《足球經理2023》製作團隊採訪 適時而變,更勝一籌

2022-12-06

作為一個誕生已有29年之久的經典模擬經營系列,《足球經理》一直秉承著最真實的球員數據與最還原現實的比賽模擬,其遊戲性與系統深度更是無出其右,也因此它十分受到球員、球迷們的追捧,有些小型俱樂部甚至會用《足球經理》的資料庫作為球探考察球員時的參考。

近期,《足球經理2023》公布了發售之後的首個重大更新23.2版本,對遊戲進行了一系列大刀闊斧式的改動,優化了先前存在的許多問題,而對於比賽引擎的改動,更是幾乎讓《足球經理2023》變成了一款全新的遊戲。

我們也就《足球經理2023》相比於歷代的一些改動,採訪了Sports Interactive工作室的總監邁爾斯·雅各布森與產品負責人傑克·羅伊斯,並了解到了製作組對於《足球經理2023》中一些新改動的看法。

Q:感謝接受我們的採訪,能先和中國的玩家們介紹一下自己嗎?

邁爾斯:大家好!我叫邁爾斯·雅各布森,我是Sports Interactive的工作室總監,自1994年我就在工作室任職。

除了工作室的運營外,我還負責遊戲的創意方向以及新功能的設計。此外,我還常常作為工作室的發言人出現,可以說是一件非常有挑戰性的事!

傑克:大家好!我是傑克·羅伊斯。我是比賽團隊的產品負責人。我要負責大量的功能設計工作,以及團隊工作的規劃。我們的任務是讓比賽引擎儘可能的擬真與吸引玩家。

同時,我還和我們的QA團隊一起管理團隊的Backlog,並根據我們的工作時間安排,決定哪一些Bug需要優先修復。

《足球經理》系列的開發商Sports Interactive工作室

Q:《足球經理2023》中引擎的改動,讓足球與球員們的物理碰撞更貼近真實,但比賽狀況可能也因此變得更加混亂了,許多玩家都反饋後衛總是出現一些不必要的低級失誤。請問您是如何看待此次的引擎升級呢?

邁爾斯:今年的比賽引擎變化很大——攔截和破壞的動作都有了大幅度的改進。我們對AI經理做了改進,大改了球隊心態,並且玩家對戰術的控制能力也得到了加強。

在實際比賽中,後衛們也會犯錯誤——就像我們最近在一些頂級聯賽和大型國際賽事上看到的一樣。但我們會一如既往地關注著玩家們給出的反饋,以及他們在我們論壇上報告的一些案例。如果真的出現我們認為急需解決的問題,我們將會在未來對內容進行更新。

傑克:今年我們最關注的一點,就是在遊戲中模擬出那種足球場上真實的「混亂」。在前作中,我們發現球員們的動作都過於簡潔和準確。我們花了很多時間來研究第一腳停球、阻截和身體對抗,就為了確保在中場能夠出現更多像真實情況一樣的失誤。儘管有時讓人頭疼,但失誤也是足球里很重要的組成部分!

我們經常會看大家在社區的留言,我們也正根據目前收到的反饋努力做出改進,以提高引擎整體的平衡性。比賽引擎是一個不斷進化的模擬系統,它始終保有進步的空間。我們的目的是確保每一代全新的比賽引擎都要比上一代更好,而你們的反饋能幫助我們做到這一點。

Q:在《足球經理2023》中,防守反擊心態下,球員們似乎不再畏首畏尾,而是變得勇於出擊了,此外,雙後腰、邊前衛的站位也比以往更加靈活,請問您是如何看待這種更加靈活的戰術體系的呢?這是否也代表了《足球經理》未來幾作在戰術層面上的發展趨勢?

傑克:足球是一項不斷發展的運動,各個角色的職責在不同的情況下,或是不同的比賽階段中都會出現變化。為了增加球員在場上的靈活度,我們今年對特定的角色和位置在比賽中的行為做了大量研究,同時,我們也研究了他們面對周圍不同角色、不同位置的隊友會有怎樣不同的反應。

很重要的一點是,各個角色的職責要儘量做到根據球場情況的變化而變化——比如在不同的球隊陣型和球隊風格中,一位進攻型邊後衛要做的事就會不一樣。一些中場角色也是如此,他們的位置要視身後有沒有防守型中場而定。我們的角色靈活度更高,它們給人的感覺就會更真實,我們也就更能讓經理們按照他們心中所想的方式排兵布陣。

未來,我們準備了很多在戰術層面的更新計劃,這將會讓《足球經理》變得更加靈活、更加真實。

Q:《足球經理2023》這一代中首次獲得了歐足聯的官方授權,更真實的歐冠聯賽內容讓許多玩家們都感到為之振奮。請問在未來的幾代FM中,會加入引入更多的官方授權內容嗎?

