我是光光,防騎又來寫熊T的帖子了。
9.0我在beta的時候測出了化身熊T遠強於星河月火熊T的結論,那時候我寫了一篇攻略並且成功被幾個人追著輸出(不光在帖子裡)
甚至有人在背後造謠生事,其中包括某個熊T區的所謂大佬,目前倒是很久沒見過這個人了。
這次我先頂個盾,本帖僅代表個人意見,至於後續熊T怎麼玩,那是你們自己的事情。
前言:
截止11月23日,熊T目前強度非常高,我給出的坦克排名里,無論是輸出,功能性,還是生存,熊T都當之無愧排在綜合第一
以下言論均排除酒仙(因為我沒有測試)
AOE輸出:首先在幾輪改動後,幾個坦克的AOE傷害比較接近,但是在超高目標熟練的AOE輸出中,得益於化身無限痛擊配合自動觸發的月火,熊T的操作最為簡單,傷害也最高,硬度也最高,是當之無愧的第一名
單體輸出:在無數次buff重毆之後,重毆木樁以及可以拍出一巴掌13w的輸出,甚至由於單體BOSS平砍間隔很長,優秀的玩家可以適當地不覆蓋鐵鬃而是轉為使用重毆,熊T現在的單體輸出至少是DHT的1.1倍,其他坦克的1.2-1.5倍,並且由於沉睡者之怒的BUFF,爆發可控,可以打進各類易傷中
功能性: 熊可以點出烏索爾/颱風/群纏,自帶10.0的爪子3%全能,1分鐘CD的群奔,30秒CD的群恐,還有新天賦野火燒不盡可以提供大量的AOE無差別近戰範圍治療,配合現在測試服優秀的近戰DPS,可以說是全新組合
物理持續生存能力:在物理壓力波次中,例如英靈殿的熊/狼,熊T毫無意外地獲得了全坦克最硬稱號,起手樹皮+沉睡者之怒防猝死,化身血量加成以及超高的鐵鬃。要知道這幾個波次防戰開了技能也可能會暴斃死。
物理尖刺生存能力:在物理尖刺生存中,例如紅玉聖所1號前大怪的持續打擊,熊T可以覆蓋2層以上的鐵鬃+一個單體減傷,也是非常優秀的應對機制,缺點是技能CD雖然短,但是有限,如果次數太多依然會轉不過來。
法術持續生存能力:在法術壓力波次中,例如碧藍魔館的龍人一家,石頭人四人組等,野性之心+狂暴回復/甘霖可以有效地回復血量,化身提供血量加成,樹皮、沉睡者之怒、生存本能提供百分比全減傷,雖不及DKT和DHT這樣的回溯T在這方面的優勢,但是至少也是和防騎類似的級別。
法術尖刺生存能力:在法術尖刺生存中,例如何婭必吃的擊飛,熊T可以通過重毆15%減傷+一個單體減傷來應對,已經非常完善,可能會在極限層吃不下來,但是至少在1月23日關服前,我不認為有技能能夠秒殺熊T而放過其他坦克。
天賦選擇
基礎款:
請各位不要擔心失去了痛擊盾和大地守護者之後熊T的強度,我可以放心的告訴大家,沒有任何問題
化身+痛擊盾固然好,但是溢出會非常多,相反 沉睡者之怒的吸血 和 艾露恩的青睞提供的法術吸血 對於熊T來說已經在AOE戰鬥非常足夠,相較之前,無非是偶爾多按一個狂暴回復罷了
並且化身路線你必須點出重毆相關天賦或者鐵鬃強化天賦,在化身這一列,本質上是二選一,而現在的天賦點,如果想把15%化身急速點出來,就只能這樣操作。
[化身這一列,本質上是重毆or鐵鬃]
操作基礎:
1、由於星河守護者觸發的時候會自動消耗掉你的高亮月火,所以我們除了起手,在戰鬥中要儘可能少打月火,除非你摸不到怪了,或者要拉遠距離的怪
2、5目標下的技能優先級:
由於數值調整,橫掃的傷害已經基本接近痛擊,我們簡單計算一下數值:
394裝等,6440敏捷,28%全能的情況下,面板上
裂傷:15369, 對流血的單位造成20%加成,對附近的敵人造成30%的濺射傷害(對主目標沒有) 5目標情況下裂傷傷害為:15369*1.2*(0.3*4+1) = 40574
痛擊:7082,後續11.3秒內造成2876點傷害,可以疊加3層 5目標下直接傷害為:35410
橫掃:6929 5目標下傷害為:34645
我們不難看出,在5目標的前提下,
高亮裂傷>痛擊>橫掃
然而實際上,這幾個數值都比較接近,5目標下,隨便亂按就行了。。。差不了太多,不缺怒的話,別打不高亮的裂傷就行。
隨著目標越多,痛擊的無上限效果越好,那麼痛擊就越靠前,裂傷就越靠後
而正因為如此,化身期間5目標的操作現在應該是1+1而不是無腦痛擊,這樣無論是在怒氣還是輸出上,都是最大化的。
總結一下:
怪數量超級多:化身無腦痛擊,化身結束痛擊>橫掃>裂傷
五目標以內 :化身痛擊+高亮裂傷1+1,沒有觸發高亮裂傷則繼續打痛擊
單目標 :高亮重毆>重毆>高亮裂傷>裂傷>痛擊>橫掃
並且儘量減少月火的主動使用,僅用來續BUFF或者你實在黑成煤球了,月火高亮快結束了你依然沒有觸發(建議買只暹羅貓陪你!)
殘暴周可能需要的天賦變種:強化了瞬發癒合與狂暴回復CD(28秒->21秒),並且狂暴回復+瞬發癒合=聖療術
野火燒不盡(每消耗200怒對周圍12碼內5目標進行高額治療)可以應對各類AOE,來幫助治療加血
副本細則,考慮到後續更新等一系列問題,這邊暫時不放出mdt字符串僅僅截圖標出要留化身的地方。