在改變了傳統騰訊模式的氪金方式後,玩家也如同自帶BGM《好運來》一般,確確實實地從遊戲里淘到了「金」。
從玩家的反饋來看,遊戲內的寶石、神裝、道具的掉率,都有肉眼可見的提升!
最起碼,官方暫時不用為純凈版《拉結爾》的賺錢大業而發愁了。
騰訊投1000萬買下的國產暗黑 開服三年被拋棄
既然離開了騰訊的代理,《拉結爾》照樣能活得活蹦亂跳,那麼在三年前,他們為何要抱上騰訊的大腿,而在三年後的今天又為什麼要把分手這件事鬧得這樣「難堪」呢?
假如要讓小弟用一句話來概括的話,大抵就是人家《拉結爾》的翅膀一直都很「硬」了。
其實,早在2008年的時候,《拉結爾》的主創廖宇就從原育碧旗下的Gameloft研發公司離職,拉了一票前同事想要搞個大新聞,做一款屬於自己的遊戲!
然後,廖宇就美滋滋帶著前同事地做起了育碧、暴雪、HBO等海外大廠的外包工作,邊物色人才邊積累經驗與金錢,一直敲敲打打地折騰到了2014年,直至他萌生出要自己做國產暗黑手游的想法。
是的,你沒有聽錯,雖然在宣傳方面,《拉結爾》一直都被玩家視為騰訊狙擊網易《暗黑破壞神:不朽》的產品。
但在項目研發上,廖宇確實要比暴雪「你們都沒有手機」的暗黑手游早了整整4年,而也是因為這份超前的眼界,讓《拉結爾》的Demo版能被騰訊一眼相中,直接砸了1300萬投資,催著他要趕在暗黑手游發布之前,把這款國創暗黑手游給做出來。
同時,騰訊在2019年《拉結爾》公測的時候,還把《暗黑破壞神2》的主設計師Philip Shenk找來給廖宇論道,把《拉吉爾》的遊戲品質隱隱捧到了暗黑手游精神繼承人的份上。
更絕的是,騰訊在2020年還開拓了《拉結爾》的海外賽道,遠銷歐美日韓等市場,拿下過5個國家地區的暢銷榜Top10的好成績,等於是借著不朽颳起的暗黑手游熱潮,搶了人家暗黑手游的粉絲。
經過這幾年的擴張與技術積累,廖宇旗下的因陀羅工作室也成長到不需要看騰訊臉色,也能自主發行新作《環形戰爭》的地步,自然也不想把自己工作室首款產品成為騰訊與網易暗黑手游的犧牲品,也樂得地回收來自己干!
小弟有話說:雖然拳打騰訊,腳踢網易,還要抽米哈游一巴掌的爽文男主行為,在夢裡想想真的是超COOOOL,可在現實生活中,卻鮮有人敢做出如此「以下犯上」的事情,畢竟又有誰會跟兜里的錢過不去呢?
只不過,對於想要做款好遊戲的研發者而言,似乎這兜里的錢也沒那麼重要?
一個正驚的問題:你會為了理想放棄金錢嘛?