騰訊網易好好學學?剛曝光就敢放實機,生怕玩家以為它是畫大餅

2022-12-03

大家好,我是X博士。

不久前,女頻大廠疊紙突然一改往日只沉溺於帥哥美女的傳統XP,公布了一款看起來相當硬核的開放世界打鐵遊戲《百面千相》。

而無論是預告片中展示的遊戲水準,還是乙女廠商極其強烈的反差印象,都帶給了玩家不小的衝擊,也引起了玩家間的廣泛討論。

一個曾經只會給女孩兒換漂亮衣服、只會搞紙片人帥哥老公的廠商,現在搞硬核開放世界,就好比國足踢進世界盃、只因哥加盟NBA,跨度可謂史無前例。

但疊紙不僅做了,而且做的還算不錯,就在昨天疊紙在直播中展示了《百面千相》的試玩Demo全流程,將PV預告中的全部內容都做了具體的展示,效果只能說相當精彩。

為了讓大家也能了解這款遊戲的實機細節,今天X博士就跟大家逐幀分析一下這款《百面千相》究竟水準如何。

劃重點一:剛曝光就敢放實機,實機效果還狠狠超出預期?

其實在《百面千相》剛剛公布PV的時候,不少玩家還在表示擔憂,畢竟此前已經有無數款國產遊戲重新定義過實機演示了,玩家對待宣傳視頻也就像看泡麵的包裝一樣「僅供參考」。

就像隔壁的某某世界,就用兩次所謂的實機演示告訴了玩家,實機亦有差距。

不過這些疑慮在《百面千相》拿出預告里展示的demo時,全部都煙消雲散了。

說真的看過那麼多國內的發布會,X博士此前還從未見過這麼「老實巴交」的廠商,宣傳片播過之後,再單獨把demo拿出來給人打一遍,生怕別人不信他是真的在做了。

而從這次頗顯成熟的試玩直播里,我們也能夠看見遊戲從系統設計、戰鬥機制、畫面水準以及文化底蘊上的許多內容,讓我們可以大致確定遊戲的具體玩法。

從視覺效果上來講,《百面千相》所展現出來的外在表現十分硬核,這種硬核主要體現在畫面風格上的「髒」,也正是這種髒,讓遊戲產生了一種類似單機作品或者魂like遊戲中獨特的破敗和滄桑感。

這樣的畫面風格與國產遊戲市面上清一色的色彩艷麗、飽和度超標的主流作品形成了極大反差,結合著唐末梁初的戰亂時代背景以及場景里的殘破建築,也令其凸顯出國產遊戲里最難得的「現實感」,也就是玩家口中常說的「看起來很真實」。

為了突出這種現實氛圍,《百面千相》從中式莊園設計、茅草屋村落、武器裝備、角色動作再到敵軍裝備的服裝考究上都沒少下功夫,可謂是從頭到腳都是細節。

比如遊戲中房屋採用的「歇山頂」式的屋頂,便是唐朝時期非常經典的一種建築風格,敵軍占領的村落中也儘是用泥土砌成的茅草屋。而主角破爛的戲服、角色手中經典的唐刀、梁軍的傳統軍服也都做得相當出色。

疊紙你這不光是用乙游賺的錢來養男人,還把在暖暖身上探索出來的傳統服飾設計手藝也都用在了男人身上啊。

好在遊戲和PV中展示的大多可操縱的男性角色顏值都十分在線,既有長相美艷的小鮮肉,也有不少帥氣的硬漢角色,算是給女玩家們的一絲慰藉吧。

當然凡事都有那麼一點例外。

(你們要的硬漢)

劃重點二:打鐵並非全部 角色速切才是戰術的基礎

在最初看《百面千相》宣傳PV的時候,X博士的第一印象便是「武俠只狼」。

這並非我的個人想法,在遊戲PV公布時,視頻里宛如住進鐵匠鋪一樣頻繁的叮咚響聲,讓看過宣傳片的多數玩家都難免會將其和只狼放在一起比較。

尤其是在我看到遊戲里遍地的正義二打一、陰間弓箭手和轉角遇到愛後,腦中「宮崎英高陰謀」的既視感也更加強烈了。

但在觀看玩實機演示後,X博士發現打鐵更多承載著對現實感的模擬、對戰鬥緊張感的調動,是用來顯示戰鬥激烈程度,突出快節奏戰鬥爽快感的一種外顯方式。

說人話就是,為了顯得你打得爽嘛。

所以X博士得出了一個結論,打鐵固然重要,但並非是遊戲真正的核心。

至於緣由,從《百面千相》並沒有格擋架勢條的設置中就可以看出,遊戲本質上不希望你純靠打鐵獲勝,也不存在打滿架勢,破防爆菊的設計。

玩家在遊戲里需要依靠打鐵拼刀來積攢角色的「資源條」,並以此來釋放各式各樣的技能,從而加速打出破防姿態,或者是造成直接傷害。

同時,遊戲採用了多角色快速切換的戰鬥模式,玩家可以在戰鬥中快速切換多名角色,以此來達成不同的戰術效果,比如玩家可以先用能快速破防的戍刃之面將敵人打出破防,然後在切換攻速較快的一戲之面進行追擊輸出。

