《木衛四協議》遊民評測7.6分 失望大於遺憾的精神續作

2022-12-05     菁菁

《木衛四協議》遊民評測7.6分 失望大於遺憾的精神續作

GRP投擲除了用來攻擊敵人以外,也很少有其他的環境互動,讓人感覺很僵硬

即便你憑藉自己強大的意志無視逃課打法,想好好利用這個戰鬥系統與敵人交戰,那麼也很有可能會被中後期大量怪物包圍而坐大牢。這種戰鬥系統更適合1v1的情境,可同時面對的敵人一旦超出三個之後,戰鬥就變成了一場災難。你會受到四面八方的攻擊,卻很難從敵群中脫離或調整方向,即便有無敵的左右閃躲,也很難打出完整的近戰連擊。加上中期出現的變異觸手,不及時打掉敵人會進行強化變異,而被圍攻時又很難及時掏槍瞄準。最後往往是越打越煩,只想重開。這種要麼無腦,要麼坐牢的戰鬥體驗非常糟糕,也令人質疑這套系統的設計是否有經過完善的測試。

《木衛四協議》遊民評測7.6分 失望大於遺憾的精神續作

流程中更是有一些不講理的坑人設定。例如沒有任何徵兆的寶箱怪、搜刮時柜子中出現的抱臉蟲,以及一些跟環境融為一體,只有在它攻擊到你一秒前才會發出動靜的飛頭怪,這些幾乎算是強制耗費玩家血量的敵人,只會讓人感覺到純粹的噁心。

《木衛四協議》還做了一些經典的攜帶物品規劃設計,也就是老生化系列中的「格子危機」。由於前期角色的物品欄只有六格,經常出現子彈、換金道具和治療品之間難以取捨的問題。導致玩家可能剛剛經過商店,又拿到一堆占格子的東西需要跑回去賣錢。只有經過中期的一次劇情推進後,格子數量才會被動拓展。而到了後期,玩家又會發現前期為積累經濟做出的努力可能毫無意義,因為後期一個高級道具就能買千八百塊錢。這些都導致遊玩的過程只有倆字:憋屈。

《木衛四協議》遊民評測7.6分 失望大於遺憾的精神續作

結語

《木衛四協議》的開局能給人一個不錯的印象,讓人疑惑製作水平如此精良的遊戲,為何口碑卻如此糟糕。而在通關之後,你會覺得大家罵得也沒錯。

它套了一個非常精巧的《死亡空間》外殼:優秀的恐怖氛圍,精良的畫面,以及還算不錯的打擊手感,可實際的內容體驗卻很難滿足玩家們的期望。感到遺憾,是因為它本可以成為一部更好的遊戲。但更多的失望之情則來源於,很難想像這樣一款飽受期待、大肆宣傳的作品,實際上卻如此平庸。


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