元素衝擊:454.23%*sp,有電化震擊加成後為522.36%sp
地震術:110.88*sp,有無情災害加成後為129.36%*sp
大地震擊強化後的地震術——243.94%*sp,有無情災害加成後為284.59%*sp
元素衝擊強化後的地震術——266.11%*sp,有無情災害加成後為310.46%*sp
由此得出結論:
不點地震橙,不點元素衝擊時,1-2目標打大地震擊,3目標及以上打地震術
不點地震橙,點元素衝擊時,1-3目標打元素衝擊,4目標及以上打地震術
點地震橙,不點元素衝擊時,單目標地震術能吃滿時打1+1,否則無腦大地震擊,2目標及以上打1+1
點地震橙,點元素衝擊時,單目標只打元素衝擊,2目標及以上打1+1
神器閃電箭在有湍流時能夠過載3次,一發神器閃電箭總共能打1+3=4次 閃電箭傷害
無回聲蓄能(過載傷害+15%):
神器閃電箭單發傷害為111.16%*250%+3*85%*111.16%*250%=986.55%*sp,算上引雷針的傷害為1183.85%*sp
2目標神器閃電鏈的傷害為92.01%*2+92.01*0.85*4=496.85*sp
3目標神器閃電鏈的傷害為92.01%*3+92.01*0.85*9=979.91*sp
4目標神器閃電鏈的傷害為92.01%*4+92.01*0.85*16=1619.38*sp
有回聲蓄能(過載傷害+15%):
神器閃電箭單發傷害為:111.16%*250%*4=1111.6%*sp,算上引雷針的傷害為1333.92%*sp
2目標神器閃電鏈的傷害為92.01%*6=522.06*sp
3目標神器閃電鏈的傷害為92.01%*12=1104.12%*sp
4目標神器閃電鏈的傷害為92.01%*20=1840.2%*sp
如果光看傷害的話3目標神器應該是打湍流閃電箭的,但神器湍流閃電箭產生的能量為22點,3目標神器閃電鏈產生的能量為39點,多了17點能量,17點能量如果用來打元素衝擊,理論傷害為17/75*522.36%=118.4%*sp,打3目標強化地震術的理論傷害為17/50*310.46*3=316.67%*sp。所以點元素衝擊和地震橙,打1+1,17點能量理論能造成的傷害為(118.4%+316.67%)/2=217.54%*sp,與打神器湍流閃電箭傷害基本相同,並且以上計算神器閃電鏈傷害都是按照0避雷針計算的,實際戰鬥中一般會有1-2個怪身上保持避雷針,神器閃電鏈傷害還會更高。
由此得出結論:
1-2目標打神器湍流閃電箭
3目標壓大怪打神器湍流閃電箭, 3個目標同時下血打神器閃電鏈,傷害差距不大
4目標及以上打神器閃電鏈
所謂三目標當單目標打
理論A怪流程:
以上流程為理論傷害最高的AOE手法,新版本元素A怪前需要做非常多的前戲,如果覺得gcd實在不夠,搶不到傷害,可以把神器和岩漿圖騰拆成兩波來A,這樣每波出傷速度也會快不少,如果實在還是搶不到傷害,可以點雙神器,這樣波波都有技能。
如果選擇地震橙的話,一定要學會在每波怪快結束之前提前攢能量,攢地震buff,這樣到下波怪可以直接爆發,不用做太多前戲了。新版本甚至可以攢冰怒的buff,因為冰怒CD30秒,buff持續25秒,即使帶到下波怪前buff沒了,冰怒也馬上好了。
大米全程占比:
由於是70級天賦,所以點出了回聲蓄能和山巒將傾,閃電鏈過載占比會高一些,其他基本沒區別。
15學院(插件BUG,顯示是增強,玩的是元素),和T0職業的差距大概在20%左右
5.屬性權重:暴擊=急速>全能>精通
30爆,30急速,15全能,精通隨緣
和正式服一樣以暴擊急速為主,由於前夕不夠天賦點出回聲蓄能和山巒將傾,精通收益不高。