2022年,都有哪些經典遊戲復活了,你還記得嗎?

2022-12-06

近年來情懷的價值越來越被遊戲廠商重視,不少老遊戲都在推出新版本或者復活,靠著情懷來收割玩家的錢包。今年當然也不例外,依舊有大量的經典老遊戲復活。

如今臨近2022年的年末,我們就趁此時機來盤點一下在2022年都有哪些經典遊戲復活了。

《路尼亞戰記Z》

由Allm公司開發的《路尼亞戰記》最早於在2006年上線韓國地區,由NEXON負責發行,在上線初期,韓服的同時在線人數達到過三萬人,全球累計玩家數500萬人。國服則由當時的光通代理運營,不過國服卻僅運營了不到一年就因為代理商拖欠代理費而光速停服。

值得一提的是,當時《路尼亞戰記》在韓服的受歡迎程度,跟《DNF》不相上下,兩者可以說是打得有來有回。

遺憾的是, 2010年發行商為了代表新開始,把韓服《路尼亞戰記》改名為《路尼亞Z》,並進行了一系列的完善。

但是,後期因為傳承系統導致戰力膨脹,讓這款遊戲失去特色,使得玩家們紛紛離開,並最終在2012年正式停運。

如今距離2012年停運已經過去了10年時間,專注於俘獲老端游的韓國遊戲公司VALOFE宣布獲得遊戲的運營權,遊戲將於11月21日開始進行韓國地區的公測。

《路尼亞Z》的此次公測,積極聽取內測時的玩家反饋,不僅對內測時出現的問題進行改善,還調整了平衡,進行了便利性相關更新。同時,根據玩家們想體驗更多遊戲角色的建議,在公測時添加更多角色,供玩家們選擇和使用。

《王牌對決》

《王牌對決》是韓國Wemade研發的一款格鬥網遊,遊戲通過炫酷的動作體驗、豐富的玩法模式、時尚的畫面風格,滿足用戶爽快動作、輕鬆競技的需求。

《王牌對決》高度還原了數百個來自不同文化領域和時空的經典人物,用戶在進行多樣化角色體驗的同時,不斷打造屬於自己的王牌英雄。遊戲還獨創戰鬥中切換角色、擊落對手裝備、自創技能組合等特色玩法,讓戰鬥體驗充滿趣味和變化。

2014年,騰訊宣布獲得《王牌對決》的國服代理權,不過顯然這款遊戲最終並沒有讓騰訊感到滿意。最終在2016年,遊戲還處於內測階段,連公測都還沒有開始,騰訊就宣布國服《王牌對決》停運。

這時候就輪到老朋友登場了,沒錯還是它,VALOFE宣布拿下了《王牌對決》的代理權,並且登陸了Steam平台,有些遺憾的是遊戲目前鎖國區。

這次VALOFE並不是簡單的重啟《王牌對決》,在騰訊版的基礎上做出了一些變化,如可選角色從一百多增加到兩百多位。玩法上除了保留原來的經典模式,團隊模式,骷髏塔等外,還新增了很多休閒玩法,如內褲大戰(就是脫下裝備,只保留褲衩),足球模式,殭屍模式等新內容。

《戰地之王》

由韓國廠商NEOWIZ開發並發行的FPS遊戲《戰地之王》,相信很多國內老玩家都不會陌生。曾經騰訊代理《戰地之王》,想將其打造成旗下射擊遊戲王牌,不過陰差陽錯的《戰地之王》沒有火起來,作為添頭的《穿越火線》確實爆火,並且一直火到現在。

當然,《戰地之王》之所以沒有成功爆火的原因眾多,不過高畫質帶來的高配置要求以及需要團隊配合的玩法,應該是最主要的原因之一。最終在2019年9月25日,《戰地之王》的國服正式宣布停運。

雖然《戰地之王》並沒有大紅大紫,不過依舊擁有不少喜愛這款遊戲的玩家,遊戲的停服也讓不少玩家感到遺憾。不過在今年的8月24日,這款經典的射擊遊戲在Steam平台再次復活。

《戰地之王》分為不同的PVP或PVE遊戲模式。為了滿足戰友們的作戰需求,戰友們可以挑選: 偵察兵、步槍手或狙擊手。遊戲將有不同的模式和超過30種地圖。玩家可以與朋友們玩您自選的各種各樣模式。

