《GTA》是Rockstar Games的最成功的IP之一,但在剛開始一些《GTA》系列的創作者對它的未來並不是過於樂觀,且一度認為它「很可能不會成功」。
《GTA 2》的製作人Colin Macdonald在接受媒體採訪時,描述了早年在DMA Design(現為R星北方工作室)工作的經歷,以及1997年《GTA》的第一款遊戲前景如何。當時,Macdonald表示他們正在進行七個項目,當時發起了DMA員工調查,調查內容為認為哪些遊戲最成功,哪些最不成功。
DMA Design前成員今年早期聚會合影 包括《GTA1》部分開發人員
Colin Macdonald表示當時投票最有可能不成功的是《GTA》,那是因為在開發中期,遊戲的方向並不清楚。它也有很多bug,玩幾分鐘就會崩潰,所以當時工作室對它沒有太大的信心。
Macdonald繼續解釋了《GTA》是如何「在製作過程中的大部分時間裡都不被看好」。該系列經歷了許多疊代,最早的作品是從一個實驗項目開始的,在這個項目中,玩家扮演一隻走來走去並可以破壞建築的恐龍。後來,DMA在遊戲中添加了汽車,這些汽車最終變得可以駕駛並取代了恐龍,然後DMA決定讓玩家可以下車走動。
儘管早期有失敗的跡象,但GTA為Take-Two和整個遊戲行業帶來了歷史性的成功。2013年,《GTA5》在推出後的頭三天內就達到了創紀錄的10億美元零售額,成為最快達到這一里程碑的遊戲。本月早些時候,Take-Two宣布GTA系列已售出超過3.85億部,其中《GTA 5》就賣出了1.7億部。
來源:3DMGAME