暴雪已將巫妖王PTR 更新為 Build 47014 並分享了 PTR 開發說明,分享了將被視為「Pre-Nerf」,削弱前的內容,並解釋了其他變化,例如對伺服器第一的成就調整等。
小編說:國服能不能玩上不知道,大機率能玩也就打一兩周,測試凌晨6點才開啟,今天各大主播才會進本測試,明日會有更詳細的報道。
測試重點 - 奧杜爾「削弱前」
奧杜爾團本現在可以在 10 人和 25 人版本中進行測試。
為了便於測試,我們重新啟用了來自伺服器的角色複製,並向達拉然的 PTR 供應商添加了新物品。值得注意的是,達拉然的商人也出售天文館鑰匙以進入觀察者奧爾加隆的房間。
我們還為奧杜爾內的傳送器添加了功能,以允許團隊立即跳到奧杜爾的任何區域。
此外,天文館的大門是敞開的,可以自由進入奧爾加隆。
請注意,在遊戲的正式服中,您需要像往常一樣通過擊殺BOSS來解鎖額外的傳送,並且您需要像2009年那樣完成先決條件解鎖天文館。
奧杜爾調整總結
變化太多,無法完整列出,但這裡列出了有意義的變化以及每個 Boss 最重要的調整。我們怎麼強調都不為過,這裡列出的削弱前的變化在所有情況下都不全面或過於詳細。這只是我們為使戰鬥回到最具挑戰性的早期狀態而進行的重大調整的概述。
伺服器第一!死亡的終結
伺服器第一零燈成就現在需要4守護+鋼鐵議會的困難模式,在擊敗鋼鐵議會和困難模式下的所有守護者後,在沒有任何守護者協助的情況下首次擊敗尤格薩隆( 25 人模式)。
開發人員說明:這是自 2009 年以來的改動,但這樣做是為了幫助那些爭奪伺服器第一成就的公會,如果採取直接FARM尤格薩隆,但在獲取成就時可能會錯過更好的獎勵,拯救所需的守護者和鋼鐵議會在一定程度上解決了這個問題,因為零燈和奧爾加隆所需的所有BOSS都在通往伺服器第一個成就的關鍵路徑上,這感覺更符合嘗試此成就的玩家的現在的技能水平。
烈焰巨獸
烈焰塔、風暴塔、生命塔和冰霜塔的生命值增加
冰霜之塔額外降低移動速度 20%
在削弱前的狀態下,拉藍鐵可能無法用於某些載具。
當烈焰巨獸上的炮塔死亡時,烈焰噴射不會提前取消。
吞噬烈焰的傷害增加並且可能暴擊。
吞噬火焰的傷害類別未定義而不是「魔法」
吞噬火焰周期性傷害每 1 秒發生一次,而不是每 2 秒發生一次
火球傷害增加
火球術和火焰吐息防禦類別未定義而不是「魔法」
除了 25 人模式外,黑暗符文哨兵還可以對 10 人使用旋風
將在轉階段期間施放火焰技能
狂暴計時器從 15 分鐘減少 10 分鐘。
熔渣罐傷害增加
Boss 傷害全面提升
造物主傷害模組的強度從 20% 降低到 15%
開發者說明:在此狀態下,造物主之力的強度略低於削弱後的狀態,但這被Boss所有其他技能的傷害顯著增加所抵消
25人XR-949 拯救機器人(XT 之前的小怪)將施放技能的頻率是原來的兩倍
XT-002 和所有小怪在所有副本和模式下的生命值和傷害都增加了
灼熱之光和重力炸彈現在參考了 10 人和 25 人模式中使用的相同版本的傷心法術。
開發者說明:最初將這些分開是為了減少對 10 名玩家的懲罰。在 nerf 之前的模式下不是這樣
重力炸彈傷害增加
輕型炸彈傷害增加
輕型炸彈半徑從8碼增加到10碼
心臟過載視覺更頻繁地發生
當碎心激活時,XT-002 的生命值和傷害增加顯著增加
衝擊現在最多可連接 3 個目標
發脾氣的持續時間從 8 秒增加到 12 秒
防禦矩陣範圍從 30 碼增加到 45 碼
防禦矩陣減傷光環從 7 碼增加到 8 碼
由 add XD-175機器人施放的技能進行了頻率調整:
初始施法延遲從 5 到 15 秒減少到一致的 5 秒
頻率從 30 秒減少到 20 秒
狂暴計時器從 10 分鐘減少到 6 分鐘
所有技能的傷害和治療在所有團隊規模和模式中都有所增加
死亡符文周期性傷害增加
電荷治療增加
靜電干擾已重新添加到遭遇戰中
25人模式壓倒性力量 debuff 持續時間從 35 秒減少到 25 秒
25人模式崩潰持續時間從 35 秒減少到 25 秒
擠壓裝甲(打T)現在可以疊加,持續時間從 6 秒增加到 20 秒
聚焦眼光束傷害增加,可以瞄準坦克,將不再耳語玩家通知他們「Kologarn focuss his eyes on you!」
石化吐息現在會在BOSS附近沒有玩家時施放,即使 Boss 正在被直接攻擊
10 人震擊傷害增加,範圍從 7 碼增加到 10 碼
岩石之握周期性傷害增加
岩石怒吼傷害增加
擠壓的持續時間減少到 10 秒(從 15 秒上調)並且會在持續時間結束時殺死玩家
