魔獸世界10.0前夕套裝失效,而盟約技能和橙裝只能在暗影界生效,因此每個職業的玩法有所變動,比如獸王獵,那麼魔獸世界10.0前夕獸王獵怎麼玩?下面就給大家帶來魔獸世界10.0前夕獸王獵玩法攻略。
魔獸世界10.0前夕獸王獵玩法攻略 電流法夜地震/通靈地震:
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盟約:法夜 橙裝:元素均衡 魂契:織夢者三效能(動搖根基,精粹提取,火從天降)/克萊恩雙效能(精粹提取,火從天降)
盟約:通靈 橙裝:元素均衡 魂契:骨醬雙效能(火從天降,翻騰之潮)
這套BD是我在beta一直使用的流派,單體和AOE表現良好,2-3目標較弱,6目標及以上表現不錯。由於火系基礎技能數值太低,主要技能火球和地震術傷害都遭到大砍,所以火流基本上是不可能有電流打得高的,無論單體還是AOE,不信的兄弟們等前夕開了可以自己去試試。
原本前夕這套BD應該是穿地震橙,點出元素均衡,但因為地震橙橙裝沒有特化10.0的元素衝擊,點出元素衝擊不能觸發9.0的地震橙,所以我們選擇點出地震橙,穿元素均衡。
這套build法夜和通靈都可以打,法夜的優勢在於單體高,可以刷風元素CD,爆發高。通靈的優勢在於可以用岩漿圖騰和湍流鋪火震,然後打一個高質量的始源之潮獲取高急速。以下內容均以法夜為盟約進行闡述,通靈區別不大。
3.單體手法:
新版本元素薩單體手法從原來的什麼亮了打什麼,變成了比較複雜的序列施法爆發循環。新版本單體手法主要圍繞神器和幾個增益Buff來實現差不多40秒一次的爆發循環,通過能量湍流強化神器閃電箭,配合元素均衡,電化震擊和避雷針,打出高質量的神器閃電箭和元素衝擊。
為了能夠連續打出兩發湍流強化過的神器閃電箭,我們起手需要將能量攢到高位,攢到夠我們打出兩發元素衝擊的能量再開始爆發。
起手爆發期手法:
起手爆發打完後,後續的爆發基本都是圍繞神器來展開的,在神器還剩10-15秒鐘CD左右就可以開始攢能量和強化冰震層數蓄爆了,只要保證每次用神器之前,身上有2層以上強化冰震和112點能量以上即可。
由於天賦中點了須臾閃電,所以神器CD大概會被刷到30-40秒左右,而元素均衡是固定30秒一次,所以神器可能沒法和元素均衡完美對齊,如果元素均衡CD好了,神器還差一點,可以選擇打閃電箭和冰震攢能量,火震和元素衝擊先不打,等神器CD好了以後再開始爆發;又或者神器好了元素均衡還差幾秒,可以等元素均衡好了再爆發;如果兩個CD差太久就不用等直接打就行。神器和元素均衡的CD把控需要隨機應變。
風元素期間不打火球,儘量多打閃電箭,風元素快結束時無腦閃電箭儘量把能量打滿。
平穩期手法:
由於這套bd點不出熔岩崩騰和元素迴響,所以我們只有一個8秒CD讀條1.7秒左右的火球,火球儘量只在元素衝擊之前使用,觸發宗師,或者能量低位時用來攢能量。
卡CD打冰怒,一個冰怒CD30秒,強化冰震BUFF持續25秒,25秒鐘基本只能打出2個元素衝擊。所以我們圍繞2個元素衝擊,在25秒內 打完2次元素衝擊循環即可。
平穩期的的元素衝擊循環:
單體占比:
(無智力和魔法易傷,滿buff大概多10%)
4.AOE手法:
1+1:先打一個大地震擊/元素衝擊,再打一個地震術。
在討論AOE手法之前先來分析一下終結技,神器和目標數的關係:
由上面的表可以得出我們終結技的傷害為:
大地震擊:240.79%*sp,有電化震擊加成後為276.91%*sp
元素衝擊:454.23%*sp,有電化震擊加成後為522.36%sp
地震術:110.88*sp,有無情災害加成後為129.36%*sp
