騰訊網易好好學學?剛曝光就敢放實機,生怕玩家以為它是畫大餅

2022-12-03     菁菁

疊紙你這不光是用乙游賺的錢來養男人,還把在暖暖身上探索出來的傳統服飾設計手藝也都用在了男人身上啊。

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好在遊戲和PV中展示的大多可操縱的男性角色顏值都十分在線,既有長相美艷的小鮮肉,也有不少帥氣的硬漢角色,算是給女玩家們的一絲慰藉吧。

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當然凡事都有那麼一點例外。

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(你們要的硬漢)

劃重點二:打鐵並非全部 角色速切才是戰術的基礎

在最初看《百面千相》宣傳PV的時候,X博士的第一印象便是「武俠只狼」。

這並非我的個人想法,在遊戲PV公布時,視頻里宛如住進鐵匠鋪一樣頻繁的叮咚響聲,讓看過宣傳片的多數玩家都難免會將其和只狼放在一起比較。

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尤其是在我看到遊戲里遍地的正義二打一、陰間弓箭手和轉角遇到愛後,腦中「宮崎英高陰謀」的既視感也更加強烈了。

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但在觀看玩實機演示後,X博士發現打鐵更多承載著對現實感的模擬、對戰鬥緊張感的調動,是用來顯示戰鬥激烈程度,突出快節奏戰鬥爽快感的一種外顯方式。

說人話就是,為了顯得你打得爽嘛。

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所以X博士得出了一個結論,打鐵固然重要,但並非是遊戲真正的核心。

至於緣由,從《百面千相》並沒有格擋架勢條的設置中就可以看出,遊戲本質上不希望你純靠打鐵獲勝,也不存在打滿架勢,破防爆菊的設計。

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玩家在遊戲里需要依靠打鐵拼刀來積攢角色的「資源條」,並以此來釋放各式各樣的技能,從而加速打出破防姿態,或者是造成直接傷害。

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同時,遊戲採用了多角色快速切換的戰鬥模式,玩家可以在戰鬥中快速切換多名角色,以此來達成不同的戰術效果,比如玩家可以先用能快速破防的戍刃之面將敵人打出破防,然後在切換攻速較快的一戲之面進行追擊輸出。

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突然有了一種似曾相識的感覺。

不僅如此,角色切換過程中處於自動格擋狀態,且跳躍途中也可依靠切換實現二段跳,極大的功能獎勵加持下也勢必會讓這種互相輔佐、打出連攜效果的戰鬥設計成為《百面千相》未來的主流玩法,甚至可能基於這種玩法,推出類似奶媽、輔助之類主打功能性的其他角色。

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也正因為如此,遊戲會給每一位角色設計出獨特的招式路數和戰術定位,比如剛才提到的戍刃之面,其特點便是可以通過蓄力來打出勢大力沉的攻擊,快速破除防禦姿態。

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一戲之面的招式連貫性極強,且擁有自動格擋的功效,擁有較大的操作空間。

當然也有不講武德的梁兵,喜歡依靠拋沙來搞偷襲。

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未來隨著角色數量的上漲,搭配的招式套路會越來越多,遊戲也將會追求最大限度的快速破招,用技能和角色切換的連貫性來打出變化多端的攻勢,而非1V1打鐵單挑。

從這一點上來看,角色技能、角色的戰術定位以及隊伍陣容搭配,都要比單純的打鐵更加重要。

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況且,遊戲還給角色設計了技能之外的大招,當能量積蓄到一定程度,左下角面具亮起時,角色就能使用戰力斐然的奧義技能,雖實機演示中未給玩家展示該技能的具體操作按鍵,但這樣的設計比起純靠打鐵的只狼,反而更像某同行的知名產品。

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