《諸神黃昏》總監:不希望粉絲拿它與前作比較

2022-10-24

《戰神:諸神黃昏》自從公布以來玩家們討論最多的話題之一就是它相比前作有哪些進步,改進幅度有多大等。但是製作總監Eric Williams在一次採訪中表示,並不希望粉絲將其與前作進行比較。

在一次視頻採訪中,採訪者提到:在Cory Barlog把前代做的如此出色之後,你接手了它。這肯定會增加你們的壓力,你領導的團隊在製作一款萬眾期待的遊戲,2022年的年度大作。

Eric Williams對此表達了不同的意見,他表示自己之前一直是在幕後幫助Cory Barlog的那個人,他們一起工作了20年,他喜歡這種關係。但這次Cory Barlog說:「你應該是前面的那個人,我累了,需要休息一下。我相信你,儘管去做吧。」他坦白是有壓力,但這更像是對團隊的責任,不想讓他們失望。

「另一點是,我不想讓粉絲們失望。所以我也不希望這很像Cory的《戰神》之類的。我希望這就是《戰神》的北歐神話,如果我在團隊中是隱身的,你會覺得Cory在背後掌管著一切。」他還表示不希望聽到「我喜歡這個,我不喜歡那個」之類的話,這就像一本書的章節一樣,是連續的。


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