廉頗老矣,尚能碎星——《星之海洋:神聖力量》測評

2022-12-03     菁菁

遊戲在一開始就需要抉擇是選男主還是女主,選擇之後兩個主角體驗的主線劇情並不完全相同——不僅僅是與男女主身份相關的故事,相當多與主線相關的內容也各有獨占,兩條線甚至連專屬的隊友都是略有不同的,只有兩條線都打一遍才能體驗到完整的內容。

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但另一方面,遊戲的體量並不小而且沒有二周目繼承,並不是每個玩家都有動力為了劇情和隊友二刷一遍遊戲的。

除非是…… ...

廉頗老矣,尚能碎星——《星之海洋:神聖力量》測評

雖然本作大機率是SE近年調整戰略開啟老IP大逃殺遊戲才有機會放出來的(而且看賣相是很難吃雞了),但tri-Ace在劇情上展現出了不錯的功底,好的劇情是JRPG成功的兩半,星海6的劇情和人設都維持在了系列水準之上,其中的不少很難在如今的日式遊戲中見到的思辨甚至能引發思考,加之人物塑造上下足了功夫,喜歡JRPG的玩家可以放心體驗。

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一飛沖天

作為一個歷史悠久的系列新成員,星海6在遊戲玩法上的革新是開創性的,DUMA系統的加入使玩家能在戰鬥時繞到地方盲點進行奇襲,無論是雜兵戰還是BOSS戰都因此而有了極強的節奏感;與此同時朝任意方向彈射起步的能力使得探索實際的方式與體驗都有了極大的變化,對大部分JRPG來說探索世界都是一個短板,而在星海6中它卻成了樂趣十足的核心內容之一。縱使保留了許多老牌JRPG的內容,本作憑藉出色的革新打造的遊戲體驗依然能吸引到哪怕沒怎麼接觸過JRPG的玩家。

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與此同時,本作的戰鬥系統依然是頗有深度的,利用DUMA系統確實能在很多戰鬥中爽快通關,但只有耐下性子理解遊戲的戰鬥系統才能應對中後期各種不同的敵人。如何分配及獲取AP、人物養成、招式和配裝、物品合成都有相當的深度,作為25周年的紀念之作本作在這方面也確實沒有讓老玩家們失望。

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遊戲中的小遊戲索爾棋同樣相當有意思——也許它並不特別好玩,但收集製作精美的棋子有一種使人慾罷不能的魔力,加之棋子本身可以作為飾品裝備,玩家可以再上面度過不短的快樂時光。

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不足之處

遊戲剛發售時PC版的體驗是徹頭徹尾的災難,這也成了steam評價「褒貶不一」的根源所在。雖然本文基於PS5版本並沒有遇到太多問題,但在遊戲本身相當好玩的情況下好評率並沒有明顯回暖,PC端的體驗也許依然有改進的空間。

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本作體量相當大,但依然能看出趕工的痕跡:偌大的世界地圖竟然無法完全進行探索,傳統的「通關後才是開始」內容也稍顯不足,值得欣慰的是即便如此一周目的體驗相當飽滿。

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戰鬥部分,隊友的AI太弱是一個不小的問題,不過真正的問題大概是遊戲中所有的AI(包括下棋的)都很弱。

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總評:8/10

好鋼用在刀刃上,《星之海洋:神聖力量》的玩法革新讓整個系列獲得了新生。但與此同時,遊戲依然有不少技術不足導致的問題。


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