/5 嘗試次數:3

索林姆 難度:1.5/5 嘗試次數:1

芙蕾雅 難度:2/5 嘗試次數:3

米米爾隆 難度:2.5/5 嘗試次數:3

維扎克斯將軍 難度:2/5 嘗試次數:7

yogg+0 難度:4/5 嘗試次數:16

觀察者 難度:5/5 嘗試次數:79

小編說:Old School公會是PTR測試服上第一個擊殺除25拆卸者XT-002困難模式外全部奧杜爾困難模式BOSS的公會,祝願他們能在奧杜爾正式上線後再創佳績。

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