韓國人太狠了,為了讓玩家趕緊打架,乾脆把之前做的系統全砍了!

2022-12-10

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

吃雞類遊戲已經發展多年,本以為早已風平浪靜、格局穩定。沒想到又殺出了新秀「《超擊突破》」,有關注的吃雞老骨灰應該有所了解,這款遊戲自測試開始就大出風頭。

《超擊突破》在首測上線幾天就榮登Steam新作人氣榜的第一的位置,而後又是每天瘋撒百萬獎金大搞賽事;一個月前還推出新職業;在12月又稿了一個版本大更新,給遊戲來個「全面瘦身」……讓遊戲直接升華了,不少玩家表示:輕裝上陣越玩越上頭了!

這一套連續發力的組合拳,實在是整得玩家應接不暇。

今天小弟就給帶大家了解下,《超擊突破》在12月12日這次版本大更新中,又整出什麼活了!

先簡單來說下,《超擊突破》這次的更新,主要是兩個關鍵詞:提速與體驗優化。

吃雞遊戲主要還是收集、跑圈、剛槍這些玩法的組合,要讓遊戲玩得爽,各個模塊之間就要做到平衡,畢竟是以英雄特色體驗為主,所以遊戲也是圍繞著怎麼讓玩家更好體驗到英雄的角度,做了大量的改良!

瘋狂提速,降低等級上限

要提升遊戲的速度,首先要把這把刀揮向那些「需要且不重要」的環節。

比如提升移動速度、提升英雄的酷跑速度、減少落地延遲。

畢竟緩緩落下,和加快一些落下,對遊戲的並沒什麼影響;提升移動速度和酷跑速度,也僅僅是加快了收集和縮圈的速度。

這個改動主要目的也非常明確,縮減不必要的趕路時間,把重心放到戰鬥上。

如果放在一局遊戲幾十分鐘里,也能省下好幾分鐘。

還有一個很重大的改變,《超擊突破》將職業的各個方面的等級進行了調整。

職業等級上限從27級直接打到12級,降了一半還多;槍械等級從7個等級縮減至5個等級,防禦也從5個等級縮減到了3個等級。

這個改動可以說是大刀闊斧下重手了,小弟認為這個是「撥亂反正」的好招啊。

你看,好好的一款大逃殺遊戲,硬生生被部分玩家玩成了升級養成遊戲,架都不打,跟個雷達一樣滿地圖找材料收集升級等級,不好好練槍法,滿級出去了還是被撂倒在地,這體驗多少有點喪……

所以呢,作為策劃也很頭疼。不打架怎麼辦,那好吧,把各種等級給你砍了,就是逼著玩家讓你們趕緊去打架吧。

「兄弟們,這是打槍遊戲……」

優化遊戲體驗,降低學習門檻

收集各種材料是為了升級各個技能和等級,等級調整後,策劃也就接著對技能下手了。

《超擊突破》最初呈現的遊戲技能非常之多,職業技能有包括終極技能在內有10個!每個職業有三紅三綠三藍的9個可選技能,要激活其中的技能,還需要撿到特定的膠囊升級,如果運氣差點,你得撿到7個膠囊才能升級到自己想要的技能,非常憋屈。

小弟估計策劃也是為了玩家的體驗升級,忍痛進行了大調整。之前辛苦做的技能系統,也是來了個大改版。

職業技能從10個直接減少到4個,膠囊也隨之從5種減少到了2種,這下子技能的升級就快多了。

而這些對核心玩家的影響也不大,只是技能的可選性變少,對剛槍的手感並沒有下降。在縮減技能的同時,也將各個職業的終極技能做了加強,也給職業的特色增色不少。

針對於這次對技能上的大換血,小弟在客觀角度上還是比較認同的。

每次改動都是雙刃劍,只能做出取捨,誠然減少技能會在一定程度上,降低了職業選擇的多樣性。但如果不降低,這對新手玩家也是一種考驗,高學習門檻,上手的難度也高,休閒玩家也不會對著一堆技能花太多時間研究。

在核心機制不變的情況下,遊戲還是這個遊戲,只是變得更簡單容易上手,對於老手玩家,也不影響剛槍的快感,對於新手則是友善了許多。

相對認真鑽研的老玩家,休閒玩家還是居多的,一款遊戲如果不能讓絕大多數人接受,那走不了太遠,你們覺得呢?

