巨龍時代:五人本環境下復仇惡魔獵手天賦構築分析

2022-10-28

在脆弱體系強化之後,目前復仇惡魔獵手在天賦構築時完全無法捨棄脆弱相關天賦,脆弱的表現情況可參考[build 45779 復仇惡魔獵手脆弱疊層改動及影響]。

在此基礎上,有左中點法和左右點法兩種可行的方案,分別對應「脆弱-惡魔尖刺」主題和「脆弱-烈火烙印」主題。

左中點法(脆弱-惡魔尖刺)

1-4行專精天賦選擇

邪能毀滅(1-1)、脆弱(2-1)、烈火烙印(2-2)、完美平衡利刃(3-1)

不點沒法繼續往下點,就算考慮極端情況不需要烈火烙印,那麼左側最多7點依然不夠解鎖接下來的天賦。

完美平衡利刃確實沒啥用,但是不點就到不了破裂和幽魂炸彈。

破裂(4-1)

和裂魂之怒二選一的天賦,裂魂之怒確實能解決所有怒氣來源問題,但是靈魂殘片的供給效率太低了。

大量獲取和消耗靈魂殘片也是構築的核心之一,所以這裡依然選擇破裂。

從位置上看,這一點天賦是到達幽魂炸彈前的必點天賦。

折射尖刺(3-2)、鈣化尖刺(4-2)

這兩個天賦確實從位置上已經不屬於必點天賦了,都是對惡魔尖刺的強化。

但是這套天賦構築的副主題恰恰就是惡魔尖刺,喂食惡魔會讓惡魔尖刺的覆蓋率大幅度提高。

惡魔尖刺斷檔期間會存在鈣化尖刺的減傷,因此很容易達成惡魔尖刺和鈣化尖刺綜合起來全覆蓋的減傷效果。

在當前喂食惡魔存在bug,2級喂食惡魔依然每次只減少惡魔尖刺0.25秒CD而非0.5秒CD的情況下,可供參考的鈣化尖刺的覆蓋情況。

另外,手動點掉惡魔尖刺也可以觸發鈣化尖刺的效果,而惡魔尖刺連點則無法觸發這一次的鈣化尖刺。

在面對物理尖刺時可以考慮提前開一次惡魔尖刺,等第一次惡魔尖刺消失出現鈣化尖刺之後再開第二次惡魔尖刺,帶著兩個buff時減傷最高。

也可以考慮下面這個宏,提前開第一次惡魔尖刺,在BOSS的物理尖刺來臨前一秒按宏點掉第一次惡魔尖刺同時開出第二次惡魔尖刺:#showtooltip 惡魔尖刺

/cancelaura 惡魔尖刺

/cast 惡魔尖刺

5-7行專精天賦選擇

幽魂炸彈(5-1)、虛空掠奪者(6-1)、靈魂鍛爐(7-1)

必須出齊的脆弱體系天賦。

靈魂鍛爐的詳細特性參考[build 45779 復仇惡魔獵手靈魂鍛爐機制測試及運用分析]。

痛苦使者(7-2)

平均覆蓋3-4層,以上5分鐘數據共獲得280靈魂殘片,通過計算可知理論覆蓋為3.73層,即平均減傷為7.47%。

苦痛之焰(5-3)

2級苦痛之焰下獻祭光環的持續時間從6秒提高到9秒,這可以與通用天賦中的地獄火護甲產生良好聯動。

25%急速下獻祭光環的CD降低到12秒,因此獻祭光環理論上覆蓋率可達75%。

地獄火護甲影響下獻祭光環持續期間護甲提高20%,這又放大了高覆蓋率惡魔尖刺的整體收益。

延展尖刺(5-4)

2級延展尖刺下每次惡魔尖刺的持續時間提高到8秒,符合強化惡魔尖刺的主題。

爆燃(6-2)

在多目標下提供數量僅次於破裂的靈魂殘片,詳見[build 46157 復仇惡魔獵手爆燃獲取魂機率測試]。

黑眼之賜(7-3)

平均每42秒可施放一次邪能毀滅,配合通用天賦的魔化,理論上魔化提供的惡魔變形覆蓋率可達14%。

每次魔化小爆發都可以獲得靈魂殘片和怒氣的補給。

8-10行專精天賦選擇

易傷(9-1)、靈魂重碾(10-1)

脆弱體系核心天賦。

聚焦裂劈(8-1)

從位置上來說可以和販賣靈魂互換,持續高壓期越長則販賣靈魂作用越小。

脆弱體系最希望出現的情況是永遠血不滿,這樣可以通過脆弱持續回血。

販賣靈魂則正好相反,更加適合壓力大小不斷變化的戰局,將低壓期過量的治療轉化為高壓期的護盾。

引火(8-3)

強化了高頻施放的邪能毀滅,同時也是點出喂食惡魔必要的天賦。

喂食惡魔(9-2)

