國產大廠們的開放世界野望,究竟能實現幾成?

2022-12-08     菁菁

擁擠的開放世界

如果你有一直關注國產遊戲的話,大概會發現最近這兩年大家好像跟開放世界槓上了。不管是豬鵝兩股「黑惡勢力」,還是靠「紙片人老婆」們起家的二次元豪強們,似乎都在開放世界手游這塊新天地里找到了「更偉大的夢想」,開始朝著「27國下載榜登頂」的美好願景前仆後繼。

國產大廠們的開放世界野望,究竟能實現幾成?

騰訊和網易兩大巨頭不用多說,有成熟的工業產出能力兜底,不管是《王者榮耀世界》還是《燕雲十六聲》,從播片里就能看出來砸了不少銀子。庫洛的《鳴潮》已經開始封測,大有向二次元開放世界「唯一神」豎起反旗的勢頭。鷹角的《終末地》《來自星辰》雖說信息不多,但是誰知道是不是在憋大招。再加上已經上線的《原神》《幻塔》《深空之眼》等等,現今在開放世界賽道上捲起來的國產遊戲已經一雙手都要數不過來了。

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《燕雲十六聲》的PV也引來不少關注

最近,這條越來越擁擠的賽道又加入了兩名參賽選手,有上海F4之稱的疊紙遊戲一下子掏出兩款開放世界遊戲《無限暖暖》和《百面千象》。要知道在這之前,疊紙的遊戲無論是《奇蹟暖暖》《戀與製作人》也好,走的都是乙女向、偏輕度的差異化路線。而如今卻突然宣布加入到開放世界這個業內技術要求最高、成本最昂貴、同時也越來越卷的賽道,著實有點出人意料。

如果說暖暖系列的《無限暖暖》還挺符合疊紙一貫的女性向定位,那麼帶有武俠、硬核動作標籤的《百面千象》就屬於那種不看Logo絕不會猜到開發商的遊戲:一個靠換裝、乙女掏空女生玩家錢包的開發商,轉身掏出了一個讓無數宅男狂喜的大寶貝。這波NTR屬實是操作到位了。

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很難把武俠開放世界與疊紙聯繫起來

不過,掏空女生錢包給宅男做遊戲是句玩笑,但是技術和開發經驗上的缺乏積累對疊紙卻是實實在在的現實。更何況在武俠開放世界這條賽道上《百面千象》最不缺的就是競爭對手:《代號:致金庸》《雪中悍刀行》《武俠乂2》《燕雲十六聲》《逆水寒》《射鵰》……都是清一色打著「武俠+開放世界」招牌,背後還都是騰訊網易這樣不缺錢的主兒。

所以,網友對於《百面千象》也有著各種角度的擔憂:「想法很好,跨度有點大」「手機跑不動啊」「會不會很氪」。。。一個靠做換裝、戀愛遊戲起家的開發商如今突然轉行做武俠開放世界,比起這波操作本身的話題性,更能引起關注的,還是遊戲的最終品質。

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武俠+換裝?

《百面千象》的PV展示了遊戲拼刀為主的戰鬥玩法、場景美術風格以及開放世界的框架。隨後公布的實機演示,又進一步補充了遊戲的一個完整關卡和一場BOSS戰,並且對戰鬥、機制、美術、背景幾個方面有著比較全面的展示。

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可以看出,高頻率的格擋彈反構成了《百面千象》最基礎的戰鬥框架。然後,製作組在「打鐵」這套基礎玩法上做了一些變化和加法,比如主角的架勢條——「鋒淬之意」,通過攻擊和防禦增長後可以用來釋放技能,並且技能根據指令的輸入不同會出現多種變招,使用的過程中還帶有瞬間防禦功能,類似於動作玩家很熟悉的GP。

國產大廠們的開放世界野望,究竟能實現幾成?

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遊戲的核心機制「更換面具」則更為有趣——這是一個「換裝系統」。你以為玩的是刀光劍影的武俠遊戲,但它其實是個「暖暖」(誤)。在擊敗某些敵人後,玩家可以得到可以更換的面具、裝備後,角色招式效果、動作機制會改變,並獲得自己獨立的動作模組和戰鬥資源。多少有些動作手游里「切換角色」的影子。演示中我們可以看到能近戰拋沙的「戾凱之面」,以及可以蓄力攻擊的「戍刃之面」,二者在實際戰鬥中有著較為明顯的差異化體驗。

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