當年連CEO都不看好,玩家卻占韓國1/3人口,如今卻被計劃停運

2022-12-11     菁菁

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

韓國遊戲產業強大,因此各種國民遊戲層出不窮,但能把韓國公認的國民遊戲《星際爭霸》拉下馬的,就很少了,而遊戲註冊用戶占韓國人口三分之一的更是鳳毛麟角了。

近日一款有如上彪悍的韓國國民網遊,要被公司「計劃死亡」停運了!

當年連CEO都不看好,玩家卻占韓國1/3人口,如今卻被計劃停運

近日韓國新聞媒體爆料,NEXON已經運營了20年的《跑跑卡丁車》正在準備停服,原因是為了給續作《跑跑卡丁車:漂移》讓路,避免兩款作品同時運營,造成玩家群體的分裂和資源內耗,現在跑跑的員工已經開始轉移到漂移那邊去了,不過目前這個消息還沒正式官宣。

《跑跑卡丁車:漂移》是一款跨平台的遊戲,可以在電腦,主機,手機上玩,預計明年1月上線。

當年連CEO都不看好,玩家卻占韓國1/3人口,如今卻被計劃停運

要知道當年《跑跑卡丁車》不但在國內特別的火,當年在韓國也是王中之王。

2003年的時候NEXON的《泡泡堂》火遍韓國,而後NEXON就用泡泡堂的角色開發了《跑跑卡丁車》,不過當時公司的CEO金正洲並不看好,覺得能有一萬用戶就謝天謝地謝泡菜了。

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不過很快這CEO就被啪啪啪,啪啪啪啪的……打臉了。

《跑跑卡丁車》上架8個月就創造了22萬的同時在線人數的恐怖記錄,後來遊戲超越常年霸榜的《星際爭霸》,成為當時韓國網吧最受歡迎的遊戲,後來遊戲越來越火很快註冊用戶數突破1800萬,這就相當於韓國三分之一的人都是這遊戲的玩家。

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因為當時《跑跑卡丁車》太火了讓CEO感到不安,因為這樣公司的命運就會被這一款遊戲給綁架了,居安思危的NEXON就拚命的出新遊戲,陸續推出了《特種部隊》,《突擊風暴》,《街頭籃球》以及同樣以泡泡堂角色的《泡泡戰士》和《跑跑飛空艇》等遊戲。

不過時間證明除了時間外,這些遊戲都沒能撼動《跑跑卡丁車》的地位。

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這樣一款國民級別遊戲的停運,讓很多韓國玩家感慨萬千,有跑跑老玩家要NEXON別衝動,別弄丟棄陪伴自己12年的跑跑。還有玩家說今天剛想要去玩下,沒想到就聽到這噩耗,有玩家就急忙招呼網友們森林發卡地圖重溫一下,也有暴躁玩家質問NEXON,當年出《冒險島2》都沒關《冒險島1》,為什麼跑跑出了2代就要關閉1代?

當年連CEO都不看好,玩家卻占韓國1/3人口,如今卻被計劃停運

國內有很多玩家對這款遊戲也是充滿了感情,因為跑跑是很多的競速玩家的啟蒙之作,所以聽到韓服要停運也是頗有感觸的。

當年連CEO都不看好,玩家卻占韓國1/3人口,如今卻被計劃停運

有玩家感嘆說前幾天下載遊戲發現遊戲才3G,比某個「小而美」聊天軟體還小,的確,現在這個「小而美」用上一段時間就10G了。

此外,就是現在很多遊戲大的嚇人,玩起來卻不如小巧的老遊戲有意思。

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更多的玩家是在回憶當年「我初中時玩的,存了好久的錢買了金豬pro」「卡丁車是我大學時期最上癮的遊戲,嘟,嘟嘟,嘟,嘟嘟嘟嘟……響起來仿佛整個青春呼嘯而過。」「388買的法老後悔了10來年」「當年玩的時候總是跟著椅子一起搖擺」「 當年我還買了熊貓車…」。

當年連CEO都不看好,玩家卻占韓國1/3人口,如今卻被計劃停運

小弟嘠綠共:對於這樣一款國民級別的遊戲,就這樣停運,一些玩家還是感到不安的,有玩家就擔心會像《冒險島2》那樣成為笑話,國服玩家則擔心跑跑能不能苟到《跑跑卡丁車:漂移》拿到版號的那天。的確,有時候比起質量來,版號才是國產遊戲生死的關鍵……

一個正驚問題:你玩過《跑跑卡丁車》嗎?

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