大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
大廠遊戲最被人吐槽的一點就是逼氪,一些內測期間很好玩的遊戲,一公測就變的不好玩了,因為此時大廠為了效益會瘋狂的逼氪。
有一款曾經被騰訊榨乾後拋棄的遊戲,現在這以去商業化純凈版的身份復活了!
《拉結爾》是2019年上架的一款暗黑風格的國產遊戲,騰訊為狙擊即將上線的暗黑手游,就光速代理了遊戲,後來大概是覺的攔不住暗黑手遊了,就在今年的6月15日騰訊關了伺服器,結束了《拉結爾》的運營。
後來開發商因陀羅不忍放棄,就決定自己運營,同時宣布將會砍掉騰訊運營期間搞的那些氪金內容,做個不逼氪的純凈版。
11月30日《拉結爾》純凈版上架了!不得不說這是真的會挑時間,特地挑在了暴雪和網易分手之後,什麼目的,就不用小弟我多說了吧!
這個純凈版的《拉結爾》的確砍掉了很多氪金內容,根據官方的說法遊戲現在僅保留月卡,戰鬥勳章,鑽石這三項內容,除了月卡和戰鬥勳章外,其他所有遊戲道具都可以在遊戲里獲得。
此外遊戲還在很多玩家深惡痛絕的地方進行了改動,如弱化了社交內容,降低強化失敗幾率,提高裝備掉落,增加自由交易等。
不過遊戲雖然人氣很高,但是玩家的口碑卻褒貶不一,除了因為開測階段伺服器掉線,遊戲優化不夠這些常見的問題外,還有一些問題。
例如有玩家就吐槽怪物的傷害比騰訊代理的時候高了很多,不強化基本上打不動,坑的是強化還不能繼承,要知道現在很多頁游的強化都不敢這樣玩了,而且還有玩家感覺強化失敗的機率高的嚇人。
此外還有所謂的自由交易被吐槽並不自由,不氪金每天就只能交易兩件裝備,而且還只能由官方定價。
不過也有很多玩家覺得這是一款不錯的遊戲,有玩家感覺這就是《暗黑3》手游版,微氪遊戲體驗也很好,不像《暗黑不朽》那樣刷寶石要氪金,月卡只是提高產出,不影響遊戲。
還有玩家表示遊戲除了月卡和戰鬥勳章外的確沒有什麼氪金的地方。
有在意體驗的玩家就表示,沒有煩人的誘導氪金彈窗,裝備爆率的確提高了,玩法不爆肝。
總體上來說就是現在《拉結爾》服務號和操作還需要優化,氪金內容的確很少,遊戲雖然變硬核了但是不爆肝,所以有玩家覺得現在《拉結爾》很合適養老。
小弟嘠綠共:就玩家的反饋看來《拉結爾》算是做到了當初的承若了,不過這樣激烈的去商業化的操作,要是沒有足夠數量的玩家支持,以後如何盈利是個考驗,畢竟做遊戲也要吃飯。
一個正驚問題:你覺得《拉結爾》未來會如何?