惡魔尖刺主題的核心天賦,目前依然存在bug導致第2級天賦不生效,每次只能減少0.25秒CD。

惡魔尖刺實際CD的計算方法:(20/(1+急速))/(1+0.5*每秒平均獲取靈魂殘片數量)

測試時28%急速5分鐘共計獲取280靈魂殘片,因此實際CD為10.65秒,惡魔尖刺覆蓋率應為75%。

當前bug下實際CD為12.67秒,所以在bug下惡魔尖刺的覆蓋率為63%。

這和實測結果相符。

最後一搏(10-3)

因為前置是喂食惡魔,所以現在成了惡魔尖刺主題下的特色天賦。

用法和之前版本一樣,增加容錯率。

極樂敕令(10-4)

選擇極樂敕令而非燃焰飼魂也是出於最大限度獲取靈魂殘片考慮的,另外極樂敕令可以被通用天賦的快速咒符強化。

靈魂切削(10-2)

這是整套天賦中唯一可靈活變更的天賦點。

靈魂切削的作用很直接,進一步增強靈魂殘片的獲取,從而強化消耗靈魂殘片的三個天賦價值。

尤其是單體BOSS時爆燃獲取的靈魂殘片數量大幅度下降,這時候靈魂切削提供了極樂敕令之外另一種快速湊到5靈魂殘片的辦法。

如果不點靈魂切削,也可以考慮把這1點天賦投入到:流星打擊(3-3)靈魂盛宴(5-2)毀滅壁壘(6-3)動燃焰血(6-4)販賣靈魂(8-2)

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流星打擊單純增加輸出,可以有更多餘裕原地丟地獄火撞擊。

靈魂盛宴的回血無法疊加,其實可以視為全程保持的hot,回復量目前看來不算特別出色,大約占比5%。

毀滅壁壘治療占比超過5%,但是邪能毀滅後10秒有6秒都在惡魔變形狀態打「幽魂炸彈-破裂」的「1+1循環」持續回血,毀滅壁壘給的護盾搶到的治療量會讓這部分回血溢出。

動燃焰血是動態地解決怒氣缺口的辦法,選擇動燃焰血之後通用天賦可以把邪能之刃換成痛苦光環。

如果卡CD使用邪能毀滅的話其實不點邪能之刃和動燃焰血在目標數量較少的時候能量缺口不太大,但是當目標數量增加到7以上需要不停打幽魂炸彈時能量就會跟不上了。

販賣靈魂的特點前文已有分析。

左右點法(脆弱-烈火烙印)

1-4行專精天賦選擇

與左中點法選擇一致。

5-7行專精天賦選擇

幽魂炸彈(5-1)、苦痛之焰(5-3)、虛空掠奪者(6-1)、爆燃(6-2)、靈魂鍛爐(7-1)

選擇與左中點法一樣,但有幾點需要特別說明。

首先是幽魂炸彈,幽魂炸彈是邪能毀滅以外的另一個爆發性火焰傷害來源,能夠更好地利用烈火烙印給予的易傷。

獻祭光環由於需要延長烈火烙印的時間,所以苦痛之焰的重要性更高了。

熾燃之血(5-5)

放大烈火烙印火焰易傷的過路天賦,當然也可以通過延展尖刺-動燃焰血的路線到達熾烈滅亡,但我認為那樣妥協性太高了反而不如直接走惡魔尖刺主題。

動燃焰血(6-4)

熾烈滅亡必須通過動燃焰血或痛苦狂歡到達。

痛苦狂歡設計是希望在烈火烙印斷檔後提供一些後續減傷,但問題是必定在主目標烈火烙印施放的10秒後出現。

在獻祭光環延長了烈火烙印時間之後,這個時間點其實減傷並未斷檔。

因此相對來說動燃焰血到達熾烈滅亡更好一些,此時通用天賦要點出痛苦光環配合,可以根據目標數量動態地解決怒氣缺口問題。

熾烈滅亡(7-4)

烈火烙印核心天賦之一,目前存在bug易傷會影響所有法術傷害,包括燃焰飼魂的暗影傷害、極樂敕令的奧術傷害等。

黑眼之賜(7-3)

邪能毀滅同樣是爆發性火焰傷害的來源,配合烈火烙印輸出。

天賦點數不夠點出2級,但是葬身火海天賦讓烈火烙印有2層充能,可以抵消邪能毀滅CD的隨機性。

8-10行專精天賦選擇

聚焦裂劈(8-1)、易傷(9-1)、靈魂重碾(10-1)

與左中點法一致。

火刑(8-4)、血肉灰燼(9-3)、葬身火海(10-5)

烈火烙印的強化天賦,每一個都很重要。

極樂敕令(10-4)

如果熾烈滅亡的bug修復,極樂敕令的傷害吃不到烈火烙印還是很傷的。

屆時有可能去點第2級的黑眼之賜。

引火(8-3)

強化邪能毀滅配合烈火烙印的爆發,單純從傷害上和第2級黑眼之賜進行對比:

