《星空》創意總監:Xbox獨占有利於開發

2022-12-03     菁菁

在最近的Lex Fridman播客節目上,Todd Howard討論了《星空》的PC和Xbox獨占,回憶了B社的老遊戲,比如《上古捲軸:晨風》和《上古捲軸:湮滅》。他指出開發期間專注於Xbox一直是該工作室內部解決方案的一部分,所以新作《星空》的Xbox獨占很正常,並沒有什麼特別之處。

《星空》創意總監:Xbox獨占有利於開發

Howard表示:「請記住,對我們來說,獨占不是唯一的,雖然我們的遊戲有過PS版本。我們一開始是PC開發者,後來轉變成Xbox,Xbox成為我們的主要開發平台,比如《上古捲軸:晨風》基本上是Xbox獨占,而《上古捲軸:湮滅》則在Xbox獨占了很久。我們起初的東西都是Xbox平台,所以我們在開發時表示我們專注於Xbox,這對我們來說很正常。」

Howard繼續說,由於B社能夠只專注於Xbox和PC,而不必在多個平台上分心,《星空》的開發正受益於這種獨占性。同時,其他Xbox團隊的工程師也在幫助遊戲的開發。

「從開發方面來說,我喜歡集中精力,並得到他們的幫助--Xbox的頂級工程師,說'我們要讓這個遊戲在新系統上看起來不可思議',從我的角度來看,這真是太棒了。」

《星空》定於2023年上半年發售,登陸PC和Xbox Series X/S。

來源:3DMGAME

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