大地震擊強化後的地震術——243.94%*sp,有無情災害加成後為284.59%*sp
元素衝擊強化後的地震術——266.11%*sp,有無情災害加成後為310.46%*sp
由此得出結論:
不點地震橙,不點元素衝擊時,1-2目標打大地震擊,3目標及以上打地震術
不點地震橙,點元素衝擊時,1-3目標打元素衝擊,4目標及以上打地震術
點地震橙,不點元素衝擊時,單目標地震術能吃滿時打1+1,否則無腦大地震擊,2目標及以上打1+1
點地震橙,點元素衝擊時,單目標只打元素衝擊,2目標及以上打1+1
神器閃電箭在有湍流時能夠過載3次,一發神器閃電箭總共能打1+3=4次 閃電箭傷害
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{nextpage}無回聲蓄能(過載傷害+15%):
神器閃電箭單發傷害為111.16%*250%+3*85%*111.16%*250%=986.55%*sp,算上引雷針的傷害為1183.85%*sp
2目標神器閃電鏈的傷害為92.01%*2+92.01*0.85*4=496.85*sp
3目標神器閃電鏈的傷害為92.01%*3+92.01*0.85*9=979.91*sp
4目標神器閃電鏈的傷害為92.01%*4+92.01*0.85*16=1619.38*sp
有回聲蓄能(過載傷害+15%):
神器閃電箭單發傷害為:111.16%*250%*4=1111.6%*sp,算上引雷針的傷害為1333.92%*sp
2目標神器閃電鏈的傷害為92.01%*6=522.06*sp
3目標神器閃電鏈的傷害為92.01%*12=1104.12%*sp
4目標神器閃電鏈的傷害為92.01%*20=1840.2%*sp
如果光看傷害的話3目標神器應該是打湍流閃電箭的,但神器湍流閃電箭產生的能量為22點,3目標神器閃電鏈產生的能量為39點,多了17點能量,17點能量如果用來打元素衝擊,理論傷害為17/75*522.36%=118.4%*sp,打3目標強化地震術的理論傷害為17/50*310.46*3=316.67%*sp。所以點元素衝擊和地震橙,打1+1,17點能量理論能造成的傷害為(118.4%+316.67%)/2=217.54%*sp,與打神器湍流閃電箭傷害基本相同,並且以上計算神器閃電鏈傷害都是按照0避雷針計算的,實際戰鬥中一般會有1-2個怪身上保持避雷針,神器閃電鏈傷害還會更高。
由此得出結論:
1-2目標打神器湍流閃電箭
3目標壓大怪打神器湍流閃電箭, 3個目標同時下血打神器閃電鏈,傷害差距不大
4目標及以上打神器閃電鏈
所謂三目標當單目標打
理論A怪流程:
以上流程為理論傷害最高的AOE手法,新版本元素A怪前需要做非常多的前戲,如果覺得gcd實在不夠,搶不到傷害,可以把神器和岩漿圖騰拆成兩波來A,這樣每波出傷速度也會快不少,如果實在還是搶不到傷害,可以點雙神器,這樣波波都有技能。
如果選擇地震橙的話,一定要學會在每波怪快結束之前提前攢能量,攢地震buff,這樣到下波怪可以直接爆發,不用做太多前戲了。新版本甚至可以攢冰怒的buff,因為冰怒CD30秒,buff持續25秒,即使帶到下波怪前buff沒了,冰怒也馬上好了。
大米全程占比:
由於是70級天賦,所以點出了回聲蓄能和山巒將傾,閃電鏈過載占比會高一些,其他基本沒區別。
15學院(插件BUG,顯示是增強,玩的是元素),和T0職業的差距大概在20%左右
5.屬性權重:暴擊=急速>全能>精通
30爆,30急速,15全能,精通隨緣
和正式服一樣以暴擊急速為主,由於前夕不夠天賦點出回聲蓄能和山巒將傾,精通收益不高。