2022年國產開放世界新游井噴,各大新游搶著測試

2022-12-11

開放世界年年有,今年格外多,2022年儼然成為了國產開放世界的大年。由於開放世界遊戲體量往往十分龐大,研發周期一般都在三年以上,有些過早曝光的開放世界新游就像曇花一現一樣,丟出一支首曝PV後就銷聲匿跡,徒留玩家乾等多年一臉無奈。

不過這個情況在今年似乎有了極大的改善,開發者們不再一心悶頭開發,運營者們似乎也更加重視起來「賣家秀」的真實性,不少新游剛曝光就敢拉玩家出來測一測,這大大提升了玩家的信任度和期待值。

今天我們就來盤一盤,今年首秀大成功的國產開放世界新作。

《誅仙世界》

《誅仙世界》是完美世界公司蓄力多年的一款重磅新品,又是回爐重做又是宣傳造勢一年,終於在今年八月份展現了真容。玩家對其的期待度有多高,從天價激活碼的瘋搶熱度就能一探究竟。

作為誅仙IP闊別多年的再次回春,玩家期待的不僅是網文經典的世界觀續寫,更期待一款可以結伴下本開荒、野外探索的新MMO的出現。

(爽快的御劍飛行)

《誅仙世界》首測在畫面表現以及副本設計上,頗得好評。虛幻4打造的4K大地圖場景、隨時隨地御劍飛行的坐騎系統,讓玩家能真正上天入地去感受這個誅仙大世界的美景;而需要不停走位、摸索應對機制的副本戰鬥,則讓不少玩家重拾起了當年開荒的激情。

不過與此同時,機制簡單的傳統戰法牧職業系統、僵硬且不夠傳神的人物動作,以及比較嚴重的優化問題,都揭露了《誅仙世界》尚存的種種弊病。官方表示有關戰鬥機制薄弱的問題,以後有望通過加入動作模式來解決,現階段各方面玩法都未定型,還有較大的改進空間。

作為今年露臉的所有國產開放世界新游中,唯一只有PC端的正統MMORPG端游(其他都為多平台),也許各位MMO愛好者們可以多給它一些時間。

《逆水寒手游》

網易今年儲備了多款開放世界新游,而《逆水寒》手游則是其中最財大氣粗且最跳的一個。

在首測之前,官方就自爆了自己「7億經費縫合怪」的身份,毫不避諱地承認自己借鑑了多款經典大作的玩法系統,一股腦兒地填充進了這個全新逆水寒開放世界當中。秉著「讓MMO再次偉大」、「重鑄MMO榮光」等遠大志向,《逆水寒》手游在國慶檔正式拉開了首次測試,並表示目前完成度已經達到了76%。

而從首測實機體驗來看,《逆水寒》手游五花八門的玩法確實讓人眼花繚亂,海量的野外奇遇探索、無數打小副本的超長時間戰鬥,說是一天肝到晚都不會缺少內容玩,畢竟是把三十天的內容塞到七天的測試當中。

(有些副本設計得還是挺別致的)

遊戲里也確實設計了一些可供玩家選擇的玩法選項,讓玩家能自主選擇PVP、PVE或者PVX的內容,來拿到對等的獎勵。

只不過野外的互動內容重複度頗高,關於這個開放世界江湖究竟有不有趣還不好下定論;首測對於裝備打造等數值成長系統也還沒顯露陣容,因此對於《逆水寒》手游究竟能不能顛覆傳統MMO的桎梏,讓MMO再度偉大的宣言,我們還只能持有保留態度。

而且目前PC端上的體驗更像是純粹的手游模擬器,沒有做任何UI適配,顯得十分彆扭。還是期待下一測的進一步完善吧。

《射鵰》

相對於《逆水寒》手游的高調,網易的另一款開放世界武俠新作《射鵰》就顯得格外低調,首測也是採用禁止外發的封閉測試的形式進行。

也許是秉持著一種對金庸武俠的敬畏之心,《射鵰》這款遊戲的宣發運營從始至終也保持著一種文人墨客的正統基調,連公告的態度都是十分謹小慎微,生怕做砸了這個「全華人心中的武俠夢」。

基於《射鵰三部曲》打造的《射鵰》,確實打出了一些傳統武俠遊戲少有的概念,比如遊戲時間與現實同步、金庸自轉宇宙等。遊戲里設計了大量有關時間的任務,遊戲NPC每天都會從事不同的事情,就像沒有了玩家這個江湖也會自行運轉下去一樣,聽起來也有點意思。

首測過去僅半年,《射鵰》又宣布了二測「鐵血丹心」的消息,即將在12月30日開啟,為期整整十八天,是首測的六倍時間。這個時長放在其他遊戲測試中也不多見,可以預見網易這次準備了多少內容量,來應對玩家的爆肝。

螢幕前的各位也可以蹲蹲17173的發號,說不定又多了一條獲取測試資格的途徑!

