從業內人士曝光的消息來看,國內代理商盛大拿下《超超跑跑》的2007年,恰巧是處於盛大內部分歧嚴重,盛大總部有意跟盛大遊戲分部玩隔離的時間節點,所以這款遊戲的運營代理並沒有給到經驗成熟的盛大遊戲分部,而是被總部橫刀奪愛。
在內測過程中,由於總部沒有留出足夠多的人手去維護遊戲更新,導致《超級跑跑》的玩家數據並不好看,這使得盛大總部又把這個爛攤子,丟給了分部去接盤。
再加上韓國Rhaon Entertainment的不作為,所以在公測時,《超級跑跑》的市場表現完全可以用一塌糊塗來形容:不僅官方沒做多少額度的推廣,就連遊戲內容的更新也慢得嚇人。
因此,這遊戲能成為大家的童年回憶,有很大一部分原因都依仗於玩家群眾的用愛發電。
好在《超級跑跑》品質放在當時的遊戲市場還是比較能打的,盛大方面在2008年也拉上了人氣明星的俞灝明、安又琪,與美年達聯手辦全國競速大賽,這才打響了這款遊戲的名氣。
只可惜,在《超級跑跑》出名後不久,不少外掛程序就盯上了這款在國內主打競速的遊戲,搞得遊戲環境烏煙瘴氣;而盛大方面的運營也是在KPI的壓迫下,開始在新版本中推出各種能提升角色競速水平的道具,開始勸退平民玩家。
這樣發展到2012年時,《超級跑跑》的日活數就達到了一個岌岌可危的地步,除了外掛外,你很難在遊戲中找到正兒八經在玩遊戲的活人。
面對這種情況,盛大方面也是選擇擺起了大爛,勉強維持著伺服器開放,一直到2016年代理權到期,丟給了接盤俠奇趣遊戲。而奇趣遊戲在接手之後,發現以他們的實力確實是帶不動《超級跑跑》,最後選擇在2017年停服。
至於這次創天互娛拿下代理,開始重新運營起的《超超跑跑》,從嚴格意義上來說,能算是一次徹徹底底的「穢土轉生」了,因為韓國方面並沒有保存當年盛大留下的角色數據,所有玩家都得從零起步創建帳號。
唯一值得慶幸的是,創天互娛在不限號刪檔首測的過程中,選擇免費開放價值好幾百的稀有道具與時裝,能讓當年的老玩家圓上一回「氪金」夢。
小弟有話說:在《超級跑跑》國服首測上線後,小弟也在第一時間上去玩了一把,但發現在各種新角色、新道具、新時裝的加持下,這款遊戲早已失去了當年的休閒娛樂性,變成了一款純粹的「氪金+競速」作品了,不禁讓人開始懷疑這一次的國服還能堅持多久?
一個正驚問題:你還知道哪些死而復生的老遊戲?