14年屹立不倒,曾占據中國網吧半壁江山,靠這一招熬死無數抄襲者

2022-12-11     菁菁

大家好,我是網癮中年X博士。

早在十多年前,X博士還是個網癮少年的時候,最擅長的事兒就是在漆黑的小巷子裡找到一家黑網吧。

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還記得每當放學的鈴聲響起,不少同學都會第一時間衝出校門,用最快的速度跑進熟識的網吧,之後拿卡、上機、打開遊戲一氣呵成,只為這放學到歸家的間隙中能多節省出幾分遊戲時光。

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而讓X博士記憶最為深刻的,便是在2009年《反恐精英Online》(CSOL)首創推出的生化模式,一觸即「死」的刺激感與重火力傾瀉下的爽快感相互交織,讓這種獨特的非對稱競技模式一炮而紅。放眼望去,網吧老舊的液晶顯示器上,超出半數都閃爍著重型火器的火光。

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隨著遊戲的不斷疊代,火力的無上限提升也讓這款遊戲逐漸從寫實走向科幻,又從科幻轉變為仙俠,玩家可以帶著華麗的高科技武器射出雷射飛彈,也可以揮動劍刃放出劍氣擊殺敵人。

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不過,就是這樣一款充斥著魔幻色彩的FPS遊戲,卻算得上是那個時代玩家最熱愛的槍戰作品。

劃重點一:開啟生化模式浪潮,14年一直被模仿卻從未被超越

要論起國內市場上的FPS遊戲,CSOL一直都算是同行眼裡的香餑餑,只要遊戲生化模式有什麼新動靜,同行就會立刻施展「移花接木」,讓這個新玩法頃刻間兒孫滿堂。

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這大抵是CSOL的命運吧,畢竟從其祖輩的《反恐精英》開始,這個系列就一直在被動或主動的為國產FPS時代做著貢獻。

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把時間回溯到2008年,CSOL國服剛剛公測的日子,遊戲憑藉公平的競技環境加上從CS中繼承下的槍械、地圖,一度成為國內射擊愛好者的首選。

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不過這個時候的CSOL還並不算火爆,也沒到跟隔壁「三億滑鼠」平分天下的地步,只是單純因遊戲環境的純粹收穫了極好的口碑。

但僅僅一個多月之後,CSOL便異軍突起一炮而紅,這首當其衝的功臣便是它最為出名的生化模式。

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該模式用觸之即死的高風險玩法加上大量玩家的互相感染,模擬出了喪屍影片中獨有的危機感。

同時詭異的音效、場景氛圍以及殭屍感染後的鮮紅視野,都讓置身其中的玩家感受到濃厚的恐怖氛圍。

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這些體驗遠遠比同期作品中的「紅色光頭」更具代入感。

幾個月後,CSOL趁熱打鐵推出生化2,殭屍技能、回血、及進化機制使得殭屍擁有更強的侵略性,同期上線的殭屍手雷、補給箱、暗影芭比以及專對殭屍的武器也讓這一模式再度進化,從一味的蹲點固守改為游擊溜屍,玩法樂趣更上一層。

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而要判斷一款遊戲的玩法是否成功,最好的方式就是看看市面上的同類型競品。正如前兩年全球掀起的吃雞浪潮一樣,CSOL的生化模式,也讓諸多同行紛紛效仿,一時間從端游到頁游生化模式幾乎成了FPS網遊的必備元素。

其實仔細盤算下來,無論是生化1的玩法、生化2的創新、生化3的英雄,還是後續生化4和生化Z,這14年來CSOL一直用它獨特的創造力來逼迫競品模仿自己,直到現在競品早已消亡殆盡,唯CSOL依舊保持著不俗的活力。

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