《部落倖存者》遊民評測7.5分:心酸的刁民養成模擬器

2022-10-25

身處荒野也要做大做強

經過一年的努力,國產獨立遊戲《部落倖存者》迎來了它的正式版本,增加了新內容、調整修復了不少初版不合理的設定和缺陷。對於喜歡在遊戲中享受種田建造樂趣的玩家來說,擁有生存模擬、資源採集、城市建造、人口管理等等模擬經營元素的《部落倖存者》是個合格的時間殺手,但細節上的一些不足仍能讓人感到它還有一定的進步空間。

以人為本

像大多數經營模擬遊戲一樣,《部落倖存者》的開局會把玩家扔到一塊隨機生成的無人之地,能夠依仗的只有寥寥幾個面黃肌瘦的村民、地圖上大自然饋贈的資源以及玩家的頭腦。

初期玩家主要精力會放在解決市民吃穿住的需求上,這些基本需求如果得不到保證,市民也就無法生存下來。吃飽穿暖是前期很長一段時間裡市民唯一的奢求,想要在饑荒和嚴寒肆虐的土地上倖存下來可不是件容易的事。

遊戲畫風明亮,挺有田園風格

建造房屋、種植田地、打獵採集、搬運物資等等每一項工作在早期似乎都是重要的工作,關係到民生。但矛盾的是能夠下地工作的市民總共就這麼多,玩家需要精打細算來分配人力資源。珍貴的人力在很長一段時間內都是最寶貴的資源,因此你需要把人力投入在最緊缺的工作上。

外來移民和人口生育是唯二兩個能帶來勞動力的方式,但是外來移民所帶來突然暴漲的人口壓力很可能壓垮你堪堪平衡的資源儲備,反而會造成更嚴重的饑荒。而正常生育的幼兒需要十年才能成為勞動力,很難彌補短期的勞動力短缺。遊戲也有對人口管理提供解決方案,比如所謂的市政廳和管理者,但是除了接受移民、提供一些加成,這個系統能發揮的作用有限。

管理者能提供各種加成

就在你的市民努力面對饑荒和寒潮時,遊戲還會專門製造的自然災難來增加難度。地震、暴風雪、洪水、龍捲風,每個災難都會帶走一些家中食物儲備不足、身上衣物單薄的市民。而且除了餓死和凍死,市民還可能會遭遇各種意外,例如被羊駝口水吐死、在河邊捕魚淹死、被嫉妒的隔壁老王捅死。。。

紀念這名被羊駝口水噴死的伐木工

因此合理安排人力資源、提前儲備物資迎接移民、提供足夠的房屋給想要獨立的年輕人、讓市民接受教育後再參加工作等等人口管理技巧,都是非常重要的提升人口手段,也是前期遊戲的一大樂趣所在。

被洪水淹沒的城鎮

在解決溫飽問題,迎接幾波嬰兒潮填補了勞動力缺口後,玩家開始需要進一步滿足市民更高級的需求:要有澡堂洗澡、要有酒有糖、還要有更大的教堂和劇院等等。遊戲為市民設計了健康和幸福兩大類需求,低狀態下時市民會憤怒焦慮,更容易生病和犯罪;需求得到滿足的市民工作效率更高、體力更充沛,甚至連走路都帶風。

因此遊戲中後期開始,為了讓這群倖存的市民生活的更好,玩家需要不斷擴大城鎮規模、建立各種大型娛樂健康設施、規劃完整的高級農工產品產業鏈。

市民的需求多種多樣

資源與產業

作為一款經營模擬遊戲,資源在《部落倖存者》中的重要性自然是不言而喻。遊戲提供的資源種類算是比較豐富,僅農作物的種類就有四十種之多,養殖業的常客動物也都一應俱全。不過每局中玩家能夠獲得的資源並不固定。除了在野外探索找到種子和野生動物外,也能通過貿易手段來獲取,當然貿易手段不便宜就是了。

開局獲得哪些種子和動物是隨機的

隨機獲得資源的方式有樂趣也有難處。每次開局如果玩家能夠獲得燕麥、豌豆、羊駝等一些實用價值比較高的資源,那麼發展就會順利不少。反之則是給前期的生存多加了點難度。筆者也曾在一局遊戲中始終沒有獲得桑葉種子,無法生產絲綢以及豪華織物,一些高級建築的升級也因此被長期「卡脖子」,直到後期攢夠大量的銀幣才算解決。

