「巨龍時代」深度解析——區域概念設計

2022-12-03     菁菁

明信片美術

1.

「巨龍時代」深度解析——區域概念設計

Jimmy Lo的插圖描繪了覺醒海岸的風光,玩家將在這裡探索紅龍與黑龍的遠古要塞。這幅早期的明信片美術圖展現了當地環境中極具標誌性的風光——有高聳如雲的紅色石塔,還有從高處奔流而下的河流在無數時光中鑿出的蔥鬱峽谷。覺醒海岸是巨龍群島海拔最低的區域,玩家從海平面的高度踏上這片土地,隨後在升級旅途中慢慢走向高處,深入這塊大陸。在我們的設想中,玩家學成馭龍術之後會回到這裡,探索此前可望而不可及的石柱,在拱門和樹冠的缺口之間自由翱翔。

Tina Wang——副美術總監

(由Jimmy Lo繪製)

2.

「巨龍時代」深度解析——區域概念設計

歐恩哈拉平原是一片廣袤無垠的綠色原野,讓玩家能夠真切地感覺到空間的廣闊。在這個內容更新里,我們一直在探尋機會,希望在火山主題的地貌和區域的類型之間把握平衡。在這片平原上,我們希望將輕風吹拂的意向融入到一個個元素之中,從而在地形上創造出有趣的流動感,通過動感來強調風涌的概念——這也是該地區在劇情層面的重要一環。

Gabriel Gonzalez——視覺開發主管

3.

「巨龍時代」深度解析——區域概念設計

Jimmy Lo繪製的這張圖片是碧藍林海的明信片圖片。明信片圖片主要用於確立該區域的基調和整體景致,包括使區域顯得獨一無二的核心視覺元素。這張圖片被用來指導環境美術團隊和碧藍林海關卡設計師的工作,幫助我們在視覺方向上取得進展。圖片展示了一座廢棄已久的巨龍之塔,其中有多處地方被巨大的冰片刺穿,不知究竟是由於魔法爆炸(可能是藍龍軍團對奧術冰霜魔法的試驗所導致的)還是拜荒者的襲擊。在這張圖片誕生的時候,故事都還沒開始編寫呢!這張風格強烈的圖片包含了該區域的所有關鍵元素,包括這座高塔,也就是該區域的地標。我們在碧藍林海為它找到了一個理想的位置。

Ely Cannon——美術總監

(由Jimmy Lo繪製)

4.

「巨龍時代」深度解析——區域概念設計

索德拉蘇斯是「巨龍時代」的最後一個練級區域,這個古老的巨龍家園就在巨龍群島的群峰之間。你將在這裡找到龍族之城瓦德拉肯,還有在公布動畫中展現的泰坦設施:提爾要塞。這是Mongsub Song繪製的索德拉蘇斯早期構思設計,其中展示了泰坦建築的痕跡,還有在遊戲中用於填充區域的浮空小島。泰坦與巨龍之間的關係源遠流長,玩家能夠在這幅概念設計中看到蛛絲馬跡,特別是提爾要塞中用於將水引入水渠、聯通瓦德拉肯與遠方的雄偉平台。

Tina Wang——副美術總監

(由Mongsub Song繪製)

生物

5.

「巨龍時代」深度解析——區域概念設計

這是我為巨龍群島設計的一種水獺生物。我非常期待玩家能夠看到他們!我一直都想在遊戲中加入一種水獺生物(和坐騎),這次總算是有機會了。在設計的時候,我想要纖長的尾巴和身體,從而凸顯出水獺靈活柔韌的體型(特別是它們游泳時的模樣)。我覺得還需要增添一些元素,為它們加上巨龍群島的特色。於是我沿著身體添加了小小的犄角和棘刺,還設計了細長的牙齒,方便它們啃咬魚肉。動畫、技術和音效團隊都做得很棒,它們讓這些生物真正活了起來,我希望大家都能和我在設計時一樣喜愛這些水獺。

Natacha Nielsen——角色美術師

6.

「巨龍時代」深度解析——區域概念設計

在我為這個內容更新設計的生物里,我最喜歡的當然是鴨子。我喜歡鳥類,我覺得有鴨子非常可愛。我希望巨龍群島中的鴨子能有自己的特色,所以我借鑑了犀鳥的頭冠,又加入了一些裝飾性的羽毛,構成了與犄角類似的造型。我很高興能看到這些小傢伙們在遊戲里踱來踱去,希望玩家也會喜歡它們。

Natacha Nielsen——角色美術師

7.

「巨龍時代」深度解析——區域概念設計

陸行鳥是Kenny McBride與我合作的成果。Kenny設計了精美的初步草圖,給這種生物傾注了獨特的性格,也讓我對整體設計有了大致的印象。這張草圖的主要用途是確定生物設計在我們希望使用的綁定上取得的效果。

Natacha Nielsen——角色美術師

8.

「巨龍時代」深度解析——區域概念設計

狐龍是巨龍群島當地土生土長的野獸。這種生物的主體是一隻紅色的狐狸,不過我想為它賦予巨龍的特性,所以加上了龍鱗和飛翼,讓它顯得更有威嚴,更有巨龍群島的風範。

Jay Nam——高級角色美術師

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