落下的碎石將不再取消正在施放的巨石之握。
聖所哨兵——群體力量傷害增益從 30% 增加到 50%
聖殿哨兵——野蠻突襲範圍從 8-25 碼增加到 8-30 碼
25人野蠻突襲傷害增加
滲透精華追獵者 - 滲透野性精華傷害增加
未完待续,请点击第2页继续阅读
{nextpage}音速尖嘯傷害增加
恐懼持續時間從 3 秒增加到 5 秒
破碎寶箱現在將在 120 秒而不是 180 秒時發生。
法師 NPC 法術火堆增加了 10 秒的初始施法延遲
薩滿 NPC 法術 增加了 27 秒的初始施法延遲
開發者說明:這些法術的原始延遲具有可變性。例如法師火堆實際上有 10 到 15 秒的初始施法延遲。鑒於霍迪爾是一場激烈的 DPS 比賽,我們不希望玩家感到被迫重置或清空,以便在火堆初始施放前獲得理想的最短 10 秒延遲,因此我們移除了原版的上端延遲並保證 10 次施法。考慮到困難模式箱子上的嚴格計時器,這仍然顯著增加了戰鬥難度。
25人鐵環護罩現在會使用法術擊中 10 碼範圍內的所有目標,而不僅僅是坦克
迅捷光環不再增強整個團隊,現在只增強 MC'ing 牧師的隊伍
迅捷光環範圍從 30 碼增加到 40 碼
閃電鏈現在最多可以連接 99 個目標(從 8 個上調)
開發者說明:對不起……
增壓影響所有技能的損害,而不僅僅是物理
旋風之旅現在可以在 10 碼半徑範圍內連接最多 5 個目標
托里姆的失衡打擊初始施法延遲從 15 秒減少到 10 秒,頻率從每 25 秒增加到每 20 秒。
在 Boss 的行動中,失衡打擊施法的「優先級」有所增加
開發者說明:這使得失衡打擊與閃電鏈共享施法優先級。尚不清楚此更改的含義是什麼,但它顯示在原始數據中。一起來一探究竟吧!嗚嗚嗚!
托里姆的閃電鏈施法頻率從 12 秒增加到 8 秒
開發者說明:托里姆現在將直接施放此法術,而不是使用目標過濾器對其進行緩衝,如果托里姆正要或最近施放閃電衝鋒法術,該過濾器會移除潛在的近戰目標。對不起近戰...
托里姆的基礎傷害在所有團隊規模和難度下都有所增加
符文巨像進入戰鬥時不會取消符文粉碎的主動施法。
潮汐波的防禦類別從魔法變為無
不穩定的能量周期性傷害增加
25人:Brightleaf 的精華的傷害增益從 50% 增加到 60%
血量回復從 20% 增加到 30%
荊棘之種周期性傷害增加
石皮長者 的精華傷害模組從 50% 增加到 75%
小怪會狂暴
芙蕾雅(鐵枝長老)
法術類別不再歸類為根系效果。
開發者說明:這實際上意味著某些阻止或移除定身的天賦和能力不會阻止這種定身效果
等離子爆炸周期性傷害增加
震耳欲聾的海妖沉默半徑從 10 碼增加到 15 碼
緊急模式(加農炮)傷害和生命值增加
緊急模式傷害和血量增加
火焰傷害增加
冰塔的防禦類別從 ,魔法更改為無
火焰塔的速度從 7y/ 秒 增加到 10y/ 秒
火箭打擊持續時間從 5 秒減少到 4 秒
25人爆炸傷害增加
熱浪基礎傷害和周期性增加
冰霜新星傷害增加
10人暗影衝擊的延遲從 10-15 秒的範圍更改為固定的 10 秒
25人暗影衝擊從 10-15 秒的範圍更改為固定的 7 秒
Boss 和附加傷害和生命值在所有 raid 規模和困難中增加
25人尤格薩隆生命值增加
不祥的雲霧 範圍從 7 碼增加到 8 碼
削弱力量現在最多疊加 4 次
集中憤怒持續時間過程冷卻移除
聚焦憤怒現在可以由任何傷害觸發,而不僅僅是玩家傷害
尤格薩隆的守護者現在可以施放支配心智
初始施法延遲 15 秒
重鑄頻率為 5-10 秒
不朽守護者和標記不朽守護者施放的吸取生命的施法頻率從 20-30 秒減少到 10 秒
觸手不再在從第 2 階段過渡到第 3 階段時消失
尤格薩隆的守護者在第 1 階段更頻繁地生成
破碎觸鬚在第 2 階段更頻繁地生成
所有模式和難度的傷害都全面增加
Boss近戰攻擊傷害增加,攻擊速度減慢。
當玩家在熔爐大師伊格尼斯的遭遇戰中受到熔渣罐影響時,他們的頭像和增益/減益條會顯示為就好像他們本身就是伊格尼斯一樣。
在 托里姆 遭遇戰期間生成的鐵矮人機器播放其初始生成動畫兩次。
在米米爾隆的第 4 階段,空中指揮單元以極高的速度旋轉。
烈焰巨獸遭遇期間霍迪爾之怒的初始衝擊動畫不會在法術動畫完成時正確清理和消失,並且會無限期地持續存在於遭遇空間中。
尤格薩隆被擊敗時不會顯示相應的死亡動畫。
在阿加隆遭遇戰期間,成就進度不會在嘗試失敗後正確重置其進度。
奧杜爾傳送器對象在被激活後不會改變它們的外觀狀態。