2022遊戲業界十大語錄,網易暴雪果然上榜,2077和寶可夢也沒落下

2022-12-11

引言:數百億美元的收購,習以為常的延期,出人意料的泄露,以及穩如活在上個世代的GF,構成了我們2022年的遊戲回憶。

由於《星空》《塞爾達傳說 曠野之息2》(當時我們還不知道它叫做《王國之淚》)等大作的延期,2022年的遊戲業界並沒有像玩家一年前所期待的那樣變成「神仙打架」的戰場,最終為TGA年度遊戲大獎製造懸念的重任,還是交給了《艾爾登法環》和《戰神 諸神黃昏》,這樣兩部高完成度的作品。

但這並不意味著2022年的業界沒有爆點,恰恰相反,隨著微軟斥資近700億美元收購動視暴雪,整個行業呈現出積極遞交投名狀的亢奮,不僅玩家一如既往敢說敢作,業界大佬們也紛紛下場指點江山。

我從各路喧囂中選出2022年遊戲業界的十大語錄,這裡面既有看熱鬧不嫌事大的玩家之心,也有在其位謀其政的不吐不快,咱們就此來看看2022年我們經歷了什麼?又會在2023年等來什麼?

「能出什麼問題呢?」

這句反問,來自B站某位up主的評論區玩梗,「能出什麼問題」,指的遊戲是《戰地2042》,所以各位應該已經猜到當時出了什麼問題吧。

經過系列前作戛然斷更的「艱難決定」之後,《戰地2042》宣發時由於回到了自己當初所擅長的現代戰爭背景,因此總體預期良好,玩家也覺得DICE總該吸取教訓,重新證明自己了吧。結果事與願違,正式版的《戰地2042》帶給玩家們成噸bug,連同up在遊戲發售前「能出什麼問題呢?」這一基於理性的前瞻,也變成評論區紛紛拿來調侃的毒奶梗。不幸中的萬幸,是EA暫時沒有做出那個自斷臂膀的「艱難決定」,隨著《戰地2042》開啟新賽季併入庫XGP,在線人數和玩家口碑逐漸回暖,所以我們對於《戰地2042》的未來還是可以多一些信心,畢竟和首發比起來,持續改良下還「能出什麼問題呢?」

「金錢在絕大多數談判中都扮演著至關重要的角色」

這句不容置疑的「廢話」,來自EA SPORTS 副總裁David Jackson。

今年是世界盃年,而EA的《FIFA足球》與國際足聯的授權協議,卻因為「金錢」原因走到終點,今後《FIFA足球》將會更名為《EA SPORT FC》,國際足聯則尋找新的合作夥伴,另外開發足球遊戲。

現任國際足聯主席因凡迪諾

站在球迷玩家的立場,官方授權依然是體育遊戲重要的核心競爭力,而素來與金錢貪腐問題撇不清關係的國際足聯,早就對《FIFA足球》每年數億美元的收益胃口大開,於是提出更高的授權費用,一副「離開我,你這個遊戲根本沒有球迷會買帳」的態度。然而四年一屆的世界盃熱度只需一個月就會褪去,反倒是EA憑藉手中握有與各大聯賽單獨簽訂的俱樂部授權協議,依然能保證遊戲主體內容呈現的穩定。國際足聯明顯低估了足球遊戲的開發難度,尋找下一個潛在的授權買家和做出一款比肩EA的足球遊戲之間,就好比打進世界盃決賽圈和奪得世界盃冠軍的距離,不出意外的話,「FIFA」四個字母恐怕要在「優秀足球遊戲」告別很長一段時間了。

「罵完記得買」

建議GF以後把這句話就直接印在《寶可夢》遊戲的包裝封面上。

作為當代技術力與銷量成反比的極致,縱使人人都比GF更懂技術,但不可否認的是,沒人比GF更懂寶可夢。第九世代首款作品《寶可夢朱/紫》集全程掉幀,建模敷衍,場景簡陋等等技術力短板於一身,然而無可奈何之後,玩家們依然能沉浸於「八字真言(收集,育成,交換,對戰)」所帶來的優秀遊玩體驗。從作品的開發流程和公司整體運營機制上看,未來《寶可夢》遊戲依然會是同期同級別遊戲畫面水平的下水道,但只要GF做好自己擅長的事情,想必「罵完記得買」這句話,還可以無限複製粘貼用上很多年。

你就說這《朱/紫》它香不香吧?

