《足球經理2023》製作團隊採訪 適時而變,更勝一籌

2022-12-06     菁菁

作為一個誕生已有29年之久的經典模擬經營系列,《足球經理》一直秉承著最真實的球員數據與最還原現實的比賽模擬,其遊戲性與系統深度更是無出其右,也因此它十分受到球員、球迷們的追捧,有些小型俱樂部甚至會用《足球經理》的資料庫作為球探考察球員時的參考。

近期,《足球經理2023》公布了發售之後的首個重大更新23.2版本,對遊戲進行了一系列大刀闊斧式的改動,優化了先前存在的許多問題,而對於比賽引擎的改動,更是幾乎讓《足球經理2023》變成了一款全新的遊戲。

我們也就《足球經理2023》相比於歷代的一些改動,採訪了Sports Interactive工作室的總監邁爾斯·雅各布森與產品負責人傑克·羅伊斯,並了解到了製作組對於《足球經理2023》中一些新改動的看法。

《足球經理2023》製作團隊採訪 適時而變,更勝一籌

Q:感謝接受我們的採訪,能先和中國的玩家們介紹一下自己嗎?

邁爾斯:大家好!我叫邁爾斯·雅各布森,我是Sports Interactive的工作室總監,自1994年我就在工作室任職。

除了工作室的運營外,我還負責遊戲的創意方向以及新功能的設計。此外,我還常常作為工作室的發言人出現,可以說是一件非常有挑戰性的事!

傑克:大家好!我是傑克·羅伊斯。我是比賽團隊的產品負責人。我要負責大量的功能設計工作,以及團隊工作的規劃。我們的任務是讓比賽引擎儘可能的擬真與吸引玩家。

同時,我還和我們的QA團隊一起管理團隊的Backlog,並根據我們的工作時間安排,決定哪一些Bug需要優先修復。

《足球經理2023》製作團隊採訪 適時而變,更勝一籌

《足球經理》系列的開發商Sports Interactive工作室

Q:《足球經理2023》中引擎的改動,讓足球與球員們的物理碰撞更貼近真實,但比賽狀況可能也因此變得更加混亂了,許多玩家都反饋後衛總是出現一些不必要的低級失誤。請問您是如何看待此次的引擎升級呢?

邁爾斯:今年的比賽引擎變化很大——攔截和破壞的動作都有了大幅度的改進。我們對AI經理做了改進,大改了球隊心態,並且玩家對戰術的控制能力也得到了加強。

在實際比賽中,後衛們也會犯錯誤——就像我們最近在一些頂級聯賽和大型國際賽事上看到的一樣。但我們會一如既往地關注著玩家們給出的反饋,以及他們在我們論壇上報告的一些案例。如果真的出現我們認為急需解決的問題,我們將會在未來對內容進行更新。

傑克:今年我們最關注的一點,就是在遊戲中模擬出那種足球場上真實的「混亂」。在前作中,我們發現球員們的動作都過於簡潔和準確。我們花了很多時間來研究第一腳停球、阻截和身體對抗,就為了確保在中場能夠出現更多像真實情況一樣的失誤。儘管有時讓人頭疼,但失誤也是足球里很重要的組成部分!

我們經常會看大家在社區的留言,我們也正根據目前收到的反饋努力做出改進,以提高引擎整體的平衡性。比賽引擎是一個不斷進化的模擬系統,它始終保有進步的空間。我們的目的是確保每一代全新的比賽引擎都要比上一代更好,而你們的反饋能幫助我們做到這一點。

《足球經理2023》製作團隊採訪 適時而變,更勝一籌

Q:在《足球經理2023》中,防守反擊心態下,球員們似乎不再畏首畏尾,而是變得勇於出擊了,此外,雙後腰、邊前衛的站位也比以往更加靈活,請問您是如何看待這種更加靈活的戰術體系的呢?這是否也代表了《足球經理》未來幾作在戰術層面上的發展趨勢?

傑克:足球是一項不斷發展的運動,各個角色的職責在不同的情況下,或是不同的比賽階段中都會出現變化。為了增加球員在場上的靈活度,我們今年對特定的角色和位置在比賽中的行為做了大量研究,同時,我們也研究了他們面對周圍不同角色、不同位置的隊友會有怎樣不同的反應。

很重要的一點是,各個角色的職責要儘量做到根據球場情況的變化而變化——比如在不同的球隊陣型和球隊風格中,一位進攻型邊後衛要做的事就會不一樣。一些中場角色也是如此,他們的位置要視身後有沒有防守型中場而定。我們的角色靈活度更高,它們給人的感覺就會更真實,我們也就更能讓經理們按照他們心中所想的方式排兵布陣。

未來,我們準備了很多在戰術層面的更新計劃,這將會讓《足球經理》變得更加靈活、更加真實。

《足球經理2023》製作團隊採訪 適時而變,更勝一籌

Q:《足球經理2023》這一代中首次獲得了歐足聯的官方授權,更真實的歐冠聯賽內容讓許多玩家們都感到為之振奮。請問在未來的幾代FM中,會加入引入更多的官方授權內容嗎?

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