廉頗老矣,尚能碎星——《星之海洋:神聖力量》測評

2022-12-03

名稱:STAR OCEAN THE DIVINE FORCE

類型:動作,角色扮演

開發商:Square Enix,tri-Ace

發行商:Square Enix

系列:Star Ocean

發行日期:2022 年 10 月 28 日

由SQUARE ENIX和tri-Ace Inc.聯手打造的RPG「STAR OCEAN」系列最新作品。

「本作可以在空間中自由翱翔」

本作中各角色可以360°自由地活動,還可以在空中飛翔。

「立體的移動與探索 視線可及之處皆為冒險範圍」

本作擁有有史以來最大的地圖,玩家可以藉由飛上空中,在三度空間中移動。

例如在岩壁或城鎮的屋頂間來回飛翔探索,或是跳下懸崖後無縫地進入戰鬥,

無論是冒險還是戰鬥,都將帶來前所未有的自由體驗。

「擁有系列作中最快、最強動作系統的STAR OCEAN」

無拘無束的遊戲體驗也將強化戰鬥。

角色能夠在超高速移動後突擊、使用從敵人面前瞬間消失的動作,

還可以運用一擊必殺的技能一網打盡大量敵人。

玩家在天地間自由翱翔的同時還可享受爽快且富有挑戰性的戰鬥體驗。

*本測評內容基於PS5版本遊玩體驗。

星海起源

《星之海洋》初代是由tri-Ace開發,於1996年07月19日發布。當時的tri-Ace在ENIX旗下,由於風格與幻想傳說極其相似甚至遭受了來自南夢宮的敵意,但遊戲本身依舊憑藉著出色的劇情和獨具一格的戰鬥系統獲得了極大好評。初代遊戲曾被移植到PSP上,《星之海洋 初次啟程 (First Departure)》稱得上一款完全重製的遊戲,無論畫面還是引擎都得到了徹底的革新。當是時Enix已經於史克威爾合併變成了SE,而初次啟程無疑是能進入SE英靈殿堂的經典之作。

此後的多年裡,該系列出現在了PS到PS2等不同世代的主機上,事實上星海從未有機會挑戰FF、DQ這一級別的霸主,但在JRPG中卻能很好地找到屬於自己的生態位,受到不少玩家喜愛。而2009年的《星之海洋4最後的希望》甚至成了微軟挑戰索尼霸權的諸多獨占大作之一——雖然後來四代依舊登陸了PS3。在那個年代的眾星雲集的年代,微軟的日式遊戲陣營中有《藍龍》《失落的奧德賽》《命運石之門》等選手,與巨星們站在同一陣的四代也鉚足了全力,成了包括我在內不少人心中系列最優秀的一代。(即使這樣微軟還是沒打進日本市場,360年代無論是選遊戲精準的眼光還是鈔能力都沒法突破日本人的絕對領域,反而是不少喜歡JRPG的中國玩家為此獲益)。

16年的《星之海洋5忠誠與背叛》作為星海系列口碑最差的一代,憑藉跟不上時代的技術力以及殘缺的遊戲內容使系列的口碑跌入了谷底。(令我印象最深刻的反而是當年某奇人狂踩曠野之息說它不如星海5)

之後該系列一直沒有消息——直到2022年6月,SE在《星之海洋》直播活動上宣布《星之海洋:神聖力量》將於10月27日發售,登陸PC、PS5、PS4、XSX|S以及XboxOne平台(Steam版10月28日發售)。本作是系列發售25周年紀念企劃的產物,雖然算算日子已經26年了。

宛如昨日

縱使在之後越看越順眼,也難以改變能讓人產生恐怖谷效應的的第一印象——星海6的人設風格極為獨特,男女主角的長相甚至與眾不同到令人難忘。看看四代五代的畫風就能明白遊戲整體選擇了這種人如洋娃娃一般的美術風格,雖然有些勸退但此乃特色並而非技術力不足(在其他某些地方遊戲真的技術力不足到勸退)。

