《弈仙牌》遊民評測8.3分 令人慾罷不能的PVP卡牌

2022-12-07     菁菁

修為更高的玩家能在戰鬥中搶到珍貴的先手,而修為每達到一定數值,還可以選擇升級,將人物突破到下一個修仙的境界,從鍊氣期、築基期逐漸到達金丹期、化神期。每達到新階段,玩家都可以選擇一項新的「仙命」天賦,而在抽卡時也將新增一個更為強力的牌庫,從而進一步強化卡組的實力。

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當然,擴充抽卡時的牌庫並非一定是好事。如果玩家有需要的低階段核心卡,也可以在修為足夠時選擇先不升級,以增加抽到所需卡牌的機率,等終於抽到了核心卡,再一口氣突破上去。

極具深度的組卡

具體到牌組的構築上,《弈仙牌》可以說是做得頗具深度,而不同卡牌的數值平衡在經曆數次測試後,也已經演化得十分優秀。

目前,遊戲中已有3個不同的門派,以及多達10名的可用角色,其中每個門派都各自擁有一套獨特的牌庫,讓卡牌總數達到了數百張之多;而每個角色,在升級突破時都擁有著獨特的仙命天賦,催生出了許多種可能的流派。而且,這些卡牌、流派在差異化上都做得十分優秀,幾乎不存在上下位的替代關係。

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此外,在每局遊戲開始後,玩家還可以從煉丹師、符咒師、琴師、畫師、陣法師5種副職業中任選其一,與當前的流派進行搭配,從而在幾種不同維度上拉高流派的強度。

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例如注重回血的奶流派,選擇了琴師的話,就能夠輕鬆獲得大量的靈氣用以回血;但如果選擇了畫師,就會更容易提高血量的上限,從而利用規則在戰鬥結算時,依靠自身更多的血量來擊敗對手。

而有時玩家還可能會抽到法寶、靈寵等各類特殊的機緣牌,其效果十分強力,更是為各類Build帶來了無限的可能。

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頂級靈寵牌,可以讓對方一切依賴靈氣的流派都變成廢物,但我只抽到過一次

繁多的流派和卡牌,為《弈仙牌》也帶來了一定的上手門檻,不過你在其他DBG遊戲中的一些組卡思路,在《弈仙牌》中也同樣適用。

想追求簡單有效的流派,你就可以像在《殺戮尖塔》中那樣,依靠持續堆攻擊加成,打造出一個用高傷害秒人的力量戰;或是一直疊甲堆防,並依靠回合結束不扣防、將防禦轉換成攻擊這些核心牌,打造出一個攻守兼備的防戰。

這種基礎的組卡思路,在每個門派的牌庫里幾乎都能適用,但組出的Build實際效果又會不太一樣。

像是在牌效果上比較簡單粗暴的「雲靈劍宗」,遊玩起來的實際感受,就和《殺戮尖塔》中的力量戰、防戰差異不大。

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相當於「全身撞擊」卡的鏡花劍陣

但到了「七星閣」,這些流派就變得不太一樣。這是因為七星閣的獨特機制「星位」所致,在卡組上會有固定的星位格,將一些"星弈"前綴的特殊卡牌放上去後,就可以發動它們所追加的強力效果。在七星閣牌庫中,相當於力量的「星力」值雖然增加起來較為簡單,但覆蓋範圍更小,只會對星位上的卡牌起效。

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因此,想用七星閣的牌庫組一套力量戰,就更需要注重星位的利用。你可以使用增加星位的卡牌,來提高星力值對卡牌的覆蓋率,或是加入很多快速過牌的卡,從而讓你更快打出星位上的卡,甚至還有後期的高級卡牌能讓全部格子都變成星位。

而「五行道盟」的特點,又與其他門派大不相同。它的牌庫大致分為金、木、水、火、土五種屬性,每一種屬性都能自成一派,而藉助五行的相生、相剋等原理,還可以組出各種各樣的混搭流派。這讓五行道盟很可能是《弈仙牌》中最為複雜的一個門派。

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五行道盟的防戰,也和雲靈劍宗的傷害思路不太一樣。它並非一昧疊甲轉換成攻擊力,而是讓自己掉過的甲都能起到作用,也更偏向持續進攻。

也因此,當我用雲靈劍宗的防劍,在戰鬥中遇到AI的五行道盟土屬性防戰時,簡直就像是遇到了剋星——由於雲靈劍宗的防禦卡較少,我選擇了用琴師副職業中同時給雙方大量加防的「土行曲」卡來加以彌補。

當這張卡遇到了同樣是防戰流派的敵人,就反而是為對方送上了一份大禮。而接連不斷的持續傷害,也打得我完全疊不起來甲,只能被對方輕鬆爆殺。

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當然,除了防戰、力量戰這兩種簡單易懂的基礎流派,《弈仙牌》還有許多種其他流派等待玩家前去探索。像是持續給對方下毒的內傷流,將「卦象」資源轉變成傷害的「六爻絕陣」流,繞過防禦、護體等手段直接削減敵方生命值上限的火靈流……對於某些成型較慢的流派,你甚至可以先放上增加普攻傷害的卡,依靠「普攻流」來度過前期。

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