14年屹立不倒,曾占據中國網吧半壁江山,靠這一招熬死無數抄襲者

2022-12-11

大家好,我是網癮中年X博士。

早在十多年前,X博士還是個網癮少年的時候,最擅長的事兒就是在漆黑的小巷子裡找到一家黑網吧。

還記得每當放學的鈴聲響起,不少同學都會第一時間衝出校門,用最快的速度跑進熟識的網吧,之後拿卡、上機、打開遊戲一氣呵成,只為這放學到歸家的間隙中能多節省出幾分遊戲時光。

而讓X博士記憶最為深刻的,便是在2009年《反恐精英Online》(CSOL)首創推出的生化模式,一觸即「死」的刺激感與重火力傾瀉下的爽快感相互交織,讓這種獨特的非對稱競技模式一炮而紅。放眼望去,網吧老舊的液晶顯示器上,超出半數都閃爍著重型火器的火光。

隨著遊戲的不斷疊代,火力的無上限提升也讓這款遊戲逐漸從寫實走向科幻,又從科幻轉變為仙俠,玩家可以帶著華麗的高科技武器射出雷射飛彈,也可以揮動劍刃放出劍氣擊殺敵人。

不過,就是這樣一款充斥著魔幻色彩的FPS遊戲,卻算得上是那個時代玩家最熱愛的槍戰作品。

劃重點一:開啟生化模式浪潮,14年一直被模仿卻從未被超越

要論起國內市場上的FPS遊戲,CSOL一直都算是同行眼裡的香餑餑,只要遊戲生化模式有什麼新動靜,同行就會立刻施展「移花接木」,讓這個新玩法頃刻間兒孫滿堂。

這大抵是CSOL的命運吧,畢竟從其祖輩的《反恐精英》開始,這個系列就一直在被動或主動的為國產FPS時代做著貢獻。

把時間回溯到2008年,CSOL國服剛剛公測的日子,遊戲憑藉公平的競技環境加上從CS中繼承下的槍械、地圖,一度成為國內射擊愛好者的首選。

不過這個時候的CSOL還並不算火爆,也沒到跟隔壁「三億滑鼠」平分天下的地步,只是單純因遊戲環境的純粹收穫了極好的口碑。

但僅僅一個多月之後,CSOL便異軍突起一炮而紅,這首當其衝的功臣便是它最為出名的生化模式。

該模式用觸之即死的高風險玩法加上大量玩家的互相感染,模擬出了喪屍影片中獨有的危機感。

同時詭異的音效、場景氛圍以及殭屍感染後的鮮紅視野,都讓置身其中的玩家感受到濃厚的恐怖氛圍。

這些體驗遠遠比同期作品中的「紅色光頭」更具代入感。

幾個月後,CSOL趁熱打鐵推出生化2,殭屍技能、回血、及進化機制使得殭屍擁有更強的侵略性,同期上線的殭屍手雷、補給箱、暗影芭比以及專對殭屍的武器也讓這一模式再度進化,從一味的蹲點固守改為游擊溜屍,玩法樂趣更上一層。

而要判斷一款遊戲的玩法是否成功,最好的方式就是看看市面上的同類型競品。正如前兩年全球掀起的吃雞浪潮一樣,CSOL的生化模式,也讓諸多同行紛紛效仿,一時間從端游到頁游生化模式幾乎成了FPS網遊的必備元素。

其實仔細盤算下來,無論是生化1的玩法、生化2的創新、生化3的英雄,還是後續生化4和生化Z,這14年來CSOL一直用它獨特的創造力來逼迫競品模仿自己,直到現在競品早已消亡殆盡,唯CSOL依舊保持著不俗的活力。

即便是從旋風斧、黑龍炮之後,CSOL的武器逐漸朝著科幻、仙俠等奇怪路線前進也無妨。

什麼雷射制導、電磁脈衝這種未來科技在CSOL里都是小兒科,那些一槍打出一個黑洞,拔劍便有劍氣縱橫的另類神器,更是直接把槍械的創意抬到了《無主之地》的高度。

也正是靠著這些看似不科學的、天馬行空的想像力,為遊戲在這網遊的末法時代留住了一批鍾情於此的玩家。

劃重點二:14年推出數十種生化玩法!CSOL的策劃都沒有創作瓶頸嗎?