「網易將繼續履行職責,為我們的玩家服務到最後一刻」

就在剛剛過去的11月,因為暴雪方面就國服續約提出的要求過於不合理,網易與暴雪未能達成新的國服代理協議,這意味著曾經陪伴一代玩家走過青春歲月的暴雪國服,將會在原有協議到期後關閉。

近幾年,由於公司醜聞和作品質量持續下滑,暴雪的口碑已經大不如前,國服停服,算是敗掉了暴雪在我國玩家群體中僅存的最後一絲體面與留戀。而種種跡象結合微軟收購動視暴雪的大背景,已經惡名在外,大機率會在收購結束後被掃地出門的動動視暴雪CEO鮑比·考迪克,很有可能就是那個讓玩家多年遊戲經歷不得不因為停服而被暫時封存的罪魁禍首。2022年,正是由於微軟收購動視暴雪,更多玩家認識了考迪克這位惡魔CEO,希望2023年是他霍霍遊戲業界,拿玩家的熱愛擦屁股的最後一年。滾粗不送。

「公平且有必要的」

這句話來自微軟XBOX事業部CEO菲爾·斯賓塞,作為一位熱愛遊戲的高層大佬,斯賓塞深知微軟斥資700億收購動視暴雪之後,隨之而來將是漫長且嚴格的審核流程。因為金額過於龐大,且牽扯麵廣,加上索尼方面持續進行「輿論騷擾」,使得這場收購併沒有在2022年畫上句號。而斯賓塞對各項審核工作「公平且有必要的」這一表態,證明作為業內大佬,他和微軟的相關業務團隊,早已經做好了相關準備,儘管索尼方面一再拿《使命召喚》成為微軟獨占是一種壟斷行為來提醒世人他心裡是有多慌多不情願,但等到明年整個收購塵埃落定,史無前例的遊戲業巨頭誕生,不知道斯賓塞和微軟又會做出那些改變原有規則的事情。

「我知道你急,但你先別急」

這則今年十分常見的評論區萬能留言,由如今流行的廢話文學衍生而來,通常指熱門遊戲臨近發售時,玩家,尤其是核心愛好者們那急不可耐的心情,根據期待遊戲的不同和心情急躁的程度,從菈妮到仙子伊布,從特戰士兵到奎托斯,都成為了玩家P圖裡的急急急大王。

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今年一段時間裡,因為物流不太順暢,對於實體版首發玩家來說,一邊是實體版遲遲沒有物流信息,另一邊則是被數字版乃至偷跑玩家一句接一句的熱烈討論所輪番轟炸,難免越等越急直至退款實體版,跑去下載數字版。同時,這種急切心情也表現在熱門遊戲的信息討論方面,最直觀的例子就是「給他愛6」意外泄露後,終於看到點新作眉目的玩家,還是繼續焦急等待。對此只能勸各位——「我知道你急,我比你還急。」

「我一玩遊戲就上癮」

這句話出自奇幻作家喬治·R·R·馬丁。作為《艾爾登法環》的編劇,馬丁在接受採訪時表示自己並沒有玩過由他參與創作的這款遊戲,因為他一玩遊戲就上癮,這樣一來會耽誤他的成名作——《冰與火之歌》的寫作(美劇《權利的遊戲》根據《冰與火之歌》原作小說改編,劇中飽受爭議的結局為原創情節,小說目前就連雪諾的真實身世都還沒有明確的記載)。

