敢在紐約時代廣場以屌絲之名出道的國產網遊,到底有多牛?

2022-10-27     菁菁

更為抽象的是,史玉柱甚至在任何遊戲信息都沒泄露的情況下,風風火火地花費3000萬巨資搞起了玩家社群「屌爆團」的建設,勢要為屌絲玩家正名。

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不得不說,甭管是在9年前,還是在現如今,抽象文化永遠是網際網路流量的蓄水池。

史玉柱打出「屌絲OL」的這一招,在當年也是堪比「吉吉國王」、「肉蛋蔥雞」、「妹有你好果子吃」這樣現象級的熱梗。

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劃重點三:成也屌絲,敗也屌絲,沒剛過美國傳媒的宣傳風波

雖然通過前期的市場調查,史玉柱確實是發掘潛藏在國內3億屌絲群體下的商機,但屌絲一詞終究是太過市井與低俗了一些。即便是在後續史玉柱把屌絲OL更名為《仙俠世界》後,真正敢為這款從頭到尾充滿著「屌絲」氣息網遊站台的玩家,也遠少於項目組的預期。

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更為致命的,就在《仙俠世界》以「屌絲OL」旗號在紐約時代廣場投放宣傳的當天,美國傳播業就因為用詞不當的關係給下架了,該事件也引起了國內部分媒體對「屌絲OL」的口誅筆伐,認為史玉柱丟臉丟到國外。

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雖然巨人網絡及時做出了公關回應,也準備了一系列為屌絲正名的宣傳圖,只可惜成也屌絲,敗也屌絲,與「屌絲」綁定在一起的《仙俠世界》終究沒有贏得3億屌絲玩家的芳心。

開服當天10萬人登錄的盛況已成了這款遊戲最高光的時刻,在後續運營與發展雖也為巨人網絡貢獻著近一億的營收數據,但與《征途》系列動輒幾億的日常營收相比,還是平庸了許多。

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課後總結:

從某個角度來看,大名鼎鼎的「屌絲OL」《仙俠世界》上線後不溫不火的表現,也象徵著中國網遊營銷時代的終結。隨著網際網路的進一步發展,國外多款精品遊戲的衝擊,如《征途》那般靠著地推、營銷火起來的遊戲,終究是無法當代玩家對於內容質量的追求。

而這也讓巨人網絡開始轉換策略,去花費4年3個億打造新一代國風巨作——《仙俠世界2》。至於這款遊戲又經歷了哪些起承轉合?且聽X博士下回分解。


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