魔獸世界10.0前夕浩劫DH怎麼玩

2022-10-27     緣分

魔獸世界10.0前夕套裝失效,而盟約技能和橙裝只能在暗影界生效,因此每個職業的玩法有所變動,比如浩劫DH,那麼魔獸世界10.0前夕浩劫DH怎麼玩?下面就給大家帶來魔獸世界10.0前夕浩劫DH玩法攻略。

魔獸世界10.0前夕浩劫DH玩法攻略 9版本的風光與萎靡已成過去,隨著10.0版本的臨近,DH浩劫鹹魚翻身,一躍成為了測試服里睥睨群雄的大米X天王之一,這無疑給受盡折磨與嘲諷的廣大浩劫玩家帶來了希望。目前前夕版本已經上線,由於等級限制60級的設置,玩家們只有26點通用天賦點和25點專精天賦點,與10.0完全體仍有較大差距,但是前夕版本有一個很重要的設定——套裝失效,盟約系統有效,已在天賦中點出的盟約技能和橙裝效果會與當前效忠的盟約和已穿戴的橙裝產生衝突,那麼我們就可以利用這個設定,通過選擇特定的盟約和橙裝來節省下天賦樹里的天賦點,並將其用於點出其他強力天賦。

一、PVE大秘境

前夕版本浩劫可用的橙裝主要為邪能轟炸(俗稱飛刀橙)、黑眼勳章(俗稱歐皇橙)、混沌理論(俗稱綠刀橙),因此隨著選擇橙裝的不同我們將天賦思路分為以下三個流派:

(一)飛刀流(個人強力推薦,主要傷害技能為投擲利刃,測試服早期表現驚人)

邪能轟炸這個橙裝魔獸世界10.0前夕浩劫DH怎麼玩在9版本極其平庸,原因就在於當時浩劫缺少飛刀的傷害向加成天賦。現在倒數第2層天賦《裂魂》(俗稱血滴子)魔獸世界10.0前夕浩劫DH怎麼玩的出現,配合倒數第3層天賦《急速戰刃》魔獸世界10.0前夕浩劫DH怎麼玩、第3層天賦《憤怒投擲》魔獸世界10.0前夕浩劫DH怎麼玩、通用天賦第3層《彈跳利刃》魔獸世界10.0前夕浩劫DH怎麼玩,這些飛刀天賦圍繞血滴子構成了一套強大的傷害體系,在早期測試服里邪能轟炸尚存時,浩劫可以靠全套飛刀天賦打出極其恐怖的AOE傷害,以至於後來設計師刪掉了邪能轟炸天賦,但在前夕,我們可以穿戴邪能轟炸橙裝來再現測試服昔日的巔峰。因此天賦加點如下:

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其中存在幾個主要分歧點:

1.魔化與惡魔起源。這個確實有待商榷,需要更多的測試數據支撐。 魔化由於眼棱CD的加長強度確實有所下滑,同時惡魔起源的加強配合溫西爾實現的2分鐘一波群體罪孽烙印非常香,等我打個幾十把大米再來重新編輯吧

2.勢如破竹與急速戰刃。我推薦飛刀彈射增傷的理由是全程傷害數據中血滴子的占比相當之高,與邪能轟炸有著最強的聯動性,AOE方面幾乎無可爭議;而在單體方面,第2層混打增傷+第3層混打產魂+第4層混打返怒+第7層無情強攻可以有效保障單體傷害,而勢如破竹的全局增傷雖然很香但對戰鬥環境和手法要求較高,並且單看全程總傷還是不如飛刀彈射, 但是個人感覺純單體飛刀比混打優先級更高(有待測試)