  • 1級黑眼之賜邪能毀滅平均CD為51秒,每次造成相當於1.4個基礎邪能毀滅的傷害,平均每分鐘造成相當於1.65個基礎邪能毀滅的傷害
  • 2級黑眼之賜邪能毀滅平均CD為42秒,每次造成相當於1個基礎邪能毀滅的傷害,平均每分鐘造成相當於1.43個基礎邪能毀滅的傷害

當然更短CD的邪能毀滅也就意味著更多魔化機會,可以根據實際情況進行調整。

通用天賦

1-4行通用天賦選擇

破碎靈魂(2-3)、焦油戰刃(4-5)

與生存直接相關。

烈焰之徑(1-2)、禁錮(2-2)

點出禁錮這個重要控制技能,禁錮可當單暈使用。

強化瓦解(3-2)、追蹤(4-1)

這兩個天賦本身並沒有不可替代性,但是要從禁錮一路點出混亂新星則必須從這個路線過去。

邪能之刃(4-3)

解決怒氣獲取的天賦,沒有必要卡CD使用,只在需要怒氣的時候用一下。

邪能之刃的意義在於可以解放專精天賦中的動燃焰血,當然如果專精天賦點出了動燃焰血那麼這裡就換成痛苦光環。

此外魔怒烈焰沒有必要點出,詳情可參考[​build 46144 復仇惡魔獵手惡魔之怒獲取與計算]。

吞噬魔法(3-4)

通用天賦中的2點自由點數之一,可以更換成集結咒符/精準咒符(4-4)、混亂碎片/釋放能量(6-1)、黑暗(8-2)、惡魔追擊(9-3)。

5-7行通用天賦選擇

混亂疾速(5-3)、靈魂劈裂(6-2)、地獄火護甲(6-3)、伊利達雷的知識(7-2)、魔化(7-3)、伊利達雷的意志(7-4)

中層直接影響生存的天賦。

唯一需要考慮的是魔化是否需要出,如果換成伊利達雷的起源將獲得2分鐘一次的惡魔變形。

點伊利達雷的起源,那麼平均每3分鐘多7.5秒惡魔變形時間,從覆蓋率上來講還是不如魔化的,除非路線更加需要每2分鐘處理一波高壓怪。

戰刃大師(5-3)、混亂新星(6-1)

戰刃大師可換邪火疾速,點出混亂新星即可。

8-10行通用天賦選擇

內心衝突(8-1)、不穩定的惡魔之心(9-1)、聚凝痛楚(10-1)

不論是左中點法還是左右點法都需要頻繁使用邪能毀滅,聚凝痛楚可以有效地強化邪能毀滅的傷害。

奧達奇的設計(8-4)、長效咒符(9-5)、快速咒符(10-3)

快速咒符主要是為極樂敕令服務的,目前無論是左中點法還是左右點法都會出極樂敕令。

靈魂咒符(8-3)、惡魔籠頭(9-4)

靈魂咒符是少見的能在通用天賦中提供靈魂殘片的天賦。

惡魔籠頭是通用天賦中的2點自由點數之一,本身作用參考[​build 46144 復仇惡魔獵手咒符之環和惡魔籠頭測試]。

未完待续,请点击第3页继续阅读

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通用天賦中自由點數的替換選項:集結咒符/精準咒符(4-4)混亂碎片/釋放能量(6-1)黑暗(8-2)惡魔追擊(9-3)

集結咒符/精準咒符除去可以用宏實現的放置位置以外,其實本身效果收益最大的是烈焰咒符的持續時間。

從這個角度來看,這1點天賦投入是輸出向的,實際增傷有限。

混亂碎片/釋放能量根據戰鬥場景選擇,比如需要頻繁斷鋼條的戰鬥。

黑暗通常是團本中的選擇,不排除特殊戰鬥中會用到。

如果有必要的話2點自由點數可以都投入黑暗和黑暗的強化天賦中。

惡魔追擊的輸出提升效果相比集結咒符/精準咒符更加顯著,優先級較高。

也可以把2點自由點數都投入惡魔追擊和惡魔追擊的強化天賦中。

兩種點法簡要對比及各自面臨的問題和bug

左中點法完整版

左右點法完整版

兩者的傾向性很明顯,左中點法有著更好的物理防禦和容錯性,左右點法有著更好的法術防禦以及更高的輸出。

同樣以脆弱係為主軸,左中點法的減傷覆蓋更加均勻。

除了不要錢一般開的惡魔尖刺和鈣化尖刺以外,痛苦使者還提供了全程平均7-8%減傷。

左右點法依賴於烈火烙印,理論上覆蓋率可達44.44%,平均下來相當於全程17-18%減傷。

但實戰會遇到的實際問題是烈火烙印存在明顯的斷檔期,惡魔尖刺要更加謹慎地運用在斷檔期中。

目前兩種點法的核心天賦都有bug亟需修復:

  • 左中點法喂食惡魔第2級不生效
  • 左右點法熾烈滅亡會作用於所有法術傷害而非火焰法術傷害
  • 左右點法血肉灰燼無法正確延長烈火烙印時間


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