韓國人太狠了,為了讓玩家趕緊打架,乾脆把之前做的系統全砍了!

2022-12-10     菁菁

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

吃雞類遊戲已經發展多年,本以為早已風平浪靜、格局穩定。沒想到又殺出了新秀「《超擊突破》」,有關注的吃雞老骨灰應該有所了解,這款遊戲自測試開始就大出風頭。

《超擊突破》在首測上線幾天就榮登Steam新作人氣榜的第一的位置,而後又是每天瘋撒百萬獎金大搞賽事;一個月前還推出新職業;在12月又稿了一個版本大更新,給遊戲來個「全面瘦身」……讓遊戲直接升華了,不少玩家表示:輕裝上陣越玩越上頭了!

韓國人太狠了,為了讓玩家趕緊打架,乾脆把之前做的系統全砍了!

這一套連續發力的組合拳,實在是整得玩家應接不暇。

今天小弟就給帶大家了解下,《超擊突破》在12月12日這次版本大更新中,又整出什麼活了!

先簡單來說下,《超擊突破》這次的更新,主要是兩個關鍵詞:提速與體驗優化。

吃雞遊戲主要還是收集、跑圈、剛槍這些玩法的組合,要讓遊戲玩得爽,各個模塊之間就要做到平衡,畢竟是以英雄特色體驗為主,所以遊戲也是圍繞著怎麼讓玩家更好體驗到英雄的角度,做了大量的改良!

韓國人太狠了,為了讓玩家趕緊打架,乾脆把之前做的系統全砍了!

瘋狂提速,降低等級上限

要提升遊戲的速度,首先要把這把刀揮向那些「需要且不重要」的環節。

比如提升移動速度、提升英雄的酷跑速度、減少落地延遲。

韓國人太狠了,為了讓玩家趕緊打架,乾脆把之前做的系統全砍了!

畢竟緩緩落下,和加快一些落下,對遊戲的並沒什麼影響;提升移動速度和酷跑速度,也僅僅是加快了收集和縮圈的速度。

這個改動主要目的也非常明確,縮減不必要的趕路時間,把重心放到戰鬥上。

如果放在一局遊戲幾十分鐘里,也能省下好幾分鐘。

韓國人太狠了,為了讓玩家趕緊打架,乾脆把之前做的系統全砍了!

還有一個很重大的改變,《超擊突破》將職業的各個方面的等級進行了調整。

職業等級上限從27級直接打到12級,降了一半還多;槍械等級從7個等級縮減至5個等級,防禦也從5個等級縮減到了3個等級。

這個改動可以說是大刀闊斧下重手了,小弟認為這個是「撥亂反正」的好招啊。

韓國人太狠了,為了讓玩家趕緊打架,乾脆把之前做的系統全砍了!

你看,好好的一款大逃殺遊戲,硬生生被部分玩家玩成了升級養成遊戲,架都不打,跟個雷達一樣滿地圖找材料收集升級等級,不好好練槍法,滿級出去了還是被撂倒在地,這體驗多少有點喪……

所以呢,作為策劃也很頭疼。不打架怎麼辦,那好吧,把各種等級給你砍了,就是逼著玩家讓你們趕緊去打架吧。

「兄弟們,這是打槍遊戲……」

優化遊戲體驗,降低學習門檻

收集各種材料是為了升級各個技能和等級,等級調整後,策劃也就接著對技能下手了。

《超擊突破》最初呈現的遊戲技能非常之多,職業技能有包括終極技能在內有10個!每個職業有三紅三綠三藍的9個可選技能,要激活其中的技能,還需要撿到特定的膠囊升級,如果運氣差點,你得撿到7個膠囊才能升級到自己想要的技能,非常憋屈。

韓國人太狠了,為了讓玩家趕緊打架,乾脆把之前做的系統全砍了!

小弟估計策劃也是為了玩家的體驗升級,忍痛進行了大調整。之前辛苦做的技能系統,也是來了個大改版。

職業技能從10個直接減少到4個,膠囊也隨之從5種減少到了2種,這下子技能的升級就快多了。

韓國人太狠了,為了讓玩家趕緊打架,乾脆把之前做的系統全砍了!

而這些對核心玩家的影響也不大,只是技能的可選性變少,對剛槍的手感並沒有下降。在縮減技能的同時,也將各個職業的終極技能做了加強,也給職業的特色增色不少。

針對於這次對技能上的大換血,小弟在客觀角度上還是比較認同的。

每次改動都是雙刃劍,只能做出取捨,誠然減少技能會在一定程度上,降低了職業選擇的多樣性。但如果不降低,這對新手玩家也是一種考驗,高學習門檻,上手的難度也高,休閒玩家也不會對著一堆技能花太多時間研究。

韓國人太狠了,為了讓玩家趕緊打架,乾脆把之前做的系統全砍了!

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