官宣!《射鵰》三天首測,開放18天,二測會有哪些看點?

2022-12-08     菁菁

官宣!《射鵰》三天首測,開放18天,二測會有哪些看點?

一方面是可互動的NPC、寶藏、探索點幾步就安排一個,各位體驗的時候也許得使出「地毯式搜索」的勁兒才能摸清所有細節。

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(人物動作頗有幾分俠氣)

另一方面,「暖風熏得遊人醉」的南宋人文風氣,在《射鵰》這款遊戲中體現得淋漓盡致。

據說《射鵰》請到了專業顧問對原生文化玩法進行了把關,算卦的、教禮儀的、對對子的、憑欄唱曲的隨處可見,走在街坊巷裡之間,有種目不暇接的感覺,仿佛真的置身在那個靡靡之風盛行的朝代,特別那宋詞小令輕歌小調的演繹,吸引了很多玩家駐足聆聽。

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可以說,風景黨和探索黨可以在《射鵰》中收穫一段極其享受的單機式沉浸體驗。

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而劇情黨則可以通過不同的劇情分支來打出熟悉的原著結局,亦或者改寫故事走向創造一個平行世界的新結局。《射鵰》中部分經典場面動畫採用了電影化的運鏡視角來呈現,對於原著黨來說也是一次不錯的體驗。

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劃重點二:金庸群俠齊聚一堂?還是寶可夢訓練師?

除了能自行運轉的江湖外,「金庸宇宙」的另一大體系,則體現在《射鵰》的戰鬥系統上。

我之前在某乎上也看到有網友探討過這類問題,「金庸的作品是否可以像漫威一樣拍成電影宇宙?」大部分網友持否定觀點。

畢竟漫威人物的時間線是同時期的、平行的,而金庸小說里的人物不僅年代時間是垂直縱向的,人物之間更是多有傳承關係,這如何形成「宇宙」。

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(穆念慈)

但《射鵰》的戰鬥系統,卻將《射鵰三部曲》有機地串聯起來,讓這一「金庸宇宙論」打破時代屏障,有了可以落地的機會。

網易把各種英雄俠客設計成了可以攜帶出戰的寶寶,能奶能T還有很多不同的戰場定位。雖然目前只有「鐵血丹心」時代的俠客,但以後若是推進到其他時代,那不就是不同時代英雄齊聚玩家身邊,妥妥的一個「大俠聯盟」嗎?

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玩家自身也擁有一套頗為複雜的武學系統,從內外功心法、武學秘籍,到武器的招式、技能的裝配,都可以自主地學習和搭配,從而形成自己的獨門絕技。

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(不僅有門派技能,還能到處偷師,從各處寶藏中搜到絕世神功)

只不過首測時這個戰鬥系統還比較稚嫩,寶寶的定位與玩家的自由武學系統存在一定的矛盾點,導致操作體驗並不是很理想,不確定在二測時是否會進行大改,總之可以觀望一下。

課後總結:

二測整整十八天的測試時長,讓X博士對於這次放出的內容量產生了極大的好奇。

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畢竟之前《射鵰》項目組有透露過,「《射鵰》這款遊戲,區別於傳統MMO重團本組隊的主要玩法,它會更強調個人劇情和探索體驗上的單機冒險感、沉浸感」,這意味著相較於靠大量日常一條龍維繫在線時長的傳統網易系遊戲來說,它給玩家的上線動力則是對這個金庸自轉宇宙的好奇和不斷深入。

未來關於「鐵血丹心」封測的更多爆料,X博士也將持續關注,請繼續關注17173!


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