《射鵰》又測了!整整十八天,能自轉的金庸宇宙?

2022-12-08

大家好,我是X博士。

要說今年最受關注的國產武俠新品,網易花大力氣拿下的正版授權RPG新游《射鵰》算是其中之一。

這款今年五月份首次露臉的新游,在首曝僅僅二十天後,就火急火燎地開啟了一次小規模的「閉關」測試,保密性十分嚴格,因此絕對多數對它感興趣的玩家,都不知道這款遊戲究竟長啥樣。

《射鵰三部曲》的正版授權究竟是用來套一層IP的美名,還是真的在努力還原並呈現那個金庸筆下的武俠江湖。

在上一次為期三天的首測期間,X博士有幸參與並爆肝了二十來個小時,大致對《射鵰》這款遊戲有了一些初印象——這是一款無論美術還是主打概念都十分新穎的弱聯機性大世界RPG遊戲,甚至在一定程度上與我們所熟悉的網易遊戲形成了認知偏差。

三天首測,既有驚喜也有不足,許多玩家也期待著《射鵰》兌現「年內會再測一次」的承諾。

就在今天,《射鵰》終於官宣了「鐵血丹心」封測的最新消息,即將在12月30日正式啟動。

值得關注的是,這次測試竟然決定開放足足18天,測試發號數也是上次的數倍,開放的依然是PC端。看來網易對《射鵰》的內容量和完成度有十足的把握,信誓旦旦等待玩家來挑戰自家遊戲的耐玩度!

因為目前暫且不知道二測會開放哪些新內容,今天X博士就結合上一次的試玩體驗,和公告中透露出的一些信息,來跟大家聊一聊,《射鵰》二測可能會有哪些看點。

劃重點一:一個酒樓逛一天?能自轉的武俠大世界!

與大多數幻想題材或者架空朝代的同類型遊戲相比,《射鵰》最大的不同就是它的世界觀是真實且有歷史背景的,故事線也是有既定結局的,貼近原著並尊重原著的發展。

一些金庸粉絲對於原著故事情節的熟悉程度或許比項目組更甚,這種劇情走向的明了與未知驚喜的缺失,無疑成為《射鵰》改編遊戲的最大挑戰。

而《射鵰》的應對之法,則十分巧妙。「既然劇情都被你們摸清了,那我們就來著重整點摸不清的驚喜?!」X博士揣摩項目組的考量。

在本次官方宣傳公告中,X博士就發現了一個頗為有趣的新概念——金庸自轉宇宙。

既能「自轉」,又自成一個浩瀚的「宇宙」,這能行得通的嗎?

回顧首測,《射鵰》在遊戲中加入了「與現實時間完全同步」的設定,讓遊戲里的江湖就像是一個自行運轉的小世界。

江湖有自己的生態,俠客有自己的生活,而玩家每天上線見識到的江湖喧囂都會與往日不同,每個時辰見識到的風土人情也會有所不同,甚至遙遙與現實的風光相呼應。

(遊戲內實景截圖)

金庸最擅長的人物刻畫,也充分反應在遊戲里的NPC上。

遊戲里設計了大量與時間有關的任務,比如早上五點去靈泉寺敲鐘、次日13點受NPC的邀請去某個地方參觀鬥茶等等,許多任務還如連續劇一樣接連不斷,就好像每個NPC都有自己的生活軌跡,做什麼事都要計劃安排一番,讓人忍不住上前探究他/她的過往。

《射鵰》並非完全按照原著的故事脈絡去還製作遊戲,而是在《射鵰三部曲》這長達150年波瀾壯闊的歷程當中,劃分出一個個大型時代進程,囊括所有重大事件。

因此玩家初入江湖的地點,並非《射鵰英雄傳》開篇,楊鐵心年輕時流落江南的那個牛家村,而是直接出現在了金中都,那個郭靖黃蓉相遇的繁華都城。

(跟郭靖一起逛無定坊)

有一說一,《射鵰》的美術和文化氛圍真的被網易狠狠拿捏住了,光是金中都的一個酒樓,就能逛上許久。

一方面是可互動的NPC、寶藏、探索點幾步就安排一個,各位體驗的時候也許得使出「地毯式搜索」的勁兒才能摸清所有細節。

(人物動作頗有幾分俠氣)

另一方面,「暖風熏得遊人醉」的南宋人文風氣,在《射鵰》這款遊戲中體現得淋漓盡致。

據說《射鵰》請到了專業顧問對原生文化玩法進行了把關,算卦的、教禮儀的、對對子的、憑欄唱曲的隨處可見,走在街坊巷裡之間,有種目不暇接的感覺,仿佛真的置身在那個靡靡之風盛行的朝代,特別那宋詞小令輕歌小調的演繹,吸引了很多玩家駐足聆聽。

可以說,風景黨和探索黨可以在《射鵰》中收穫一段極其享受的單機式沉浸體驗。

而劇情黨則可以通過不同的劇情分支來打出熟悉的原著結局,亦或者改寫故事走向創造一個平行世界的新結局。《射鵰》中部分經典場面動畫採用了電影化的運鏡視角來呈現,對於原著黨來說也是一次不錯的體驗。

劃重點二:金庸群俠齊聚一堂?還是寶可夢帶訓練師?

除了能自行運轉的江湖外,「金庸宇宙」的另一大體系,則體現在《射鵰》的戰鬥系統上。

我之前在某乎上也看到有網友探討過這類問題,「金庸的作品是否可以像漫威一樣拍成電影宇宙?」大部分網友持否定觀點。

畢竟漫威人物的時間線是同時期的、平行的,而金庸小說里的人物不僅年代時間是垂直縱向的,人物之間更是多有傳承關係,這如何形成「宇宙」。

(穆念慈)

但《射鵰》的戰鬥系統,卻將《射鵰三部曲》有機地串聯起來,讓這一「金庸宇宙論」打破時代屏障,有了可以落地的機會。

網易把各種英雄俠客設計成了可以攜帶出戰的寶寶,能奶能T還有很多不同的戰場定位。雖然目前只有「鐵血丹心」時代的俠客,但以後若是推進到其他時代,那不就是不同時代英雄齊聚玩家身邊,妥妥的一個「大俠聯盟」嗎?

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玩家自身也擁有一套頗為複雜的武學系統,從內外功心法、武學秘籍,到武器的招式、技能的裝配,都可以自主地學習和搭配,從而形成自己的獨門絕技。

(不僅有門派技能,還能到處偷師,從各處寶藏中搜到絕世神功)

只不過首測時這個戰鬥系統還比較稚嫩,寶寶的定位與玩家的自由武學系統存在一定的矛盾點,導致操作體驗並不是很理想,不確定在二測時是否會進行大改,總之可以觀望一下。

課後總結:

二測整整十八天的測試時長,讓X博士對於這次放出的內容量產生了極大的好奇。

畢竟之前《射鵰》項目組有透露過,「《射鵰》這款遊戲,區別於傳統MMO重團本組隊的主要玩法,它會更強調個人劇情和探索體驗上的單機冒險感、沉浸感」,這意味著相較於靠大量日常一條龍維繫在線時長的傳統網易系遊戲來說,它給玩家的上線動力則是對這個金庸自轉宇宙的好奇和不斷深入。

未來關於「鐵血丹心」封測的更多爆料,X博士也將持續關注,請繼續關注17173!


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