《原神》更新了,這下牌佬不得不原了

2022-12-12     菁菁

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「原牌」的野望

嚴格意義上講,七聖召喚並不算什麼一時興起的產物,米哈游為這個玩法做了許多的鋪墊,不僅須彌的任務劇情早有暗示,早在須彌版本還未更新之時,七聖召喚就已經在玩家社區中引起了廣泛的討論。

《原神》更新了,這下牌佬不得不原了

相比釣魚、彈琴等常駐玩法,七聖召喚無論是體量還是玩法複雜程度都遠遠超過了前兩者,這更加證明了米哈游早有企劃。而歸根結底,能夠讓米哈游如此費心思的原因總結起來無非就是一句話——都是「長草期」逼得。

這無可奈何,絕大多數的持續性運營遊戲都無法完全擺脫這個運營上的疑難雜症。就拿《原神》來說,即便35—42天一個大版本的更新速度,有時還會夾雜一個堪比大型單機遊戲DLC級別的更新,但《原神》也很難讓玩家一直源源不斷地保持新鮮感。

為了讓玩家在遊戲中永遠有事可干,這兩年米哈游想了許多法子。既有釣魚、塔防、跑酷,以及如今的七聖召喚等基於《原神》遊戲本體的新增玩法;也有類似三界路饗祭版本中將大世界探索與等級掛鉤等核心玩法上的試驗。儘管對於這些玩法,玩家們的評價有好有壞,但我們能夠看出米哈游跳出二次元動作遊戲的舒適圈,不斷優化玩家體驗的嘗試。

《原神》更新了,這下牌佬不得不原了

站在玩家角度來看,七聖召喚本質上是《原神》拓寬玩法的一次新嘗試。誠然,作為一個剛剛上線內置的休閒玩法,七聖召喚並不算一個擁有完整PVP體系的卡牌遊戲,在玩法設計上也或許還無法那些成熟的卡牌遊戲比擬。此外,玩法還設置了較高的玩家等級作為門檻,純新人可能需要在大世界中開荒肝個幾天。而拋開這些瑕疵來看,後續官方的持續更新與玩家社區五花八門的套路發掘,意味著七聖召喚還有很大的成長與疊代空間。

對於米哈游或《原神》而言,七聖召喚又不只是單純的往遊戲中塞入一個全新玩法這麼簡單。通過這幾天國內外遊戲社區到處都能見到「原牌」玩家的景象,七聖召喚已經證明了它有著突破《原神》原本的受眾圈層,吸納新鮮血液的潛質。而在暴雪和網易分手的機緣巧合下,這個內置小遊戲還造就了許多牌佬通過《原神》「再就業」的神奇景象。

《原神》更新了,這下牌佬不得不原了

至於未來,米哈游或許真的會像玩家期待的那般,將七聖召喚實體化,如遊戲中描述的那樣搬上牌桌。如果我們將腦洞再放大一點,基於《原神》,不必考慮任何商業化內容的七聖召喚,或許還承載著米哈游未來在卡牌遊戲領域的野望,七聖召喚不是沒有可能像昆特牌那般衍生出一個獨立的卡牌遊戲。畢竟在米哈游老玩家眼中,《原神》與《崩壞3》衍生的箱庭探索模式「八重村」有著說不清,道不明的關係。

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