《燕雲十六聲》

同樣也是網易投資的工作室製作,但是《燕雲十六聲》卻是一個不太願意跟網易扯上關係、從而被刻板印象所定義的遊戲。

因為這款遊戲的野心,是想要成為一個能實現人們對武俠遊戲幻想的存在。

在首曝的視頻中,我們就能看到部分實機演示,《燕雲十六聲》把點穴、太極、千斤墜、獅吼功等植根於中國人武俠情結中的招式概念在遊戲里做了出來,玩家還將跳出傳統武俠遊戲的門派限制,可以通過各種法子習得絕世武學,比如從與敵人對決中學得其一招半式、模仿功夫里的「獅吼功」嚇退黑熊等等。

據官方坦白稱,因為他們死磕各種細節,導致研發進度十分緩慢,研發三年也不過逼近50%罷了,所以距離我們真正看到這個五代十國的開放世界真面容,恐怕還要很久。

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不過,《燕雲十六聲》通過頻繁的研發報告,來向玩家一點點揭露他們的工作進度,這份詳盡闡述和聆聽建議的態度,也收穫了頗多玩家的好感。

官方近期透露,他們正在籌劃一場極小規模的邀請制技術性封閉測試,主要圍繞首張大地圖「清河」展開,對開放世界探索玩法進行測試和優化。希望屆時我們可以了解到《燕雲十六聲》的更多相關情報。

《百面千相》《無限暖暖》

要說今年國產開放世界大軍中最出乎意料的一位,從來都只做輕度休閒女性向的疊紙,絕對是跌破了眾人的眼鏡,而且疊紙在一個月內竟然連續掏出了兩款,這家底是得有多豐厚,不愧是上海遊戲F4之一的存在。

主打中國風硬核武俠動作遊戲的《百面千相》,可以說是與《燕雲十六聲》同類比拼的存在。雖說叮叮噹噹的打鐵聲讓玩家初步感覺這遊戲有點兒「國產只狼」的味道,但它卻並不是像只狼那樣架勢條對拼,而是有諸多劈砍、橫斬、跳斬等大力拚殺和反制的手段。

而且怕是玩家不信,項目組竟然直接把PV中的演示場景給做成了一個實際可玩的demo,輪番上陣給玩家們演示了一番,試玩水準之高,看得人那叫一個熱血沸騰。

不過與《燕雲十六聲》那飄忽不定的付費方式相比,《百面千相》未來的商業模式基本可以摸到,就是為「面具」付費,切換面具就可以立刻切換成別的角色,不僅造型有所變化,攻擊模式也有較大不同。無論是為愛買單還是為強度買單,總之要做好抽卡的準備。

而另一款新品《無限暖暖》,更是打破了眾多玩家對於暖暖系列的固有「換裝」印象,疊紙這次最猛的一招,還是把塞爾達系列的製作人富永健太郎給挖了過來,擔任《無限暖暖》執行製作人的工作,直接在首曝時就堵住了各種潛在爭議的嘴。

可以預見,未來《無限暖暖》的推出,吸引的不再只是系列女性向玩家,會有更多衝著開放世界冒險而來的圈外玩家,來體驗這個開放自由的奇蹟大陸。

《無限暖暖》可以通過更換不同的服裝,來獲得不同的技能,不僅僅是跳躍、打怪這種戰鬥冒險服裝,想要體驗各種生活職業也需要換裝。這個開放世界裡的關卡怪物都是一些人畜無害或者布料質地的設計,頗有種愛麗絲夢遊仙境里、那種充滿幻想的童話味道。

在三消ARPG《戰雙帕彌什》上積蓄了一波力量之後,開發商庫洛開始向開放世界發起挑戰,新作《鳴潮》在今年年中時開啟了0.5技術測試,也讓玩家窺到了這個二次元開放世界的初面目。

這遊戲有著比原神更加自由的探索跑酷系統,比如直接在山壁上奔跑、用空中勾爪來蕩漾過很長一段的距離等等。

戰鬥系統則無限強調動作性,子彈時間、彈返、QTE等攻擊手段層出不窮,而且技能銜接、動作流暢,突出一個「爽」字。

不過0.5測的完成度實在有限,眾多BUG、打擊感不足等問題十分明顯,荒涼破敗的世界氛圍也讓遊戲整體略顯壓抑,很多角色面部設計相似且表情呆滯,這些都是《鳴潮》後續亟待解決的問題。

在首測之後,《鳴潮》針對這些問題進行了優化,同時把看家戰鬥本領反覆深化,全新BOSS戰還登上了東京電玩展的舞台,酷炫的演示和快節奏的戰鬥收穫了一堆看客的好評。

其實,光衝著《鳴潮》中各具特色的二次元角色,就足夠吊起LSP們的興趣。希望能儘快迎來《鳴潮》的下一次正式亮相。

總結:

其實不止以上提到的這些開放世界新游,這條賽道里還擠著無數款蓄勢待發的遊戲,只是要麼還處於畫餅階段,要麼只存在於PV中,讓人無法窺見它的真面目,比如《王者榮耀:世界》《代號:奧德賽》以及還處於PPT階段的《仙劍奇俠傳:世界》等。

希望明年我們能真正迎來國產開放世界的大年,有更多真實可玩的開放世界新游向我們展露肌肉。


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