3.戰術撤退與燃燒之恨。同樣是產怒技能,我推薦戰術撤退的原因是它能在大量產怒的基礎上減少復仇迴避的冷卻,可以更加頻繁地觸發先發制人的15暴擊率加成。

4.為何不點盲目之怒(延長眼棱並回怒)、致命眼神(眼棱必爆)、狂怒凝視(眼棱給急速)。眼棱的冷卻由30秒被砍至40秒,在沒有點仇恨之輪減少cd的情況下,大秘境中低層一波小怪很少用出第二次眼棱,這種情況下與眼棱聯動的天賦我個人認為缺乏競爭力。

屬性方面我推薦以暴擊和精通為主。雖然沒有知己知彼的暴擊轉爆傷,但是混打返怒是依賴暴擊率的,返怒的機率直接決定了單體環境下的傷害製造能力, 最主要的其實是這樣可以無縫切換其他流派以及完美過渡到10.0正式上線

盟約方面由於通靈疑似存在bug導致觸發率驟降,暫時推薦溫西爾西塔爾公爵(溫西爾暫時不吃不擇手段加成,打傘的525精通完美契合本套天賦,配合茶提昇平穩還不吃節奏)這樣單體表現良好,AOE也可以靠惡魔變形群體烙印+雙噴天賦雙倍續烙印。關於格里恩,確實敕令能提供強大的AOE能力,但一是通用樹沒有點快速咒符縮短其CD 炸得不夠爽 ,二是對單體提升微乎其微 單體不太好看

導靈器方面效能帶無情強攻(單體)、嚴格審訊(更容易對齊眼棱及變身)、適應性護甲片(全局增傷) 命運共舞和滋長煉獄由於天賦樹位置關係難以使用導靈器代替該天賦

手法方面只提供個人思路,歡迎交流:aoe環境起手獻祭、衝鋒、後跳火刀、飛刀、烙印、眼棱、惡魔追擊、死亡橫掃、毀滅、飛刀......;單體起手獻祭、衝鋒、後跳火刀、飛刀、烙印、眼棱、死亡橫掃、毀滅、飛刀......

(二)眼棱流

9版本其實一直都有這個流派,只是由於當時的眼棱超過1目標就會遞減,坑爹無比的傷害機制嚴重製約了該流派的發展,但是在前夕版本中,眼棱鳥槍換炮了,變成了5目標遞減!惡魔獵手這下牛b了,於是歐皇流東山再起。黑眼勳章的機制(釋放眼棱後40%機率重置其冷卻並返還怒氣)決定了你的傷害全靠運氣,而眼棱CD的加長則更加考驗你的歐皇血統是否純正,因此這是一套表現很不穩定 但很快樂 的流派,為了不至於快樂過頭丟了傷害,我還是選擇了一些其他天賦 用來保底 ,天賦如下(通用天賦樹與飛刀流區別不大,把第3層《彈跳利刃》換成其他的即可)

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其中分歧點很多, 但我只想說:快樂就完事兒了嗷

1.惡魔食慾與燃燒之恨為何全點。主要是考慮到暴擊精通一招鮮吃遍天,急速略低的情況下需要這些天賦來輔助回怒。

屬性方面暴擊精通。一方面暴擊增加混打返怒率優化技能循環,另一方面精通能有效提升混打刃舞眼棱等主要技能傷害, 而且方便切換其他玩法以及完美過渡10.0

盟約方面通靈bug沒修復的話還是推薦溫西爾西塔爾公爵(傘+茶,用了都說好),頻繁的眼棱雙噴能最大化發揮烙印傷害,單體頂中頂,AOE靠群體烙印也可一戰 當然其實是靠眼棱和怒焰

導靈器方面效能帶無情強攻(單體)、嚴格審訊(對齊技能)、鋸齒戰刃(增傷眼棱)

手法方面 過於簡單以至於沒啥可說的, 就是傳統自動魔化流打法,就是獻祭、惡魔追擊、烙印、眼棱 眼棱眼棱眼棱眼棱 、死亡橫掃、毀滅毀滅毀滅......有破碎命運的加持,魔化里打滿雙橫掃,地上掉的魂在怒氣不滿的情況下左右移動去吃

未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀


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