「線」性遊戲——《The Last Hero of Nostalgaia 思古塔加亞最後的英雄》測評
名稱:The Last Hero of Nostalgaia
類型:動作,冒險
開發商:Over The Moon
發行商:Coatsink
發行日期: 2022年10月20日
《思古塔加亞最後的英雄》是一款諷刺性的動作冒險遊戲,以一個扭曲、邪惡的故事作為生命起點。 憑藉一系列特色——艱難但公平的戰鬥、*完整的角色定製、獨特的戰鬥盔甲,以及引人入勝且知識豐富的敘事性機制,思古塔加亞讓你在每個轉折點直面幾乎必死的困局。
總評:8.1/10
縱然存在短板,但思古塔加亞最後的英雄有著相當出色的設計以及海量的彩蛋內容,稱得上對魂系玩家特攻的佳作。
魂1Like
如今市面上「Souls-like」已經成了一個成熟的標籤,自2011年之後向魂系列取經的遊戲不知凡幾,這些遊戲中有的是水準頗高的獨立遊戲,有的是自成體系的3A大作,有的是不過不失的2A遊戲,也有一些純粹蹭熱度的垃圾遊戲。但思塔古加亞的最後英雄即使在此類遊戲中也是一個極為特別的存在——如果真的有「宮崎英高模仿大賽」,那本作若敢稱第二,宮崎英高本人來了恐怕也不敢稱第一。
在思塔古加亞的最後英雄里,魂系列傳統的動作/敵人/成長方式甚至幀率都得到了精準復刻,但能讓這款遊戲榮登模仿大賽冠軍的卻是製作方難得的真本事——他們成功復現了魂系列中的傳奇:「黑暗之魂1的地圖設計」。
在遊戲中,Coatsink認真地復現了黑暗之魂1中的遊玩體驗,操作角色的第一秒玩家就能感受到強烈的魂類既視感——一模一樣的動作、似曾相識的場景還有如出一轍的戰鬥系統都訴說著本作對魂系列的熱愛,然而如果只是體感相似,那麼思古塔加亞最後的英雄也就僅僅是無數模仿抄襲者的一員罷了,但遊戲中地圖設計的用心卻讓本作散發出了遠超山寨作品的光輝:
穿過仿佛公爵圖書館的初始地圖,打敗黑騎士並戰勝古達Like後,玩家將來到傳火祭祀場like,隨後進入不死鎮like(或者折返去小隆德遺蹟like),打敗尼特lIke後,穿越希望監獄like,遭遇黑天使like,然後穿過黑森林like和王城like,戰勝瑪利亞like……最後,玩家會在塞恩古城like,決戰煙之騎士like。
雖然地圖四通八達彼此相連還能從遠處相看到整體的構架,但思古塔加亞最後的英雄整體上是偏線性的,除了隱藏BOSS外玩家很難跳關挑戰BOSS,但除了最終地圖「無敵洞」之外幾乎每張地圖都展現出了優秀的設計感,無論是曲徑通幽的岔路還是柳暗花明的捷徑都不是簡簡單單的堆砌。遊戲中充斥著支線任務,直到觸發支線劇情需要跑圖時,連接各地圖的各種捷徑的作用才真正顯現了出來。有時前中期看起來幾類的捷徑,往往是後期支線跑圖或主線往回趕路的最佳路徑。本作沒有地圖傳送機制,因此無論在哪張大地圖都可以通過捷徑迅速回到主城或其他大地圖中。
這也許是黑暗之魂1發售以來,唯一一款傾力於地圖設計,最終幾乎抵達了魂1設計高度的傑作。
除了地圖,遊戲中支線與多結局的設計也有濃厚的魂味。作為魂系玩家,只要觸發了選擇,對於劇情的分支往往瞭若指掌——無他,相似而已。
此外,遊戲還有聯機模式。
彩蛋+惡搞
思古塔加亞最後的英雄是一款以「崩潰的遊戲世界」為背景,包含了大量彩蛋和惡搞的獨立遊戲。在遊戲設定中,遊戲中有不少NPC天生明白自己的職責使命,就如同遊樂場工作人員一樣,他們有「遊戲劇情」之外的人生和社交,甚至還有為了扮演而快速穿行於各地圖之間的通道——「NPC通道」在遊戲性上是連接不同地圖的捷徑之一,也是一個龐大獨立的地下網絡,在劇情上也能自圓其說。
遊戲中存在海量的彩蛋元素,僅看裝備列表甚至可以說是在一堆菜單里隨便塞了幾個普通裝備。叛逆魔劍、正宗、一刀兩斷、平底鍋、三級頭、撬棍、礦鎬……除了裝備,遊戲中還出現了不少惡搞NPC,除了諸如SABER、三角頭之類的NPC之外,還有在東半球最強法務部逆鱗邊緣試探的星之卡比和馬里奧——只要是有經驗的遊戲玩家,很難不被遊戲內的彩蛋逗笑。
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