韓國人有多秀?拿下Steam新游榜第一後,就給遊戲「大瘦身」?

2022-12-10     菁菁

在核心機制不變的情況下,遊戲還是這個遊戲,只是變得更簡單容易上手,對於老手玩家,也不影響剛槍的快感,對於新手則是友善了許多。

相對認真鑽研的老玩家,休閒玩家還是居多的,一款遊戲如果不能讓絕大多數人接受,那走不了太遠,你們覺得呢?

通行證福利滿滿,韓國人是真的懂

除了給遊戲進行大幅度瘦身之外,為表示誠意,《超擊突破》這次大更新也給玩家們帶來了不少福利。

不得不說韓國人在做妹子這方面,實在是太懂了。不僅個個身材倍棒,顏值也十分符合我們亞洲人的審美。比起某些政治正確遊戲來說,顏值上可以說是吊打他們了。

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而隨著這次版本大更新,一起上線的還有新增的通行證功能,可以獲得雪白系列服裝。不得不說這個服裝實在是太棒了,紳士們看了根本忍不住,相信根本不用小弟我多說,大家看圖就懂了!

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除此之外,通行證內還包括了全新的臉部以及更多有趣的表情動作,小弟現在就已經可以想到這些風騷的動作被玩家們玩壞的樣子了!

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爭議:移除了專屬武器與裝備製作系統

在《超擊突破》里,一邊跑圖一邊打鐵(製作)對不少玩家來說,獲得更強大的專屬武器也是一件很有趣的事情。但這個製作系統也將在12月份的更新中被移除,這個說法爭議就比較大了。

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有人說這是遊戲的一大亮點,可以感受到裝備成長的樂趣,移除了未免可惜。

同時也有許多玩家表示,玩了那麼久,手裡有槍就是剛,都不知道這個鐵是怎麼打的,移除了也好,省得太複雜;也有人表示贊同:「專屬武器影響平衡,被優化也是必然的。」

估計官方自己也在糾結,要不要調整這個系統。眾口難調是難免的,這個系統暫時移除,未來是否還會放出來,還得看後續的發展。

小弟猜測,未來這種決定可能會通過投票的決定來去留,但毫無疑問,在這點上官方和玩家是站在同一戰線的,都是希望遊戲能變好。現在只是做個測試,看看這種方式是否能獲得大多數人的青睞。

總結:還是身材苗條點好看

《超擊突破》在最初推出之後,就以遠超其他吃雞類遊戲的職業豐富度,備受玩家喜愛,但為了這個職業的豐富度,策劃在職業上下了太多的功夫,增加了很多「內涵」,零零散散,十幾個技能加身,各種分支玩法。

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玩家真的是被那些「內涵」吸引麼?這一點就需要項目組認真思考了。

就小弟個人而言,喜歡《超擊突破》是因為在遊戲里,小弟成為了超人一般的人物,可以享受不同職業帶來的差異化體驗。但對那些加點方面,就是看哪個順眼點哪個,有點不成體系。

要把一個職業玩成屬於自己的固有特色套路,不確定性也很多,單純從收集的隨機性,就很難按自己的意願給技能加點。

槍械對戰就是轉瞬即逝的事情,在瞬息萬變的戰場上,如果還要花大量腦力思考怎麼加點,疲於奔波收集各種材料給武器升級,就有點本末倒置了。

小弟也不知道,12月份的這次大變革,「瘦身」成這樣能否符合玩家的審美,就小弟個人感覺,還是苗條點有味道:純粹點,打多槍!

韓國人有多秀?拿下Steam新游榜第一後,就給遊戲「大瘦身」?

小弟有話說:沒有一款遊戲能否在各個方面都滿足所有玩家的口味,給遊戲做加法和減法能否被大多數人接受才是關鍵,而這一切只有等到大家去體驗後,用實踐去檢驗出真理。

一個正驚問題:你覺得《超擊突破》這次瘦身合理嗎?


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