其實CSOL能在生化模式上大有建樹,除了遊戲製作團隊驚人的創造力之外,也與14年來鍥而不捨的嘗試和探索脫不開干係。

在早期的生化模式里,CSOL便連續用三個大型版本奠定了未來該模式的基礎,殭屍獨特的技能和進化曲線、強力英雄與大批殭屍的對陣,都讓該模式樂趣非凡。

而同期登場的「大災變」玩法,更是讓玩家在傳統的PVP槍戰之外,體驗到了獨特的PVE副本挑戰玩法。

看這與怪群戰鬥、挑戰BOSS的場景,每一個都好似進入《生化危機》的電影,體驗了一波浣熊市的緊張刺激。

就算是這些年來,生化模式中刪除的盟戰和生化4版本,也都各有各的特色。

比如盟戰里玩家可以自選陣容,來一場殭屍和人類的團隊大戰。

生化4里則是殭屍全部重做,還模擬了電影中晝夜交替對殭屍的強弱影響。

老實說,這些設計每一個都做的相當出色,在剛上線的時候也都引發了一陣熱潮。至於後續草草下架,也只能歸咎於武器平衡與數值調整的滯後。

不過,這些都是探索路上必須跨越的坎坷,經歷了這些之後如今的CSOL不斷推陳出新,在玩法探索上不斷為玩家帶來驚喜,即便是2022年最新推出的生化模式,也依舊能做到別具一格。

就像最近先鋒音樂人GALI親自操刀,為2022戰友節帶來的那首主題曲《永不迷失》中所表達的那樣,這個「生化的王者」一直以來都沒有忘記玩家在生化玩法中追求的刺激與熱血,他們會一直用最積極的態度,打破固有的格局認知,不斷實現自我突破。

歌曲積極向上的曲風與動人的旋律相互交織,演繹出CSOL在生化模式中多年的心路歷程,訴說著遊戲不斷堅持自我創新突破,打破自身藩籬的決心。而MV中大量的名場面,也都是對曾經那些經典記憶的回眸,CSOL渴望與玩家們一起重回那個站在巔峰的時代。

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在今年的8月前後,遊戲便對生化模式進行了革新,推出了聲望頗高的團隊生化模式,給玩家帶來除單純擊倒對手之外,也能通過團隊合作來推進、防禦的新玩法。

在數月後的現在,CSOL又再度為玩家們帶來更為新穎的生化玩法突破。

遊戲實驗室中,殭屍新增「熔岩柱」技能, 此技能可在目標位置生成熔岩柱,讓人類無法依靠守點從容地對殭屍發起進攻,大幅壓縮了人類的安全空間,對人類生存戰術進行了新的考驗。

面對巨大的生存考驗,人類陣營也會適當給予「生命恢復」的技能,一定程度上提升人類陣營的容錯空間。

不過面對殭屍顯而易見的加強,人類面臨的生存壓力增大,也讓人能夠找回剛入坑時那種在屍潮中掙扎求生的緊張氛圍。

在這些功能接連上線後,不少玩家也紛紛給官方留言,請求將新的改動加入正式的生化模式,足以見得玩家對這次創新的認可。

此外,CSOL還外為超凡角色陣容再添兩名大將,【冰雪】斯卡蒂、【暗夜】諾克斯在擁有超高顏值的同時也自帶了一些不錯的小技能,她們能在該模式里自動標記周圍低血量殭屍,以幫助玩家快速選定集火目標。

有趣的是,當這兩名高顏值角色同時在大災變模式中登場時,攻擊便有機會造成重擊效果,這種角色間的連攜互動,也將會為未來超凡角色帶來更多的可能性。

當然,作為戰友節特別版本,CSOL還為新老玩家們準備了大量的節慶福利,比如無限期的閃電AN94,傳奇武器輝耀審判和黑耀審判,都可讓玩家收入囊中。

這樣豐厚的禮品也足以見到製作團隊對於玩家的誠意。

課後總結

這14年來,遊戲行業風雲突變,不少傳統端游都陷入了難以維持的狀態。而CSOL則依靠著不斷推陳出新、穩定且持續的玩法創新依舊屹立不倒,也算是頗為難得。

長久以來,遊戲版本總是在快速的發生著轉變,但這一次次的變化背後卻是製作團隊對於玩家不變的真誠,優質的內容品控加上豐厚的活動好禮,倒是老玩家與CSOL一次重聚的契機。


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