突然有了一種似曾相識的感覺。

不僅如此,角色切換過程中處於自動格擋狀態,且跳躍途中也可依靠切換實現二段跳,極大的功能獎勵加持下也勢必會讓這種互相輔佐、打出連攜效果的戰鬥設計成為《百面千相》未來的主流玩法,甚至可能基於這種玩法,推出類似奶媽、輔助之類主打功能性的其他角色。

也正因為如此,遊戲會給每一位角色設計出獨特的招式路數和戰術定位,比如剛才提到的戍刃之面,其特點便是可以通過蓄力來打出勢大力沉的攻擊,快速破除防禦姿態。

一戲之面的招式連貫性極強,且擁有自動格擋的功效,擁有較大的操作空間。

當然也有不講武德的梁兵,喜歡依靠拋沙來搞偷襲。

未來隨著角色數量的上漲,搭配的招式套路會越來越多,遊戲也將會追求最大限度的快速破招,用技能和角色切換的連貫性來打出變化多端的攻勢,而非1V1打鐵單挑。

未完待续,请点击第2页继续阅读

{nextpage}

從這一點上來看,角色技能、角色的戰術定位以及隊伍陣容搭配,都要比單純的打鐵更加重要。

況且,遊戲還給角色設計了技能之外的大招,當能量積蓄到一定程度,左下角面具亮起時,角色就能使用戰力斐然的奧義技能,雖實機演示中未給玩家展示該技能的具體操作按鍵,但這樣的設計比起純靠打鐵的只狼,反而更像某同行的知名產品。

要不就叫只神吧。

劃重點三:如此硬核的遊戲 手機真的能玩的了?

目前遊戲已經公布是多平台上線了,也就是會同步登錄PC端、移動端未來也可能會登陸主機端,至於會不會被著急尋覓國產開放世界手游的微軟買走,那也都是後話了。

從這次的演示里可以看到,遊戲的主要操作邏輯是相對而言簡單的,是足以向下兼容移動端的。

儘管現在遊戲展示的都是PC端的操作,但實際上遊戲只有左鍵攻擊、右鍵防禦、E技能三個明確的戰鬥按鈕,至於吃藥、復活、切換角色、以及正常移動在手機上也都不算什麼難事兒。

而我們此前也說過,遊戲的戰鬥邏輯較為簡單,單純的打鐵、放技能以及速切戰鬥在手機上也都可以實現。只是不可避免的,移動端體驗一定會比PC端要彆扭不少,這一點上同行的《原神》和《幻塔》也已經無數次的證實過了。

X博士估計,現在對《百面千相》來說,最難的移植問題應該就是手機能不能帶得動了。

不過,這種多角色快速切換的遊戲也有個不可避免的問題,那就是它的付費模式,依靠角色抽卡付費似乎在此類遊戲里是唯一的道路,《百面千相》也不可能繞開。

可如果它能在此之中找到一條零氪玩家也能擁有良好體驗的道路,或許這款難得一見的國產寫實風開放世界作品,也將能達到一個難以估量的高度。

課後小提問:

你對這款《百面千相》怎麼看?它能成為國產手游的又一個爆款麼?


相关文章

  • NPD遊戲數據調查 美國45歲以上玩家持續增長趨勢明顯
  • 玩家5塊錢薅Xbox商店羊毛 微軟不兌現收回遊戲
  • 上市半月僅有1/4玩家通關《戰神:諸神黃昏》
  • 知情者稱《漫威復仇者聯盟》玩家數據慘澹
  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 《絕區零》Fami通評分34/40:視覺與打擊體驗俱佳
  • 國產像素RPG《菲爾納傳說》最新PV發布
  • 雙子測試還未結束,《三角洲行動》又更新了?
  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 崩壞星穹鐵道2.4什麼時候更新
  • 原神他們行過的天空任務怎麼做
  • 崩壞星穹鐵道曲盡夢散其八怎麼打 忘卻之庭曲盡夢散其八滿星打法攻略