《麻布仔大冒險》:名為<小小大星球>的舊船票與新故事

2022-12-03     菁菁

《麻布仔大冒險》:名為&lt;小小大星球&gt;的舊船票與新故事

麻布(mabu)給我的直接聯想其實是mob——《靈能百分百》主角影山茂夫的外號,這個名字作為並不那麼知名的第一波「PS5守護騎士」,很多的存在感來自於「麻布仔+PS捆綁套餐」,這種「我和科比合砍83分」的捆綁方式顯然讓麻布仔從出生以來就不是那麼典雅高貴、萬人追捧的樣子,不過在我看到這個遊戲的第一眼卻發現有種莫名的熟悉感,定睛一看,這不是《小小大星球》麼?

《麻布仔大冒險》:名為&lt;小小大星球&gt;的舊船票與新故事

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《小小大星球》是Media Molecule開發的一款動作冒險類遊戲,最早發行於2008年,在那個時候索尼還沒有放棄如今老任毒霸的合家歡與掌機市場,而本作就是索系合家歡遊戲中的最為傑出的代表作之一。由於一眼「子供向」的玩具風格,這個遊戲在最開始發售時銷量慘澹,但其優秀的素質憑藉著玩家的口口相傳,最終在PSP和PS3都成為了累計的長賣款(合計達到了700W的銷量)。

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其實神奇的是我並沒有玩過這款遊戲,不過在當年的遊戲風雲頻道,主持人玩《小小大星球》的節目是我最愛看的部分之一,所以在多年以後再次玩到《麻布仔大冒險》時,也有一點時空交錯後「舊夢重圓」的意思,那麼這個遊戲玩法如何,又給我留下了哪些體驗呢?

物理特性樂趣與低壓力關卡

在《麻布仔大冒險》的故事中,麻布仔和他的小夥伴生活在一個童話般的美麗小鎮,但有一天一個小丑造型的反派威斯克突然出現抓走了眾人,於是為了到達山頂拯救夥伴,小小的麻布仔就開始了一段不畏艱險的冒險旅程。

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《麻布仔大冒險》給人的第一印象,也是最深刻的印象就是遊戲世界是一種非常精緻的「手工縫製」的感覺,世界中的所有物件:草地、房子、大門、花朵、動物都像是皮革+布料+毛絨縫製的感覺,整體的動畫模型精細度比《雙人成行》還要更勝一籌,讓人仿佛置身於一個真實的動畫電影世界,讓人感嘆,這就是次時代嗎?這畫面表現力也太頂了。

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和《小小大星球》類似,在《麻布仔大冒險》中,從頭到尾麻布仔不會獲得太多「強力跑酷技能」,雖然有加速、衝刺這些「跑酷基礎套餐」,但整體上還是並不算是性能特別出眾的那種,唯一比較特別的技能大概是類似於《密特羅德》的變小球滾動,不過更多的適用場景還是進入那些本體無法通過的狹窄通道。此外遊戲中存在很多敵人,但絕大部分都是通過拍和拉(比如正面打不了的帶殼怪物就可以通過拉尾巴來消滅)就可以解決,後面的敵人也基本都是機制型戰鬥,了解了機制就不會有太高的操作難度。

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在麻布仔能力有限的情況下,想要過五關斬六將,更多是需要依靠物理模擬互動(不過由於我還沒通關,不知道後續有沒有《小小大星球》中的電子邏輯門關卡)來通過各種機關完成跑酷。比如麻布仔有「抓取」功能,抓取之後就可以依附在旋轉的風車、起飛的火箭或者飛機等諸多高速運轉的機關物品上,來實現風馳電掣的體驗。

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由於麻布仔本身的運動性能並不強勁,所以本作和《腦航員2》或者《雙人成行》體驗不太一樣的點在於那種高速行進的「遊樂園體驗」的場景並不算多,整體上的話可能類似於《風之克羅諾亞》,是那種一半跑酷結合一半解謎的感覺,比如如何找到隱藏的機關前往高處、如何去往近在眼前卻觸摸不到的收集品等等,部分關卡更是直接設置了解謎類的目標,比如需要收集足夠的鑰匙才能夠打開大門。或者一些額外獎勵類的目標,比如把規定數量的牛趕迴圈內。

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