官方表態「未成年人玩遊戲比例高於看短視頻」? 過度解讀要不得!

2022-12-03     菁菁

在上周,一個報告引起了大家的熱議,在遊戲相關們發布的《2022中國遊戲產業未成年人保護進展報告》里,明確指出有65%的兒童在遊戲受限之後轉向了短視頻。

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但就在今天,相關部門再次發布了一則《2021年全國未成年人網際網路使用情況研究報告》,表示未成年人玩遊戲比例還是高於看短視頻的。

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現在已經快2023年,筆者好奇的是為何2021年的報告會在2022年年底才發表。

通過信息檢索,筆者發現在共青團網,有一篇文章顯示隨著這篇報告的發布,官方還聯合各部門舉辦了一場「網絡保護·益路同行」主題研討會,也就是說這個報告不僅是發布,也是跟著發布會的。

站內搜索後可以會發現,2019年和2018年的報告都是在上半年出的,只有2020年和2021年的報告是在下半年發布,這不由讓我想到了一個2019年底開始的疫情。

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再結合去年全國各地疫情斷斷續續,學生線上上課、教師居家辦公、家長時不時還得被破關上那麼一段時間,被迫和吞金獸展開鬥智斗勇。

如果要談論一下疫情期間關照神獸家長的精神狀態,寫成小說大概有這些。

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應該也不嚴重,就是朋友圈從討論生髮液發展到速效救心丸罷了。

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生動具體點的,爸爸輔導作業骨折、媽媽氣到痙攣手成雞爪.......

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更不用說老師的精神狀態了。

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而數據的收集分發需要學校、家長、孩子的一起合力,為啥2022年都要過完了才出了這個報告,原因好像也就也有眉目了......

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而仔細看,報告的全文一共有這麼這麼長。其中「未成年人玩遊戲比例高於看短視頻」所占的重點就只是一大點中的一小點。

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全文主要是講未成年人網際網路普及情況、未成年人網際網路接入環境、未成年人網際網路使用情況、未成年人上網的教育與管理、未成年人網絡安全與權益保護這5個方面來展開。

為何媒體報告的時候不談及未成年人大多上網時間不足2小時,而將焦點放在於「未成年人玩遊戲比例高於短視頻」,不談論2021年8月剛好「最嚴未成年人遊戲防沉迷政策」出台數據具有多大的有效性,就只提煉了「遊戲」、「短視頻」這兩點進行討論實在是沒有啥意義。

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按兩個小時算,平均下來每個未成年人看短視頻的時間是57分鐘,玩遊戲的時間也才1小時14分鐘,利用周末時間玩過1小時遊戲實屬正常。

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而且報告全文沒有著重描寫玩遊戲的占比高於短視頻,只在數據展示一塊有了羅列。所謂的團中央報告「未成人玩遊戲比例高於短視頻」完全沒有明確體現。

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只能說:過度解讀要不得啊!

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