原神流浪者燃燒流怎麼配隊呢?不少小夥伴對於這個流浪者燃燒流隊伍搭配方法不清楚,其實這個流浪者燃燒流隊伍搭配是非常值得大家去關注的,相信大家看完就能知道了,大家不要錯過。
原神流浪者燃燒流怎麼配隊 關鍵詞抓取:擴散,激化,燃燒,打斷力,雷國平替
毫無疑問,稍微投入時間的玩家,都能很好的問答這個問題:鎖面板+高頻元素+協同攻擊。
知曉這一點的各位有沒有想過一種可能,散兵的眾多配隊中,激化,說不定也是種可行方案?
自新版本的小草神抽出來後,我便一直有種苦惱,賽諾也好,妮露也罷,總有種說不上來的異樣,似乎怎麼也無法觸摸到完整的真實。
當然今天的主題不是這二位,也沒有看不起的意思,但與其說找特點,他們更像是兩個純粹用來體驗新反應的c位。
一開始,我對散兵的配隊也沒有多少糾結的情緒,但當我意識到小艾咪與草元素的結合,並嘗試了部分激化效果,以及了解納西妲為什麼可以使用魔導緒論後,我逐漸陷入了狂熱,隨之目光也自然而然地停留在了小艾咪的6命和散兵的擴散身上。
我不止一次覺得這是個打傷害的命座,但不得不說,它同時也是一個更方便掛元素的命座。
散兵作為普攻模組,能夠很大程度上利用這個命座,更快速得打出協同攻擊。
就結果來說,散兵的擴散效果正中下懷,配合雷元素高頻附著,直接讓攜帶魔導緒論的納西妲打出了十分可觀的傷害。
對散兵而言,他所具備的擴散可以說是一個很有意思的功能區:染色很方便就能協助部分單體傷害角色,同時進行高頻攻擊,使他們的傷害擴散出更大的效果。
就小艾咪的6命,在掛雷效率上簡直就是以一敵二。
在上一帖子測試的內容中,我曾多次嘗試使用擴散幫助小艾咪的單體雷傷對範圍內的敵人染色,以達到納西妲對群體重複激化的效果。
但如果這時候讓我們回頭看一下隊內的班尼特,就會注意到一些擴散避不開的東西:
關於燃燒,在更多時候,在面對單體敵人,火元素會很快因為雷元素的高頻附著而消失殆盡,從燃燒逐漸轉向激化。
面對群怪時,似乎會因為不止一人沾到了火元素,而出現意料之外的情況:納西妲先手,我們的火元素觸發燃燒;小艾咪登場產生一次範圍雷傷,並在後續持續造成雷元素傷害。
再那之後,擴散結果的出現為我先前的嘗試做了攔截。讓人沒想到的方向:它就一直在擴散火元素,即使奧茲同步在進行著協同攻擊,也完全無法抑制火紅色的蔓延。
這個結果讓人意外,但或許也是一個不錯的象徵。
如果說激化對付群怪不過是證明隊伍可行性的倔強,那麼火元素經由擴散的手,持續附著到一眾身陷納西妲e技能的怪物身上所產生的燃燒,才是真真正正完成了「覆蓋率」。
燃燒一秒跳4下,即使捨棄了激化反應也不見得會丟多少傷害。很大原因是原本嘗試的方向:以擴散效果來觸發激化反應。
顯然,這樣做的結果只會讓納西妲一個人得到收益,至於擴散出去的雷元素,不過是散兵的擴散傷害而已,根本微不足道。
若上述觀點成立,小艾咪和納西妲雖然丟失了激化的效果,但班尼特提供的加成依舊存在小艾咪與散兵身上,納西妲的e技能也會因為燃燒的緣故,間斷性造成草元素傷害。
先不說忘記了魔導緒論需要命中雷元素附著的敵人才有效果,就這個通過擴散火元素的燃燒,平滑度也不是激化能比的。
不得不說,這雀氏是一個讓我二度意外的體系。與其說激化隊,說燃燒隊指不定在對群時更加形象。
當然,都說到這裡了,對於養過這些角色的大家,dps心中也都多少有數,自然難免和雷國進行對比,即使不說傷害,就班尼特被搶,也需要一個合理的藉口:
眾所周知,將軍的強度是被大眾所認可的,尤其是可以被稱做代表的雷國,更是所有玩家心中的t0隊伍。
但將軍登場至今也已經很久了,不得不承認,這個隊伍也在逐漸出現薄弱點:
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