此外遊戲中還擁有武器定製系統,可以讓玩家創建自己想要的武器。為了滿足戰友們的作戰需求, 玩家可以選擇不同的裝備。定製零件包括:瞄準具、瞄準鏡、槍管、子彈、榴彈發射器、消音器、雷射瞄準器等等。

《QQ音速/R2Beat:音速覺醒》

對於《QQ音速》這款遊戲,相信不少人都曾經玩過,畢竟作為騰訊代理的第二款遊戲、最早的休閒遊戲之一,《QQ音速》憑藉輕鬆休閒的玩法成功的俘獲了大批玩家,邊玩遊戲還能邊聽歌,誰不愛呢?

當年為了宣傳這款遊戲馬化騰都親自出來站台,騰訊憑藉QQ登錄免註冊的操作,迅速吸引大量玩家,巔峰時期遊戲舉辦了6屆的中韓玩家爭霸賽,可以說是《地下城與勇士》這王牌登場前騰訊的重點運營的遊戲之一。在2007年的時候甚至還曾經獲得「2007年度十大最受歡迎休閒網絡遊戲」的稱號。

雖然騰訊的《QQ音速》因為諸多原因早就2019年已經停運了,不過韓國開發商顯然想要繼續炒冷飯,在今年的3月份,開發商VALOFE在Steam平台上以《R2Beat:音速覺醒》的名字重新上架遊戲了。不過稍顯遺憾的,遊戲目前鎖國區,想玩的玩家需要動動腦筋了。

《R2Beat: 音速覺醒》作為《QQ音速》的傳承版本,擁有多樣化的競技玩法,例如組隊與道具賽,提供原汁原味的遊戲體驗。玩家不僅能夠與隊友夥伴們來上一場對敵合作賽,也可以單槍匹馬面對眾多選手釋放自我奪得冠軍。

官方承諾將不斷更新遊戲的曲庫,並持續優化伺服器與系統等方面,不斷提高運營與開發水平,與玩家共同「覺醒」這個超級IP。

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《拉結爾》

《拉結爾》是一款以歐洲神話體系為藍本的MMOARPG。具有精美極致的暗黑畫風,玩法多樣自由,多角色操控,玩家可以通過技能、裝備、寶石、天賦等養成系統培養多個英雄角色;以產出具備隨機屬性和被動效果的裝備為驅動,雙英雄切換出戰的即時戰鬥,提供主線劇情、資源任務、組隊PVE、競技場、公會、世界地圖多人任務等玩法。

《拉結爾》手游由騰訊代理運營,遊戲於2019年6月20日上線,在運營近三年時間後,在今年的4月,騰訊宣布因為與《拉結爾》遊戲開發商的代理協議即將到期,與開發商協商後,決定將於2022年6月15日11點正式停止運營。

不過顯然,開發商因陀羅(原名帝釋天)工作室並不想放棄這款遊戲,因此隨後就宣布將會復活《拉結爾》,由自己來進行運營。

目前《拉結爾》已經於11月30日,在各平台上線,玩家無需激活碼就可以進入遊戲。根據此前官方表示這次《拉結爾》要從「新」出發,因為他們為遊戲投入了大量的心血,不甘心就這樣放棄,這次復活遊戲遊戲會進行一番去商業化的調整,只保留玩家自由交易和battlepass(戰鬥通行證),來保證維持遊戲的運營。

《科洛斯》

《科洛斯》是一款由是NEOWIZ CRS開發的經典角色扮演類全3D網絡遊戲,以魔幻世界為故事背景, 其整體遊戲風格與"暗黑破壞神"系列遊戲極為相近。

科洛斯是古希臘語colossos的音譯,意為"巨像",尤指愛琴海東南部羅得島上古希臘太陽神赫里奧斯的巨大銅像。目前這款經典老遊戲,重新復活已於9月1日登陸Steam平台。

《科洛斯》中擁有四種基礎類職業供玩家進行選擇,分別為戰士、野蠻人、魔法師、刺客。四種職業可以在等級提升到一定程度之後開始轉職,轉職成功後將會從一級重新開始,但是屬性點獎勵將會比未轉職的玩家每一等級增加更多的數值,並且在轉職前等級越高轉職後將會獎勵更多的屬性點。