邁爾斯:和球迷們一樣,我們對於今年歐足聯的官方授權也是相當興奮。我們終於能將歐洲冠軍聯賽、歐洲足聯歐洲聯賽、歐洲足聯歐洲協會聯賽和歐洲足聯超級盃帶到玩家面前了。

新授權的聯賽和杯賽增加了我們遊戲的沉浸感,所以我們其實一直在努力增加合作球隊和足球協會的數量。

Q:儘管聯機內容並不是FM系列的核心,但FM在近幾代中依然做出了一些努力,例如加入了「對戰」模式。請問在未來的幾代FM中,我們有望能看到線上經營俱樂部的聯機模式嗎?

邁爾斯:我們其實已經有了一個玩家們可以經營俱樂部的線上遊戲,那就是「在線生涯」模式。

這裡還有「夢幻選秀」的選項,你可以創建一個屬於自己的夢之隊,然後在聯賽或者淘汰賽中和朋友們一較高下。還有在2022年回歸PC和Mac端的「對戰」模式——它是FMFC會員的獨享內容。

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我們始終致力於尋找更多能夠豐富我們在線模式的方法,希望《足球經理》的玩家們可以擁有更多更好的對戰體驗。

Q:這一代中球迷也像董事會一樣,對教練的狀況有著許多的期望,請問您是如何看待這個改動的呢?它是否會讓玩家在執教時更加感到縛手縛腳?

邁爾斯:球迷是足球運動非常重要的組成部分——我一直認同一個說法,那就是沒有球迷,足球也就失去了意義。

今年我們非常高興,能在《足球經理2023》中加入的球迷面貌與球迷信心系統。這兩項系統是俱樂部願景的拓展,很好地反映了球迷對於一家俱樂部的重要性與地位。

我們不認為這是對玩家的束縛,它其實是給遊戲增加了一個全新的維度,而且是現實世界中的經理們都必須要照顧到的一個維度。對同一場比賽,董事會可能覺得平局就已經足夠滿意了,但你的球迷們可能期待的是一場勝利,或者期盼著你將一名傷愈歸來的球星放回首發十一人的名單里。你會因此時刻保持警惕——如果你想在這個位子上長久地幹下去,你就需要讓董事會和球迷都滿意。

Q:在FM2023中,數據中心會提供給玩家更加詳細的圖表,請問玩家該如何利用這些圖表,才能讓它們發揮效用呢?

邁爾斯:我們在《足球經理2023》的數據中心裡加入了很多新的數據和可視化功能。我們希望通過提供更多在比賽時可以參考的數據和與數據相關的新聞,讓經理能夠更容易根據信息作出操作。

數據中心中的圖表和多邊圖會不僅會反映出你的球隊和球員最近的表現情況,同時也會告訴你聯賽中的其他球隊最近狀態如何。例如,你可能看到球隊在頭球方面的數據很出色,而對手在這方面不太行。所以到下一場比賽的時候,你就可以將球隊的傳中頻率從「低」改為「頻繁」。

在真實世界裡,正是這種微小但又重要的改變幫助球隊在賽場上勝人一籌。現在,你也有了足夠的工具來復刻他們的成功。

Q:FM的每一作都在努力做到與現實接軌,而在《足球經理2023》中,高位壓迫戰術也得到了更多的重視。請問為了儘可能還原現實中的高位壓迫戰術,遊戲為此做出了哪些不一樣的調整呢?

傑克:高位壓迫戰術在現代足球的重要性已經越來越高,所以我們也應儘可能地更新我們的模擬系統,來在遊戲里反映出這種變化。

我們花了很多時間來調試遊戲中的高位壓迫戰術,只為了確保球員們在壓迫時能夠阻截到正確的傳球角度,並且在壓迫時始終保持一個整體。同時,我們也在《足球經理2023》中加入了幾條新的球隊指令,來幫助經理們更好地控制球隊的壓迫戰術。

我們也花了很多時間在改善低位防守戰術上。我們想確保那些擺出鐵桶陣的球隊能夠抓住反擊機會——因為我們希望只要使用正確的搭配,任何打法都可能取得成功。

Q:雖然《足球經理2023》相比前作已經改進了不少內容,但仍然有許多玩家認為變化太少,請問在未來的幾代FM中會計劃做出什麼大刀闊斧的改良嗎?

邁爾斯:當然,我們會一如既往地在未來的遊戲中做出更多的改進。

在《足球經理2023》中,我們加入了許多的新功能,也對於招募系統和比賽引擎做出了大刀闊斧的改革。

我們已經宣布將在未來加入女足內容,而且我們沒有對外透露的幕後項目還有很多,等到時機成熟,我們會即刻與大家分享的。


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