通行證福利滿滿,韓國人是真的懂

除了給遊戲進行大幅度瘦身之外,為表示誠意,《超擊突破》這次大更新也給玩家們帶來了不少福利。

不得不說韓國人在做妹子這方面,實在是太懂了。不僅個個身材倍棒,顏值也十分符合我們亞洲人的審美。比起某些政治正確遊戲來說,顏值上可以說是吊打他們了。

而隨著這次版本大更新,一起上線的還有新增的通行證功能,可以獲得雪白系列服裝。不得不說這個服裝實在是太棒了,紳士們看了根本忍不住,相信根本不用小弟我多說,大家看圖就懂了!

除此之外,通行證內還包括了全新的臉部以及更多有趣的表情動作,小弟現在就已經可以想到這些風騷的動作被玩家們玩壞的樣子了!

爭議:移除了專屬武器與裝備製作系統

在《超擊突破》里,一邊跑圖一邊打鐵(製作)對不少玩家來說,獲得更強大的專屬武器也是一件很有趣的事情。但這個製作系統也將在12月份的更新中被移除,這個說法爭議就比較大了。

有人說這是遊戲的一大亮點,可以感受到裝備成長的樂趣,移除了未免可惜。

未完待续,请点击第2页继续阅读

{nextpage}

同時也有許多玩家表示,玩了那麼久,手裡有槍就是剛,都不知道這個鐵是怎麼打的,移除了也好,省得太複雜;也有人表示贊同:「專屬武器影響平衡,被優化也是必然的。」

估計官方自己也在糾結,要不要調整這個系統。眾口難調是難免的,這個系統暫時移除,未來是否還會放出來,還得看後續的發展。

小弟猜測,未來這種決定可能會通過投票的決定來去留,但毫無疑問,在這點上官方和玩家是站在同一戰線的,都是希望遊戲能變好。現在只是做個測試,看看這種方式是否能獲得大多數人的青睞。

總結:還是身材苗條點好看

《超擊突破》在最初推出之後,就以遠超其他吃雞類遊戲的職業豐富度,備受玩家喜愛,但為了這個職業的豐富度,策劃在職業上下了太多的功夫,增加了很多「內涵」,零零散散,十幾個技能加身,各種分支玩法。

玩家真的是被那些「內涵」吸引麼?這一點就需要項目組認真思考了。

就小弟個人而言,喜歡《超擊突破》是因為在遊戲里,小弟成為了超人一般的人物,可以享受不同職業帶來的差異化體驗。但對那些加點方面,就是看哪個順眼點哪個,有點不成體系。

要把一個職業玩成屬於自己的固有特色套路,不確定性也很多,單純從收集的隨機性,就很難按自己的意願給技能加點。

槍械對戰就是轉瞬即逝的事情,在瞬息萬變的戰場上,如果還要花大量腦力思考怎麼加點,疲於奔波收集各種材料給武器升級,就有點本末倒置了。

小弟也不知道,12月份的這次大變革,「瘦身」成這樣能否符合玩家的審美,就小弟個人感覺,還是苗條點有味道:純粹點,打多槍!

小弟有話說:沒有一款遊戲能否在各個方面都滿足所有玩家的口味,給遊戲做加法和減法能否被大多數人接受才是關鍵,而這一切只有等到大家去體驗後,用實踐去檢驗出真理。

一個正問題:你覺得《超擊突破》這次瘦身合理嗎?


相关文章

  • WLK懷舊服:紋章兌換系統兌換 一個宏解決問題
  • 《戰錘40K:暗潮》更新不斷 武器升級系統已推出
  • 《木衛四》PS4獎盃系統出BUG:無法同步到PSN帳戶
  • 調查:香港公共運輸系統全球第一,猜猜新加坡的排名
  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 《絕區零》Fami通評分34/40:視覺與打擊體驗俱佳
  • 國產像素RPG《菲爾納傳說》最新PV發布
  • 雙子測試還未結束,《三角洲行動》又更新了?
  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 崩壞星穹鐵道2.4什麼時候更新
  • 原神他們行過的天空任務怎麼做
  • 崩壞星穹鐵道曲盡夢散其八怎麼打 忘卻之庭曲盡夢散其八滿星打法攻略