唯一比較擔心的是,在《閃耀暖暖》中平均建模數高達50000面的各色衣服,要在開放世界手游中跑起來,又會燒掉多少內存和電量。
課後總結:探索換裝遊戲的更多表達
如果說疊紙之前公布的《百面千相》,是在試探自家女性向用戶能否接受如何硬核的動作武俠遊戲,稍微動搖了一下「軍心」,那麼《無限暖暖》的公布,則是完全扳回了一城,在暖暖十周年這麼關鍵的時間點,展示它繼續鑽研暖暖系列的誠意。
就如疊紙CEO姚潤昊曾在採訪中說的,「我們公司的核心競爭力是創作」。在繼引領了「暖暖換裝」和「國產乙女」新風潮後,疊紙又一次站在風口上。