《Forspoken》試玩翻車 製作人:最終版不是這樣的

2022-12-14     菁菁

Square Enix的動作冒險遊戲《FORSPOKEN》前不久公開了遊戲的試玩Demo,然而大部分玩家並不認可此試玩版本的質量。部分反饋表示,遊戲開放世界地圖顯得很空曠,畫面特效表現很亂等。

今日(12月13日),外媒gematsu發布了對《FORSPOKEN》三位製作人的採訪內容,聯合總監Takefum​​i Terada和創意總監Raio Mitsuno回答了部分有關於開放世界設計和未來計劃等問題。

《Forspoken》試玩翻車 製作人:最終版不是這樣的

記者詢問《FORSPOKEN》如何處理開放世界繁瑣的任務問題:

Takefum​​i Terada:「這款遊戲中的支線任務主要目的是為了讓玩家與NPC互動,了解他們的背景。此外,開放世界中玩家可以探索很多內容,來增強你的魔法能力。你還可以挑戰各種各樣的BOSS和地牢,記錄你接觸過的生物,這些也有利於你進一步了解遊戲中的歷史。」

Raio Mitsuno:「補充一點,像之前10月份東京遊戲展中的Demo演示只是一個特別製作的內容,是為了展示遊戲的跑酷和魔法機制。所以,最終遊戲不會是像演示內容那樣。」

《Forspoken》試玩翻車 製作人:最終版不是這樣的

最後,製作人們還表示《FORSPOKEN》是用Luminous Productions打造的首部作品,他們在這個開放世界的魔幻跑酷和戰鬥中投入了大量的精力和努力。他們始終堅信能給大家呈現一個滿意的作品,希望玩家們可以繼續期待它接下來的最終版本。

《Forspoken》將於2023年1月24日登陸PS5和PC。


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