宮崎英高:《裝甲核心6》不是魂類遊戲 定製機甲吸睛

2022-12-14

近日,外媒「IGN」就《裝甲核心6》對宮崎英高以及本作的總監山村勝(《只狼》的首席設計師)進行了採訪,我們節選了幾個問題,一起來看一下。

在採訪中,宮崎英高表示並沒有有意識的將魂類遊戲的玩法引入到《裝甲核心6》中,並且本作不會像《艾爾登法環》一樣是一款開放世界遊戲,本作的單人故事模式將以任務為基礎,在每個任務之後,玩家將有機會購買新的機甲部件以適應下一個挑戰。

並且宮崎英高表示「我認為這個項目真正吸引我的原因之一就是能夠真正自由地組裝和定製機甲,我認為這是我們在《裝甲核心》中真正高度關注的內容,以機甲為主題,調整每個獨立部件的高度自由,以及這將如何影響你的機甲在戰鬥中的玩法和屬性。」

在被問及本作的戰鬥系統是否會有《只狼》的相關元素時,遊戲總監山村勝表示「本作並沒有直接參考《只狼》的設計元素,但我覺得兩部作品都有著相同的戰鬥精髓,那就是強調戰鬥的侵略性、速度變化以及動作導向的戰鬥。」

「在遊戲中,玩家通過持續攻擊的敵人,打破敵人的姿態並造成大量傷害——即暴擊。這是戰鬥中速度變化的起點,通過結合遠程滅火和近距離近戰,營造出更加激烈的戰鬥,從而創造出只有機甲才能有的刺激場面。」

關於遊戲的難度問題山村勝表示「《裝甲核心6》旨在創造『具有挑戰性的一面』以及『激烈而艱難的機甲戰鬥』但遊戲的難度會不時降低以改變遊戲的節奏。」


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