《科洛斯》獨家首創開放性的道具組合玩法,玩家可自由選擇組合公式,自由打造強力裝備!隨著玩家的成長,成長道具會增加自己的能力。根據玩家的戰鬥方式,成長物品有不同的傾向。

《超級跑跑》

2007年,盛大遊戲推出了最初版本的《超級跑跑》,作為一款以賽跑為主,集攀藤、跳躍、翻滾、游泳等為一體的新概念競速式網絡遊戲,玩家可以在遊戲中體驗多人團隊接力、20 人生存挑戰模式、休閒遊戲公園系統等多種玩法。

在運營了10年的過程中,該遊戲曾經連續11個月蟬聯韓國競速市場人氣第一寶座,並在韓國擁有15萬玩家同時在線的記錄,而最後於2017年停服。

代理商創天互娛在2021年宣布取得國服代理權,在經過1年的等待之後,創天互娛正式宣布遊戲於11月24日開啟首測,本次測試為不限號刪檔,同時這也是該作自2017年停服後5年的回歸。

據了解,本次測試內容主要是伺服器承載以及各功能是否存在問題,將會開放大部分功能,以確保遊戲正常運行,而對於有效的BUG以及遊戲內具有可行性優化的建議,官方將在公測時給予玩家豐厚的獎勵。

《節奏大師》

喜歡音樂手游的玩家,對於《節奏大師》這款遊戲肯定不會陌生,畢竟當年可以說火遍全國的手游。

近日,《節奏大師》的公眾號上傳了一則新視頻,表示一款名叫《節奏大師 plus》的作品即將與大家見面,作為一款曾經累積註冊人數過億的現象級遊戲,在宣布停服一年之後竟再度死灰復燃!

自2012年上線的《節奏大師》,可以說是音游的元老級手游,當年在發布3個小時就登上蘋果商店免費榜榜首位置,後來憑藉騰訊龐大的音樂庫和強大的社交入口,註冊用戶輕鬆破億,巔峰時期遊戲的活躍用戶數達到2000萬!

而在消失了一年之後,官方宣布將在近期開展一次小規模技術性刪檔測試。不過這次測試僅限安卓設備,為期7天且限10000個名額,到時候按照進入遊戲的順序計算,滿員後無法再進入遊戲。

《虛幻爭霸: THE OVERPRIME》與《Predecessor》

MOBA遊戲的火熱,讓不少遊戲公司都開始推出自己的MOBA遊戲。除了類似《英雄聯盟》的俯視角的MOBA遊戲外,自然也衍生出3D視角的MOBA遊戲,其中《神之浩劫》《虛幻爭霸》算是其中的佼佼者。

不過遺憾的是3D視角的MOBA,時至今日依舊是一個相當冷門的類型,《神之浩劫》《虛幻爭霸》並沒有真正地火起來,期中《虛幻爭霸》更是早就停服了。

不過今年年底,《虛幻爭霸》這款遊戲則「穢土轉生」再次復活,並且一次性俘獲了兩款,分別是由韓國遊戲公司網石開發的《虛幻爭霸: THE OVERPRIME》與歐美遊戲公司Omeda Studios開發的《Predecessor》。

兩款遊戲都是根據《虛幻爭霸》的基礎上進行開發的,也都採用了《虛幻爭霸》的世界觀設定與美術素材,因此看起來還是很像的,不過在具體細節上還是有各自的區別。

《虛幻爭霸: THE OVERPRIME》在保留原作的基本框架「第三人稱射擊和MOBA類型相結合的方式」,通過快節奏的戰鬥和打擊感,團隊為基礎的戰,跟原作區別開來。

遊戲中,玩家在具備獨特技能的英雄當中選一後,要破壞對方基地。遊戲具備第三人稱視角帶來的真實的空間感,玩家可以使用各具特色的英雄,以及100多種道具的自由組合,施展多種戰略。

《Predecessor》則是是用虛幻5引擎進行開發,相比於《虛幻爭霸: THE OVERPRIME》來說更專注於還原原版《虛幻爭霸》的遊玩體驗。

在遊戲里,玩家可以通過殺怪、推塔以及斬殺敵方英雄等行為都能收集金子。使用收集到的金子,在商店裡可以買到以各種有趣方式影響英雄的道具。比如傳送門道具、隱身道具、時間靜止道具等。這些道具也可以通過增加英雄的屬性使得他們變得更加強大,諸如:力量屬性、攻擊速度、血條以及各種其他屬性。


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