雖然遊戲的自然資源很豐富,但是想要滿足市民們越來越高的需求,僅僅喂他們生吃玉米土豆、穿簡陋的皮革衣服是不行的,搭建各種完整龐雜的產業鏈,生產牛奶、蛋糕、皮鞋、羽絨服才能讓你的市民們快樂起來。

寒潮來襲,不是每個市民都能穿上羽絨衣

組建各種產業鏈算是遊戲比較核心的玩法內容,一條完整產業鏈的背後可能是幾十上百位工人農民辛勤的勞動、十幾個產業建築日夜不休的合作成果。比如一個小小的肉罐頭,除了牧民漁民貢獻肉類,還得要製鹽坊提供的鹽以及燒窯廠提供的玻璃瓶。而玻璃瓶又需要采砂廠的沙子以及爐料廠經過木材和煤炭加工的爐料燒制而成。

如何規劃、安排一個完整而又龐大的產業鏈是玩家中後期的重要的工作。

一個罐頭背後是一條複雜的產業鏈

不過雖然《部落倖存者》的產業鏈挺豐富、高級產物做工複雜,但是作用體現的不明顯。中後期遊戲人口動輒成百上千,高級產物產量往往不高,很難有立竿見影的作用。大多數時候你都不知道費盡心思、經過無數道工藝做出的水果蛋糕市民們是否中意。遊戲中沒有任何短期目標來引導、獎勵玩家,不得不說是種遺憾。兩個模糊的幸福度和健康度實在難以體現市民具體的需求和反應。

科技與貿易

雖然《部落倖存者》沒有具體的時代背景,但是從遊戲的科技樹上來看,這群流民的科技實力至少快接近人類工業時代水準。遊戲中可以屯田放牧,也能填海造湖;能打獵捕魚,也能吃上加工的蛋糕和罐頭食品;能建造大型礦井掘鐵挖銀生產硬幣和寶石,也能大規模煉鋼生產鋼製工具。

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當然任何高級的產業建築和技術都需要科技研發的支持。遊戲一共設計了農業、礦業、建造、加工、貿易等八大科技樹,每個領域都有各種不同的科技來解鎖高級產業建築、實用的功能。某個領域的科技解鎖的越多,還能獲得單獨的熟練度,提供一些非常有用的效果。

科技點非常寶貴,不熟悉的話很容易點錯

科技樹的研究是需要玩家根據城鎮發展方向精心盤算的,因為和建築不同,科技點被消耗是不能撤回的,而科技點的產出只能通過研究院和學校的緩慢研究。若是玩家沒有看清某科技解鎖解鎖的建築所需的材料(提示的非常不明顯),那麼這點科技就完全浪費。剛上手的玩家也大機率會在遊玩過程中點了不太實用科技,導致生存發展走了歪路,這也讓科技樹成為了遊戲上手的一個門檻。

阻礙後期發展的就是科技點的限制

所以,總的來說《部落倖存者》的科技樹涵蓋了遊戲目前各方面的經營模擬元素,但是並沒有體現出太多的新意和深度。

遊戲還在正式版中加入了勢力的概念,玩家可以通過貿易建築與幾個勢力進行貿易,積累好感提升聲望,進而解鎖一些該勢力特有的資源和建築。這是一個挺有趣的設定,但是對遊戲來說起到的僅是錦上添花的作用。貿易需要人力和資源啟動,在前期開荒時期資源極度緊張情況下玩家不太可能顧及的到。而到了資源相對豐富的後期,貿易勢力提供的資源和建築也起不了太多關鍵的作用。

和遊戲淺嘗輒止的內政系統相似,貿易並沒有給《部落倖存者》帶來核心玩法上的改變。

總評

《部落倖存者》身上有一些其它同類的影子,《冰汽時代》的災難、《放逐之城》的種田建造、《紀元》的產業鏈。雖然還有些粗糙,但《部落倖存者》還算是將這些經典的模擬元素融合的很合理。無論是人口管理、資源產業、城鎮建設都能給喜歡這類型遊戲的玩家帶來不少的樂趣,同時還有一定的挑戰。可惜的是遊戲在貿易、內政等方面沒有繼續挖掘玩法潛力,讓遊戲最終沒有形成鮮明的特色。


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