一玩遊戲就上癮,一寫稿子就拖更,巧了,俺也一樣

作為今年熱度最高遊戲之一,老頭環將「魂like」完成了一次全面提升,其中馬丁的編劇與碎片化敘事相結合,不僅沒有減弱玩家探索故事的樂趣,各種人物的演繹,反而更加具有戲劇性和史詩感。唯一的問題在於,《冰與火之歌》那《獵人》級別的斷更周期,恐怕和馬丁老爺子玩不玩遊戲壓根就沒有半毛錢關係,本來就是各種影視劇顧問,還經常跑去活動現場的馬丁,在如今成功打入遊戲行業後,成名作品的最終完結看起來更加遙遙無期了,至少2023年肯定沒戲了。

「把你的墨鏡拿下來」

這句話配合上emoji表情包,成為了一段時間裡《賽博朋克2077邊緣行者》的常見熱評。這部《賽博朋克2077》的衍生動畫著實看哭了無數人。戴墨鏡微笑,摘墨鏡哭泣的表情包,反映出玩家觀看後悲傷不能自己,但又想像大衛一樣強裝硬漢的複雜心情。摘掉墨鏡,有人是為瑞貝卡哭泣;有人是為大衛哭泣;也有人為孤單一個人活下來的露西哭泣,但最後被點名算帳的,都是遊戲里的亞當重錘,在動畫播出同時,《賽博朋克2077》在線玩家人數飆升,這其中相當一部分,相比便是直奔亞當重錘而去。

《邊緣行者》繼2021年的《雙城之戰》後,繼續擴展這遊戲改編動畫的邊界,並且再次用過硬的品質證明了類型片要素的成功融入,能夠從根本上改變此類影視作品「只是遊戲周邊」的附屬地位,即便脫離遊戲,《邊緣行者》依然獨立成章——戴好墨鏡,讓我們去夜之城邂逅傳奇。

「這次漲價是必要的」

SIE總裁吉姆·萊恩自從上任之後,就因為對一系列改革方案,而遭到玩家群體的口誅筆伐。比如今年PSN+訂閱制開通時,出現了「以前拿的優惠要全都吐出來」的騷操作。官方修正上述錯誤之後,又因為所謂的大環境因素(美元升值),本就不便宜的PS5主機,宣發在北美以外地區PS5主機全線漲價,近年來本就手頭不富裕的玩家不免憋了一肚子火。更加難能可貴的是,萊恩幾乎每次面對玩家質疑,都能準確做出火上澆油的表態,那句「這次漲價是必要的」,便出自他對於PS5價格調整的解釋。當然了,我們都知道萊恩的言行,背後一定得到了索尼管理層的支持,2023年,我不指望他能變成什麼理想中的「玩家之友」,隨著業界競爭的加劇,看他如何超越2022年的自己,帶給玩家更多可以「督促」他及早「下課」的言論,或許會更有意思呢。

漲價前的PS5往往也需要溢價才能買到現貨

「開始新旅程」

今年TGA開幕前夕,小島秀夫在個人社交帳戶發表了「開始新旅程」的推文,結合他之前不斷更新的工作動態,在大家看到這篇文章時,這款遊戲大機率已經完成了第一次正式亮相。以我對小島老師的了解,預告應該又是玩法與概念雜糅,背景設定和引經據典彼此交織,島學家可以根據裡面的信息,部分猜測出《死亡擱淺》之後,小島老師又將給我們帶來怎樣一款充滿作者性的新遊戲。

2019年,《死亡擱淺》發售,遊戲里大部分時間都「波瀾不驚」的玩法體驗和後勁十足的情感衝擊,因為後來現實世界幾乎翻天覆地的巨大變化,成了先知預言般的存在,我們每個人更是切身體會到了像《死亡擱淺》般「人與人失去連接後的世界」,究竟會是什麼樣子。如今,站在2022年年末,小島再次出發,而我們也要一起邁出了新的一步,斷裂與聯結,遊戲與生活,虛擬與現實,2023年,是我們和曾經《死亡擱淺》般的世界徹底告別的一年,希望一切都能好起來。

結語:每年年度語錄的話語背後,是表述者各自不同的立場與感受,而這種表述本身,也早已經成為了遊戲業界的一份時代側寫,不知道明年這個時候,耳邊迴響的,又會是怎樣的喜怒哀樂呢?


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