超8萬玩家通關《臥龍》Demo 官方公布未來改進方案

2022-10-26

在今年9月份的東京電玩展上,由忍者組製作的暗黑三國誅死遊戲《臥龍:蒼天隕落》推出了遊戲PS5及XSX|S平台的免費體驗版。

近日,《臥龍:蒼天隕落》官方表示在體驗版推出期間,開發者收到了來自世界各地超過8萬名玩家的通關反饋。官方一併公布了本次問卷的結果,展示其中最具代表性的意見,並附上開發團隊對問卷的反饋和未來的改進計劃,以下是問卷及改進方針主要內容。此外,《臥龍:蒼天隕落》宣布將於2023年3月3日發售,首發加入XGP。

體驗版綜合評價(89%好 9%一般 1%差)

調整方針:

1.提高「化解」的易用性,使玩家能夠更容易地進行攻防轉換。

2.改善指令輸入手感和鏡頭運鏡,減少給玩家帶來的困擾。

3.提升多人連線質量。

戰鬥評價(88%好 10%一般 2%差)

調整方針:

1.放寬「化解」的輸入判定範圍,同時調整「氣勢」的增減量。

2.對「氣勢」增減量和回復速度進行總調整,給玩家提供更多攻擊手段。

3.加強「化解」成功後追擊的追蹤性能。

4.強化「化解」成功後的視覺表現。

5.調整部分難用的「絕技」和「奇術」,改善施放速度和「氣勢」消耗量。

6.改善同時按下多個按鍵的輸入判定,使「神獸召喚」和「神獸共鳴」更容易發動。

7.加快「龍愈之壺(回復道具)」使用動作,並將回復生效判定提前。

遊戲畫面評價(74%好 22%一般 5%差)

調整方針:

改善圖形渲染,提高畫質和幀數穩定性。

難易度評價(72%好 22%一般 6%差)

調整方針:

1.摔下懸崖時不再直接死亡,改為受到一定傷害並傳送回落下前位置。

2.調整光影和物品位置來加強路線引導。

3.加強未解放的「牙旗」和「旌旗」的外觀差異。

官方問卷反饋詳情地址>>>>>


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