敢在紐約時代廣場以屌絲之名出道的國產網遊,到底有多牛?

2022-10-27

大家好,我是X博士。

談起黑絲、白絲,大家都很喜歡,如果說到屌絲的話題,就多多少少帶有些攻擊性了,X博士估計現在也沒多少人願意自稱屌絲的。

但在9年前,卻有一家國產遊戲廠商亮出了「屌絲網遊」的招牌,要不是被老美的傳播圈子搞了一波心態,就差點以屌絲OL的名義衝出亞洲,走向世界了。

今天,X博士就來說一說,這款敢在紐約時代廣場以屌絲之名出道的個性網遊——《仙俠世界》!

劃重點一:讓傳奇商人史玉柱啤酒澆頭的封刀之作

聊起中國網遊界的研發大佬,史玉柱不敢說是最成功的那一位,但他絕對能算是最特立獨行的存在。

從靠賣電腦軟體白手起家,到搶先投資房地產,鼓搗出「今年過節不收禮」的腦白金,再到研發出國內首款免費網遊《征途》……他所做出的每一筆投資,雖然不一定能保證穩賺不賠,但全都是站在了時代浪頭上左右橫跳,確實能當得起商業奇才之稱。

而實事求是地說,《仙俠世界》可以算是史玉柱這一輩子,為數不多讓他穩穩「吃虧」的產品。

畢竟,在2013年的《仙俠世界》新游發布會上,史玉柱就因此上演了一出「啤酒澆頭」年度大活,宣告自己要從這款遊戲起正式封刀,告別遊戲江湖。

換句話來說,《仙俠世界》出道就「獻祭」了一位行業大佬,屬實是玩得有點大了。

那麼,為何十年前的史玉柱會將《仙俠世界》作為封刀之作,甚至還曾多次在公開場面把這款網遊捧到了《征途》最佳接班人的地位上?

或許,我們還得從這款遊戲立項之初的核心競爭力「屌絲文化」開始聊起……

劃重點二:專為屌絲而生?正面懟馮小剛的屌絲OL

雖然時至今日,還有很多人會打心底地把遊戲宅男與死肥宅、屌絲畫上等號,但正兒八經地敢把屌絲這一類負面詞彙作為宣傳方向的,縱觀整個遊戲行業,也就只有《仙俠世界》這一款作品。

當然,在2011年的時候,屌絲一詞大多還被用於帝吧粉絲的自嘲,遠沒有達到破圈的程度。

只不過,愛逛貼吧的史玉柱卻從屌絲文化中,敏銳地發現了商機,他帶著項目組的員工耗時兩個月,展開針對屌絲群體的網遊特徵調查。

結果,史玉柱驚訝地發現,原來在屌絲群體中玩遊戲的占比高達81.2%,不玩遊戲的屌絲僅占18.8%,如此高度的群眾特徵重合度,不由得讓他萌生了自研一款網遊的想法!

於是乎,在針對屌絲群體的痛點進行深度分析後,史玉柱最終決定從逆襲夢想、遊戲品質、團隊玩法、消費性價比四個維度,專門為全國上下3億屌絲玩家打造一款「屌絲OL」,而這款立足於當年國情的網遊,便就是後來的《仙俠世界》。

(屌絲OL圖標)

最為奔放的是,史玉柱打一開始就準備用「屌絲OL」的名號,把《仙俠世界》這款巨人網絡內部研發多年的新作給鼓搗上線的。

為此,史玉柱還跟著名導演馮小剛就「屌絲文化」隔空大吵了一架,他認為馮大導演對屌絲的認知是片面的,刻板的,不正確的,認為屌絲終有逆襲日,哪怕不能在現實生活中獲得關愛,也可以在網遊里實現夢想。

(馮小剛炮轟屌絲)

於是乎,通過這場引人注目的罵戰,史玉柱坐穩了國內屌絲第一人的交椅,而他口中專為屌絲而生的「屌絲OL」也在曝光之後,迅速獲得了上百萬屌絲玩家的力挺,賺足了人氣與關注,一時間風頭無兩。

更為抽象的是,史玉柱甚至在任何遊戲信息都沒泄露的情況下,風風火火地花費3000萬巨資搞起了玩家社群「屌爆團」的建設,勢要為屌絲玩家正名。

不得不說,甭管是在9年前,還是在現如今,抽象文化永遠是網際網路流量的蓄水池。

史玉柱打出「屌絲OL」的這一招,在當年也是堪比「吉吉國王」、「肉蛋蔥雞」、「妹有你好果子吃」這樣現象級的熱梗。

劃重點三:成也屌絲,敗也屌絲,沒剛過美國傳媒的宣傳風波

雖然通過前期的市場調查,史玉柱確實是發掘潛藏在國內3億屌絲群體下的商機,但屌絲一詞終究是太過市井與低俗了一些。即便是在後續史玉柱把屌絲OL更名為《仙俠世界》後,真正敢為這款從頭到尾充滿著「屌絲」氣息網遊站台的玩家,也遠少於項目組的預期。

更為致命的,就在《仙俠世界》以「屌絲OL」旗號在紐約時代廣場投放宣傳的當天,美國傳播業就因為用詞不當的關係給下架了,該事件也引起了國內部分媒體對「屌絲OL」的口誅筆伐,認為史玉柱丟臉丟到國外。

雖然巨人網絡及時做出了公關回應,也準備了一系列為屌絲正名的宣傳圖,只可惜成也屌絲,敗也屌絲,與「屌絲」綁定在一起的《仙俠世界》終究沒有贏得3億屌絲玩家的芳心。

開服當天10萬人登錄的盛況已成了這款遊戲最高光的時刻,在後續運營與發展雖也為巨人網絡貢獻著近一億的營收數據,但與《征途》系列動輒幾億的日常營收相比,還是平庸了許多。

課後總結:

從某個角度來看,大名鼎鼎的「屌絲OL」《仙俠世界》上線後不溫不火的表現,也象徵著中國網遊營銷時代的終結。隨著網際網路的進一步發展,國外多款精品遊戲的衝擊,如《征途》那般靠著地推、營銷火起來的遊戲,終究是無法當代玩家對於內容質量的追求。

而這也讓巨人網絡開始轉換策略,去花費4年3個億打造新一代國風巨作——《仙俠世界2》。至於這款遊戲又經歷了哪些起承轉合?且聽X博士下回分解。


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