無論是人設、物品系統還是許多UI邏輯都在認真地復古——認真地說,很多操作絕對不是本世紀的遊戲能整出來的活(例如買到裝備要先脫再穿,合成物品要一個個點),在本作相當好玩的前提下大概能感覺到tri-Ace是想要回饋老玩家,但似乎有些用力過猛了。

眾星凡世

星之海洋的故事一向以科技與魔法、太空和王國、生存與毀滅為主題。雖然近年來的JRPG動不動就會上至星辰大海但是星海6在文明交匯這方面做得尤為認真,在雙線劇情都體驗的情況下可謂飽滿。

遊戲在一開始就需要抉擇是選男主還是女主,選擇之後兩個主角體驗的主線劇情並不完全相同——不僅僅是與男女主身份相關的故事,相當多與主線相關的內容也各有獨占,兩條線甚至連專屬的隊友都是略有不同的,只有兩條線都打一遍才能體驗到完整的內容。

但另一方面,遊戲的體量並不小而且沒有二周目繼承,並不是每個玩家都有動力為了劇情和隊友二刷一遍遊戲的。

除非是…… ...

雖然本作大機率是SE近年調整戰略開啟老IP大逃殺遊戲才有機會放出來的(而且看賣相是很難吃雞了),但tri-Ace在劇情上展現出了不錯的功底,好的劇情是JRPG成功的兩半,星海6的劇情和人設都維持在了系列水準之上,其中的不少很難在如今的日式遊戲中見到的思辨甚至能引發思考,加之人物塑造上下足了功夫,喜歡JRPG的玩家可以放心體驗。

一飛沖天

作為一個歷史悠久的系列新成員,星海6在遊戲玩法上的革新是開創性的,DUMA系統的加入使玩家能在戰鬥時繞到地方盲點進行奇襲,無論是雜兵戰還是BOSS戰都因此而有了極強的節奏感;與此同時朝任意方向彈射起步的能力使得探索實際的方式與體驗都有了極大的變化,對大部分JRPG來說探索世界都是一個短板,而在星海6中它卻成了樂趣十足的核心內容之一。縱使保留了許多老牌JRPG的內容,本作憑藉出色的革新打造的遊戲體驗依然能吸引到哪怕沒怎麼接觸過JRPG的玩家。

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與此同時,本作的戰鬥系統依然是頗有深度的,利用DUMA系統確實能在很多戰鬥中爽快通關,但只有耐下性子理解遊戲的戰鬥系統才能應對中後期各種不同的敵人。如何分配及獲取AP、人物養成、招式和配裝、物品合成都有相當的深度,作為25周年的紀念之作本作在這方面也確實沒有讓老玩家們失望。

遊戲中的小遊戲索爾棋同樣相當有意思——也許它並不特別好玩,但收集製作精美的棋子有一種使人慾罷不能的魔力,加之棋子本身可以作為飾品裝備,玩家可以再上面度過不短的快樂時光。

不足之處

遊戲剛發售時PC版的體驗是徹頭徹尾的災難,這也成了steam評價「褒貶不一」的根源所在。雖然本文基於PS5版本並沒有遇到太多問題,但在遊戲本身相當好玩的情況下好評率並沒有明顯回暖,PC端的體驗也許依然有改進的空間。

本作體量相當大,但依然能看出趕工的痕跡:偌大的世界地圖竟然無法完全進行探索,傳統的「通關後才是開始」內容也稍顯不足,值得欣慰的是即便如此一周目的體驗相當飽滿。

戰鬥部分,隊友的AI太弱是一個不小的問題,不過真正的問題大概是遊戲中所有的AI(包括下棋的)都很弱。

總評:8/10

好鋼用在刀刃上,《星之海洋:神聖力量》的玩法革新讓整個系列獲得了新生。但與此同時,遊戲依然有不少技術不足導致的問題。


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